当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>DQの光属性はい、ということでバラモスゾンビについて書きたいがための質問でした。
>光属性は武装イメージ属性?光属性について考えるほど、「こいつを対種族属性に入れていいものか」と、悩みは深まるばかりです。
>「対種族属性」にも「対種族属性を無効化・吸収する特殊能力」をとはおっしゃいますが、例えば獣属性を吸収するユニットって、想像できますか?
>持っているユニットがいるだけ……という考え方も出来ます。
>聖属性と十字架たしかに、現状の書き方は少し軽率かつ不親切ですね。
> そのことを踏まえて、武装に属性を付けてください。十字架・聖水などに付けられることが多いですが、邪悪なもの全般に効くなら「光」属性の対象です。正邪や神魔に関わらず効果を発揮するか、一度立ち止まって検討しましょう。ここのところを、
> 武装に付ける時は、「光」属性との使い分けに注意しましょう。邪悪なもの全般に効く武装がアンデッドにも効くなら、武装は光属性で、アンデッドにも光弱点が付いていると考えて下さい。他の「光」属性の武装が効かないアンデッドにも効く武装なら、「聖」属性の対象になります。この程度でいいでしょうかね。
>使用例:こんな感じで、聖属性の使用例として収録させて頂きます。
> 魔王バラモスゾンビ@ドラゴンクエスト3は、「弱点=聖」のみで、「弱点=光」は付いていません。
> ゾンビなので「弱点=聖」は付いています。
> しかし、DQの光属性は悪魔系モンスターの弱点であり、魔王系は弱点としていません。
> バラモスゾンビは魔王系なので、「弱点=光」は付きません。
> 条=解説 使用条件【条件】 必要条件に応じて書き替えてください。このフォーマットが正しいですね。次回改稿までに書き改め、DUELSAVIORでの使用例を載せておくことにします。
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