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【3949】フォース:animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時43分 -
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テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(3連)(準備),  @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav;突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(3連)(攻撃),  突く武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(3連)(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
ブルー・スライダー(攻撃),     タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル ライトブルー
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
ラジカル・ザッパー(命中),     ビームランチャー ライトブルー


テムジン707J+
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー

テムジン707J/c
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃

テムジン747F
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         大放電 Explode.wav 紫
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
ニュートラル・ランチャー,     レーザーマシンガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ニュートラル・ランチャー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
ビーム・スプレッド(攻撃),     拡散ビームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ビーム・スプレッド(命中),     交差ビーム ライトブルー ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー


テムジン747H
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ダスターボム(攻撃),        石
ダスターボム(命中),        火柱 ライトブルー Explode.wav
ブリッツ・セイバー,        斬撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 二刀流 ライトブルー
ショルダーランチャー,       ミサイル
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃
クラウド・スラップ(準備),     2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
クラウド・スラップ(攻撃),     2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
クラウド・スラップ(命中),     発光 ライトブルー Explode.wav

テムジン747T
ダスターボム(攻撃),        石
ダスターボム(命中),        火柱 ライトブルー Explode.wav


テン・エイティadv
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
CGStypeb2/a(準備),        光弾銃
CGStypeb2/a(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CGStypeb2/a(命中),        ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
CGStypeb2/a(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー 
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー    
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー


アファームドJタイプC
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ダイナミック・トンファー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_アッパー命中
キック・ザ・ダイナミック,     スーパーキック 前転


アファームドJタイプA
ソードウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ガン・ランチャー(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(攻撃),      光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ターミナス・マチェット(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32 斬撃 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(命中),   横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ターミナス・マチェット<投>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(命中), 回転斬撃
ターミナス・マチェット(指)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp.bmp 32
ターミナス・マチェット(指)(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 32 斬撃 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(指)(命中),   横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(指)(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ターミナス・マチェット<投>(指)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(指)(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(指)(命中), 回転斬撃


アファームドJタイプG
フィンガー・ブラスター(準備),   射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
フィンガー・ブラスター(攻撃),   射撃武器突撃 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav;2;小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32
フィンガー・ブラスター(命中),   連続爆発 ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ナックル・バスター<射出>,     両手ロケットパンチ ライトブルー
ナックル・バスター<射撃>(攻撃),  実弾発射 Beam2\EFFECT_HyperBeam(LightBlue)01.bmp 32
ナックル・バスター<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
ナックル・バスター<格闘>,     連打
ナックル・バスター<格闘>(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;@戦闘アニメ_アッパー命中
ナックル・エクスプロージョン(攻撃), タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ナックル・エクスプロージョン(命中), スーパーパンチ


アファームドJタイプX
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       大放電 Explode.wav 紫
リング・ブラスター,        リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 ライトブルー
スマート・ランチャー(攻撃),    グレネード 2 遅
スマート・ランチャー(命中),    超爆発 ライトブルー Explode.wav;2;超爆発 ライトブルー Explode.wav
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


アファームドJタイプM
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ジェット・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Drill.wav;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(命中),  ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー
ザ・キアイ<射撃>(攻撃),      サマーソルト ライトブルー;2;気斬
ザ・キアイ<射撃>(命中),      ダメージ ライトブルー
ザ・キアイ<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ザ・キアイ<格闘>(攻撃),      浴びせ蹴り
ザ・キアイ<格闘>(命中),      ダメージ ライトブルー
ザ・キアイ<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
ザ・ミダレアシ(準備),       振る武器 -.bmp 48
ザ・ミダレアシ(攻撃),       回転斬撃
ザ・ミダレアシ(命中),       回転斬撃
ザ・サシチガエ(攻撃),       タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ライトブルー
ザ・サシチガエ(命中),       スーパータックル


###アファームドT系列

アファームドTタイプF
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
ザ・キアイ<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメパンチ攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
タイガー・キャノン,        ミサイル
マックス・ランチャー,       バズーカ


アファームドTタイプD
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
ガン・ランチャー(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(攻撃),      光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメパンチ攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
タイガー・ランチャー,       ミサイル 2


アファームドTタイプB
ジェット・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 Drill.wav;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32;2;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32
ジェット・ガン・システム(命中),  ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ソードウェーブ(準備),       青龍刀
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
タイガー・ブレード(準備),     青龍刀
タイガー・ブレード(攻撃),     青龍刀突撃 Drill.wav
タイガー・ブレード(命中),     斬撃突撃
タイガー・ブレード(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い命中
タイガー・ブレード<投>(準備),   青龍刀
タイガー・ブレード<投>(攻撃),   回転投擲武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp
タイガー・ブレード<投>(命中),   回転斬撃


