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【3662】V2ガンダムに関する諸問題

名前
 拿茄梓
投稿日時
 - 2010年03月14日(日) 02時10分 -
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V2ガンダムに関して意見を頂きましたので、
そのついでに私からも現行のV2データに関して
いくつか調整の提案をして見たいと思います。

>メガビームライフル弾数制で火力がとんでもない事になってないでしょうか。

EN制に戻すのも手では有りますが、仰る通り死に武装ばかりでもつまらないので
全体的に手を加える方向で調整してみたいと思います。

現在のV2(アサルト・バスター・AB全て)の武装一覧
> 60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
> マルチプルランチャー,   1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P
> ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
> ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
> マイクロミサイルポッド,  1600, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
> スプレービームポッド,   1800, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, B散
> 光の翼<MAP>,       2000, 1, 5, -15,  -, 60, 105, AB-A, +10, 格M移
> メガビームライフル,    2200, 1, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B
> ヴェスバー,        2300, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
> 光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
> メガビームキャノン,    2600, 2, 6, -15,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

調整案
> 60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
> マルチプルランチャー,   1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実P
> マイクロミサイルポッド,  1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
> ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
> ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
> スプレービームポッド,   1800, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AA-A, -10, B散
> 光の翼<MAP>,       2000, 1, 5, -15,  -, 80, 110, AB-A, +10, 格M移
> メガビームライフル,    2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
> ヴェスバー,        2200, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
> 光の翼,          2400, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突
> メガビームキャノン,    2600, 2, 6, -20,  -, 50,  -, AA-A, +10, B

攻撃力と命中を中心に下方修正をかけたほか、
マイクロミサイルポッド→ZZのミサイルランチャー
メガビームライフル→ビームスマートガン
ヴェスバー→F91のヴェスバー
メガビームキャノン→オーバーハングキャノン
以上のような命中・CT率フォーマットに合わせました。


また、新しい調整案としてV2の特殊能力に関していくつか追加させていただきます。
> パーツ分離
確かに原作ではボコボコ破壊されてV2に戻っていたのですが、
それがゲーム的措置として「HP0からMAXまで回復して復活」に
当たるかといえばそうでもなさそうだな、というのが私の見方です。

その再現をSRC上で行いたい場合、例えばHPが一定以下になると
強制変形を起こしてパーツ分離形態になるなど、別な再現も可能ですが
複雑な物を仕込むよりはあっさりと換装のみにしておくのがベターかなと思われます。

> 防御能力
現行データではIフィールド、耐ビームコーティング、ビームシールド、シールドビットと、
防御能力を持ちすぎでUCMS系の範疇を逸脱している懸念があります。

この中で、特に耐ビームコーティングは機体の一部分のみに施された物で、
そこに常時ビーム攻撃が命中する、というのも変な話であり、
また「命中時に揮発してリアクティブアーマー効果を生む」という設定なので
常時発動、回数無限のアーマー効果が再現として適当かどうかに疑問があります。

そのため、アクティブフィールド(同様の思想と思われるクロボンガンダムのABCマントにあわせてフィールド)に変更する、
またはオミットしてしまって良いのではないかと思います。

長くなりましたが、以上になります。

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