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【2356】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDDESTINY準備稿

名前
 如意某
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 22時37分 -
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 データー、読ませていただきました。完成させて投稿される事を楽しみにしております。


>>デスティニー

 デスティニーについて。
 私も、上で虚空氏が主張してらっしゃるのと同様、アロンダイトが最強なほうがいいのではと提案します。確かにフツーに考えると、明らかに使いにくそうな対艦刀より、MAの時代から技術的下積みがあったっぽいビーム砲の方が強いような気もいたします。
 しかし、デスティニーの必殺武器として扱われていたのは、種死には珍しく固有名詞がついていない長射程ビーム砲ではなく、よく壊されていたアロンダイトのほうじゃないかなぁと。或いはパルマ・フィオキーナのほうかもしれません。どっちにせよ、フルバーストでバカスカ撃ちまくるキラと差別化するためにも、シンの機体は格闘攻撃のほうが強力なほうがいいのではないでしょうか?

 あと、火力をもう少し派手にしてはどうでしょうか?
 リアル系であるMSには難しいのかもしれませんが、高火力はデスティニーの特徴ではないのかなぁと思います。インフィニットジャスティスにぼてくりこかされ、ストライクフリーダムには白羽取りされたりと色々アレな機体ですが。素早い連中にいいとこなしでも、大物狙いでは結構活躍していた……のではないかなぁと思いますので。火力を上げるとこいつだけ強くなりすぎると言うのであれば、燃費を悪くするのも手じゃないかなと思います。作中、核動力の癖に電池切れを起こしてましたし(いえ、設定上は燃費が悪いから電池切れを起こしたわけじゃないらしいのですが)。

 それと、装甲についてがちょっと気になります。デスティニーの装甲は細分化された挙句動きを損なわないよう、シンの操縦にあわせて調整がなされているそうです。逆にストライクフリーダムは、機体の動きを損なわないよう装甲を削っているそうです。確かガンプラの説明書にそう書いてあった記憶があります。(信用する気があるのであれば)一応、Wikiには明記されてます。
 運動性はストライクフリーダム>デスティニー、装甲はストライクフリーダム<デスティニーとしてはどうでしょうか? まあ、原作の表現でデスティニーが格別丈夫だったかといえば、別にそんなことはなかった気もしますけど。


>>シン・アスカ
 激怒はどうなんでしょうか? ……と少し思わされました。
 態々死に精神(少なくとも、HPが総じて低めの等身大基準ほど有用ではない)つけるほどのものでしょうか?
 確かに、だからといって必中つけると、うっかりインフィニットジャスティスを撃墜できて原作とは違ってしまうので拙いのかもしれませんが(笑)。
 報復でもいいんじゃないでしょうか(報復は死に精神じゃないのかと問われれば、首を傾げざるを得ませんが)。シンの主観的にはステラの仇も取った(次の話で復活してたけど)わけですし。或いは報復が変なら加速とか。
 あと現状、あからさまに劣化版アスランといった風情が強いのはあんまりではないかと。上回っているのは射撃とS防御だけで、後は全部負けてますし。原作どおりだと仰られるなら、まあそういうものかもしれませんが。

 あと、シン・アスカのパイロットデーターについて。
>>S防御Lv20, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50

 初期レベルがちょっとばかり高すぎるように見受けられます(笑)。誤字だと思いますので、一応老婆心ながら指摘させていただきます。

>>キラ・ヤマト
 覚悟は違うような気がいたします。本編でも、本気になれば絶対無敵と描写されていたわけですし。死にかけてパワーアップは違うのではないかなと。
 現状でもあからさまに彼の一人勝ちですし、さくっと削っては如何でしょうか。なくてもフォルダ最強は揺るがないと思います。
 ……セイバーバラバラにしてたりと、サーベルでも良く暴れていたので、格闘はもう少し高くてもいいような気はいたしますが。

 ともあれ、頑張ってください。失礼いたします。

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