アファームドTタイプX
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       大放電 Explode.wav 紫
リング・ブラスター,        リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 ライトブルー
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_ナイフ準備;2;@戦闘アニメ_連斬撃攻撃 ライトブルー;2;@戦闘アニメ_連斬撃命中 ライトブルー
タイガー・バスター,        ミサイル 2

###フェイ・イェン系


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」(EM)
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 下投げ
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;魔法放射 ピンク Explode.wav
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp;大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)02.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp Drill.wav;大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」
ソードウェーブ(準備),       ソード
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
テイル・ストリーム(攻撃),     実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp
テイル・ストリーム(命中),     ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;魔法放射 ピンク Explode.wav
ソード「強者の盲信」(準備),    ソード
ソード「強者の盲信」(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(命中),    横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ブルー・ハート(攻撃),       画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav
ブルー・ハート(命中),       魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェンWithBH「ブルー・ハート」(EM)
ソードウェーブ(準備),       ソード
ソードウェーブ(攻撃),       大斬撃 イエロー;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp 48
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
テイル・ストリーム(攻撃),     実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp
テイル・ストリーム(命中),     ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ソード「強者の盲信」(準備),    ソード
ソード「強者の盲信」(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(命中),    横大斬撃 ピンク
ソード「強者の盲信」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ブルー・ハート(攻撃),       画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Sharara.wav
ブルー・ハート(命中),       魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」
ピンク・ボール(攻撃),       実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ピンク・ボール(命中),       ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ビームブレード(準備),    ソード
ビームブレード(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ビームブレード(命中),    横大斬撃 ピンク
ボーガン「亡者の懺悔」(攻撃),      光弾銃 ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
ボーガン「亡者の懺悔」(命中),      ダメージ ピンク
ボーガン「亡者の懺悔」(クリティカル),   @戦闘アニメ_光弾銃準備 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2@戦闘アニメ_光弾銃攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2;ダメージ ピンク
パニック・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
パニック・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithPH「パニック・ハート」(EM)
ピンク・ボール(攻撃),       実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ピンク・ボール(命中),       ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ビームブレード(準備),       ソード
ビームブレード(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ビームブレード(命中),       横大斬撃 ピンク
ボーガン「亡者の懺悔」(攻撃),   光弾銃 イエロー Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
ボーガン「亡者の懺悔」(命中),   ダメージ ピンク
ボーガン「亡者の懺悔」(クリティカル), @戦闘アニメ_光弾銃準備 Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2@戦闘アニメ_光弾銃攻撃 ピンク Weapon\EFFECT_ArcheryBow00.bmp 32;2;ダメージ ピンク
パニック・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
パニック・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」     
トレーウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
トレーウェーブ(攻撃),       大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp 48
トレーウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
ドリーム・スマッシュ(攻撃),    実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ドリーム・スマッシュ(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ペイシェント・トレー<投擲>(攻撃), ソーサー
ペイシェント・トレー<投擲>(命中), ダメージ
ペイシェント・トレー<格闘>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
ペイシェント・トレー<格闘>(攻撃), なぎ払い
ペイシェント・トレー<格闘>(命中), ダメージ ピンク
シンデレラ・ハート(攻撃),     画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
シンデレラ・ハート(命中),     魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


フェイ・イェンWithCH「シンデレラ・ハート」(EM)    
トレーウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
トレーウェーブ(攻撃),       大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp 48
トレーウェーブ(命中),       ダメージ ピンク
ドリーム・スマッシュ(攻撃),    実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16;実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 16
ドリーム・スマッシュ(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ペイシェント・トレー<投擲>(攻撃), ソーサー
ペイシェント・トレー<投擲>(命中), ダメージ
ペイシェント・トレー<格闘>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
ペイシェント・トレー<格闘>(攻撃), なぎ払い
ペイシェント・トレー<格闘>(命中), ダメージ ピンク
シンデレラ・ハート(攻撃),     画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
シンデレラ・ハート(命中),     魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 4 Sharara.wav


###VOX系列


VOXD−101”Dan”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Aボックス・ランチャーM32,     ミサイル 3
Aボックス・ランチャーB27(攻撃),  石
Aボックス・ランチャーB27(命中),  火柱 ライトブルー Explode.wav
Sボックス・ランチャー(攻撃),   スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
Sボックス・ランチャー(命中),   連続大爆発 ライトブルー
Lボックス・ランチャー,      ミサイル 2

