- 名前
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むずねこ
- 投稿日時
- - 2007年12月28日(金) 19時22分 -
- 設定
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文意が読み取れなかった、という事で早めに補足をー。
「itemギガドリルブレイクに不必要技能スペース・ガンメンが必要ない理由」を明記しておらず申し訳ない。
インターミッション時のプレイヤー任意によるアイテム交換を想定しておらず、シナリオライターが用意するイベントでの装備を前提とする場合。単純に、両方装備させなければ良いだけの話なのでわ、と思いまして。原作同様スペース・ガンメンが破壊されて中から通常ガンメン出現……がデータ上で可能であるか、プレイヤー任意でスペース・ガンメンと通常のガンメンとに形態を変えられる(換装、変形、アイテム交換等)ならともかく。スペース・ガンメンとギガドリルのどちらか一方のみしか入手できないようにする、という用途も推奨されてないみたいですし、ライターが両方装備させるということは、両方の効果を得させる目的なのだと思いますので。
重要なのはドリルと螺旋力で、スペース・ガンメン時でも別段ギガドリルブレイク出来ない、ってコトも無いと思いますが。現状だとスペース・キングキタンDXに2人乗りとギガドリルブレイク装備、なんて本当にやったらアークグレンラガンに肉薄する性能になってしまいますけれど。
>ムガンとかザコについて
差別化採用感謝です。やっぱり、敵は色々やってくるヤツが居る方が楽しいですよねー。
以下余談。
自動反撃は不採用ならそれで諦めますが、そんなに強いですかね、コレ。
実質、「一発だけ反撃として撃ってくるファンネル」なので、UCガンダム系強ザコ(量産型キュべレイやドーベンウルフ、ヤクト・ドーガなど)に比べれば大人しいと思うわけで。瀕死(HP1/4以下)にさえしなきゃ撃ってこないですし、考えながら戦うのとか楽しくないですかねー。
データテストに反映させた場合、ムガンにキッドナックルで熱血かけてナックルガン撃つと丁度使ってくるのですが、後半の強ザコはこれ位当たり前かなー、程度にしか感じられず。現行のバランスだと普通に戦ってれば瀕死になる事無く2発で倒せるので、クリティカル発生で思いがけず爆発される程度です。や、それでも強すぎなんですかねー。
うーん、自分の頭がインフレしてるんだろうか。
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