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【3455】レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年11月18日(水) 01時57分 -
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ABD(7).zip ファイルサイズ: 40.4KB
>どうもデュカキスです。
>そういえばダンバインフォルダ、PSの聖戦士伝説の要素は入ってないんですね。
>…私もプレイしたことありませんが。
>
>データの変更点ですが、一部のSPに変更が入ってる分等もまとめた方がいいのではー。
>取り急ぎ変更した部分には意見ないのですが、見てて初めて気付いたので。
>えーと、先日のレスでSPの変更点も列挙しては、と言いましたが…
>これ以前の改訂での部分なんですね。うっかりで失礼しました。
誤解が解けてよかったです。ややこしいので以前の分も含めて消しました。

>で、改めてデータについて。
>
>・オーラソードの攻撃力を上限引き上げる形で幅広げませんか?
>
>前改訂を拝見したところ、オ属性があった分を一律+300したようで。
>主役と脇の極端さを埋め中盤までの分を補填する面では妥当と思いますが、
>終盤で1500はちょーっときついんじゃないかなと。
>以前はショウLv40+チャムLv40で1800、さらに射撃武器も強化だったからこそ強かったわけで。
>妖精のオーラ力が抜けた分でも下げ幅としてはかなりのものですし。
>
>理想はヴェルビン、サーバイン、ズワウス、ディネ・シー1700を上限として
>ビルバイン1600にする形での調整ですが、後述する意見もあるので1600上限での調整でもいいかもしれません。
>
>・オーラ斬りとハイパーオーラ斬りの攻撃力をソード基準で機体ごとに変更しませんか?
>
>具体的にはオーラ斬りがソード+200+オ、ハイパーがソード+600+オで。
>剣にオーラを纏わせて強化してるなら剣の質も影響するでしょうし、
>オーラ力持ちのザコを出した時に、機体を問わず敵火力が一気に伸びるのを抑える利点もあります。
>コンバーターの上限ストップがあるのでショウクラスの聖戦士は
>ダンバインじゃないと火力も止まりますが、それもかなり後々になってからですし。
>案の一つとしてご一考ください。
>
>以上ですー。
それをやるとビルバインはオーラビームソードも上げなきゃならないんですが……
ビルバインでソード1600、ビームソード1700、斬り1800、ハイパー2200ですか。
気力105くらいすぐに溜まってオーラ斬りが主力みたいなもんですね。
全機体にやってみましょうか。
ガラバとハイパーガラバとグリフィンはオーラショットとオーラショットアームを、ブブリィはオーラキャノンとハイパーオーラキャノンを合わせてみました。

>> エレ
>
>現在ですと霊力という能力が別にあるので、別名指定の霊力は認識的にも動作的にもまずいと思います。
>無くていいレベルでは…という気もしますが、とりあえずは別名無しで対応希望で。
そーいえばややこしいですね。別名は削除します。

>> アイテム
>
>被り対策に名称の短いアイテムは(ダンバイン)なりウィングキャリバー・フォウなりで
>識別できるようにするのを希望です。
ウィングキャリバーはウィングキャリバー・を付けます。
ついでにガッシュは(ダンバイン)を付加。

>以上です。データ改訂がんばってください、それでは。
ありがとうございました。

<自己変更>
・ハイパービアレスの武装の強化具合を+500に統一。
・メッセージとダイアログの追加部分を組み込む。

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