VOXJ−500”Joe”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Eクロー・ランチャー<射出>,    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射出>(命中), ダメージ
Eクロー・ランチャー<射撃>,    竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青
Sボックス・ランチャー,      MAPグレネード
ダイビング・ヘッド・バット,    スーパータックル 青
ダイビング・ヘッド・バット(攻撃), タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
ダイビング・ヘッド・バット(命中), スーパータックル ライトブルー
MALS−H09<射出>,      ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 72
MALS−H09<格闘>(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32
MALS−H09<格闘>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 Drill.wav
MALS−H09<格闘>(命中),   強打
MALS−C22<射出>(準備),   チェンソー
MALS−C22<射出>(攻撃),   回転発射 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp 32
MALS−C22<射出>(命中),   回転エナジーカッター ライトブルー
MALS−C22<格闘>(準備),   チェンソー
MALS−C22<格闘>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_ChainSaw01.bmp 32 Drill.wav
MALS−C22<格闘>(命中),   チェンソー


VOXB−240”Bob1”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Eクロー・ランチャー<射出>,    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射出>(命中), ダメージ
Eクロー・ランチャー<射撃>(射撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射撃>(攻撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青 Rifle.wav
Eクロー・ランチャー<射撃>(命中), ダメージ ライトブルー
カッター・ランチャー(攻撃),    回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
カッター・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー
MALS−D21<射出>,      ドリルミサイル
MALS−D21<格闘>(攻撃),   突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
MALS−D21<格闘>(命中),   ドリル
ドリル・スラム(攻撃),       タックル Drill.wav;スーパータックル ライトブルー
ドリル・スラム(命中),       ドリル;2;スーパータックル ライトブルー


VOXA−300”Age”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
ガン・システム,          マシンガン
ハイパー・クラブ<射撃>(攻撃),   光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_StunRod01.bmp
ハイパー・クラブ<射撃>(命中),   大放電 紫
ハイパー・クラブ<格闘>(準備),   スタンロッド
ハイパー・クラブ<格闘>(攻撃),   降る武器突撃 Weapon\EFFECT_StunRod01.bmp Drill.wav
ハイパー・クラブ<格闘>(命中),   ビームサーベル 紫
カッター・ランチャー(攻撃),    回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)01.bmp
カッター・ランチャー(命中),    横大斬撃 ライトブルー


VOXU−303”U−ta”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
ウェーブ・ガン・システム,     リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32 ライトブルー
アーム・ソード・システム<格闘>(準備), 鉈
アーム・ソード・システム<格闘>(攻撃), 鉈突撃
アーム・ソード・システム<格闘>(命中), 斬撃突撃
アーム・ソード・システム<射出>(準備), 鉈
アーム・ソード・システム<射出>(攻撃), 回転発射 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp 32
アーム・ソード・システム<射出>(命中), 回転エナジーカッター ライトブルー
ユニット・ランチャー(攻撃),     ミサイル 2 遅;ミサイル 2 遅
ユニット・ランチャー(命中),     連続爆発


VOXM−400”Mariko”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
アーム・ガン・システム(準備),   @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav;突く武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
アーム・ガン・システム(攻撃),   突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp Drill.wav;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp
アーム・ガン・システム(命中),   ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
Aボックス・ランチャーB27,     石
Aボックス・ランチャーB27,     火柱 ライトブルー Explode.wav
Sボックス・ランチャー,      ミサイル 2;ミサイル 2


VOXT−400”Tetsuo”
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
ビッグ・ガン・システム(準備),   バズーカ
ビッグ・ガン・システム(攻撃),   手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40
ビッグ・ガン・システム(命中),   連続大爆発
最終審判弾頭「テツオ」(攻撃),   ICBM長距離;MAP超爆発 青


###マイザー系列


マイザー・デルタ
コールド・ダガー(準備),      連投剣
コールド・ダガー(攻撃),      連投剣
コールド・ダガー(命中),      ダメージ ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
レブナント3(準備),        光弾銃
レブナント3(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;レーザーマシンガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント3(命中),        レーザーマシンガン ライトブルー
レブナント3(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
ドロップ・ビーム(攻撃),      気弾 ライトブルー
ドロップ・ビーム(命中),      超爆発 ライトブルー


マイザー・デルタ(MS)
レブナント3(攻撃),        ニードルレーザー連射 ライトブルー
レブナント3(命中),        ニードルレーザー連射 ライトブルー
ドロップ・ビーム(攻撃),   気弾 ライトブルー
ドロップ・ビーム(命中),   超爆発 ライトブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ライトブルー


マイザー・イータ
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
レブナント16(準備),       バスタービームライフル
レブナント16(攻撃),       射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;回転 1
レブナント16(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
マイクロ・ミサイル,        小型ミサイル 5
プラズマ・ビーム(攻撃),      気弾 ライトブルー
プラズマ・ビーム(命中),      超爆発 ライトブルー

マイザー・イータ(MS)
プラズマ・ビーム(攻撃),      気弾 ライトブルー
プラズマ・ビーム(命中),      超爆発 ライトブルー
GMDチャージ(攻撃),       MAP移動タックル
GMDチャージ(攻撃),       大爆発 ライトブルー
レブナント16(攻撃),       光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント16(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー


マイザー・ガンマ
ソリッド・カッター(攻撃),     拡散弾幕 Shield\EFFECT_BeamShield(LightBlue)01.bmp 32 個数=5 回数=1
ソリッド・カッター(命中),     ダメージ ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
レブナント37(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
レブナント37(攻撃),       光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント37(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
トレース・ビーム(攻撃),      拡散ビーム ライトブルー
トレース・ビーム(命中),      交差ビーム ライトブルー ライトブルー

マイザー・ガンマ(MS)
トレース・ビーム(攻撃),      拡散ビーム ライトブルー
トレース・ビーム(命中),      交差ビーム ライトブルー ライトブルー
レブナント37(攻撃),       光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント37(命中),       ダメージ ライトブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ライトブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ライトブルー


ライデン512E
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;ソーサー
Gボム(命中),           魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘(512E2),         殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム ライトブルー
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム ライトブルー
格闘(512E1),         殴打武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(準備),    2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 eapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Drill.wav;2連光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(命中),    発光 ライトブルー Explode.wav

ライデン512A
ソードウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_FoldingRod01.bmp
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
Eボム(攻撃),           石
Eボム(命中),           大放電 Explode.wav 紫
レーザー・ユニット,        2連光弾 ライトブルー;2連光弾 ライトブルー
ハイパー・クラブ(準備),      ソード
ハイパー・クラブ(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_FoldingRod01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ハイパー・クラブ(命中),      横大斬撃 ライトブルー
ハイパー・クラブ(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー
フラグメント・クロー(準備),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(攻撃),    打突武器 Hand\EFFECT_Punch(Red)09.bmp
フラグメント・クロー(命中),    ダメージ ライトブルー;大放電 紫


ライデン512D
バック・スパイダー,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
Nボム(攻撃),           石
Nボム(命中),           火柱 ライトブルー Explode.wav
レブナントS(準備),        光弾銃
レブナントS(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナントS(命中),        ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
レブナントS(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ビームソード<格闘>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;大斬撃 ライトブルー
ビームソード<格闘>(命中),     横大斬撃 ライトブルー
レーザー・ユニット(準備),     粒子集中 ライトブルー
レーザー・ユニット(攻撃),     大ビーム ライトブルー
レーザー・ユニット(命中),     大ビーム ライトブルー


バル・ディ・メオラ
ブレスト・バスター,        2連中ビーム ライトブルー
リング・レーザー,         リングビーム ライトブルー
フロート・セル(攻撃),       実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フロート・セル(命中),       ダメージ ライトブルー 連続 Explode.wav
ビーム・クロー(攻撃),       タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター ライトブルー 二刀流
ビーム・クロー(命中),       強風 Drill.wav
ERL(メオラ)(攻撃),       2WAY射出
ERL(メオラ)(命中),       強風 Drill.wav;ダメージ ライトブルー
トーラー・ファウンテン(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出
トーラー・ファウンテン(命中),   大拡散ビーム ライトブルー ランダム方向
リフレクション・モード(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
リフレクション・モード(命中),   包囲ビーム ライトブルー
ビーム・エンクロージャー(攻撃),  2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
ビーム・エンクロージャー(命中),  連続描画 Barrier\EFFECT_MagicShield(LightBlue)[01-04].bmp 48 10 1 前面 保持
CISディスポーザー(準備),    2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
CISディスポーザー(攻撃),    大放電 黒 対象ユニットID
グランド・スプラッシャー(準備),  @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1);2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1)
グランド・スプラッシャー(攻撃),  透明化 partner(1);変形 VOOT_Tangram.bmp;2;大拡散ビーム ライトブルー
グランド・スプラッシャー(命中),  大拡散ビーム ライトブルー
グランド・スティンガー(準備),   @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1);2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1)
グランド・スティンガー(攻撃),   透明化 partner(1);変形 VOOT_Tangram.bmp;2;超ビーム ライトブルー
グランド・スティンガー(命中),   超ビーム ライトブルー
AVSアーム・ショット,      気弾 ライトブルー
ERL(チスタ)(攻撃),       2WAY射出;2;拡散ビーム ライトブルー
ERL(チスタ)(命中),       拡散ビーム ライトブルー
ビッグ・ボー(攻撃),        2WAY射出;2;2WAY射出;2;粒子集中 ライトブルー;2;光球 ライトブルー
ビッグ・ボー(命中),        超爆発 ライトブルー
ERL(ティグラ),         両手ロケットパンチ 白
パワー・ソーサー(攻撃),      2WAY射出;2;2WAY射出;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
パワー・ソーサー(命中),      ダメージ ライトブルー;2;ダメージ ライトブルー

バル・バ・ティグラ
ERL(ティグラ)(クリティカル),  @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_大ビーム攻撃 ライトブルー;2;@戦闘アニメ_大ビーム命中 ライトブルー

バル・セ・リムゾ
ERL(ティグラ)(クリティカル),  @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_拡散ビーム攻撃 ライトブルー;2;@戦闘アニメ_拡散ビーム命中 ライトブルー


#バル系の動きは再現しきれない…


スペシネフ13「罪」
スピリット・ボール(攻撃),     炎投射 青 Beast.wav
スピリット・ボール(命中),     ダメージ 青
アイフリーサー13(準備),     大鎌
アイフリーサー13(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー13(命中),     横大斬撃 紫
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
EVLスクリーマー,        回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 紫


スペシネフ13「戦」
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
アイフリーサー13(準備),     ビームアックス 紫
アイフリーサー13(攻撃),     振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamAx(Purple)01.bmp 40 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー13(命中),     横大斬撃 紫
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamAx(Purple)01.bmp 40;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
オリエンタル・サバス(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp 16 Beast.wav
オリエンタル・サバス(命中),    超爆発 紫
アックス・ウェーブ(準備),     ビームアックス 紫
アックス・ウェーブ(攻撃),     振り下ろし 紫;波動放射 紫
アックス・ウェーブ(命中),     ダメージ 紫


スペシネフ13「終」
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
ソウル・クラッシャー(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp 16 Beast.wav
ソウル・クラッシャー(命中),    超爆発 紫
ヴードゥー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_RingLightBall(Purple)01.bmp;実弾発射 Bullet\EFFECT_RingLightBall(Purple)01.bmp
ヴードゥー・ブラスト(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ヴードゥー・ブラスト(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 紫;2;@戦闘アニメ_2連中ビーム命中 紫
アイフリーサー13,        大型チェーンソー
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_LargeChainSaw01.bmp 40;@戦闘アニメ_回転斬撃命中


エンジェラン「慈愛」
プレート・ディフェンダー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(攻撃),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;実弾発射 Shield\EFFECT_BeamShield(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
慈愛の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
慈愛の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
慈愛の竜(命中),          龍 ライトブルー
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_翼準備 二刀流
慈愛の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 ライトブルー
慈愛の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 ライトブルー
慈愛の竜(アビリティ)(発動),    バリア        

エンジェラン「慈愛」(EM)
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


エンジェラン「治癒」
治癒の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
治癒の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
治癒の竜(命中),          龍 ライトブルー
対偶の法杖「治癒」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32
対偶の法杖「治癒」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp
対偶の法杖「治癒」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「治癒」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
ブルー・ピラー(攻撃),       実弾発射 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp
ブルー・ピラー(命中),       ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「治癒」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32
対偶の法杖「治癒」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「治癒」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「治癒」<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(発動),    バリア

エンジェラン「治癒」(EM)
対偶の法杖「治癒」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


エンジェラン「慰撫」
慰撫の竜(準備),          龍召喚 ライトブルー
慰撫の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 ライトブルー
慰撫の竜(命中),          龍 ライトブルー
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
ブルー・ピラー(攻撃),       実弾発射 Bullet\EFFECT_RingLightBall(LightBlue)01.bmp 遅
ブルー・ピラー(命中),       ダメージ ライトブルー
対偶の法杖「慰撫」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32
対偶の法杖「慰撫」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「慰撫」<射撃>(命中),  ダメージ ライトブルー
慰撫の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 ライトブルー
慰撫の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 ライトブルー
治癒の竜(アビリティ)(発動),    修理装置

エンジェラン「慰撫」(EM)
対偶の法杖「慰撫」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


極破壊少女戦機ガラヤカ
ププルニュ・バトン(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp 32
ププルニュ・バトン(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hammer01.bmp 32 Drill.wav
ププルニュ・バトン(命中),      ダメージ;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 6
おめめ★まんまるくん,       爆弾
ちちん♪ぷいぷい(攻撃),      実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16
ちちん♪ぷいぷい(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ルルルのラララ,          ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp 32
ルルルのラララ(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)05.bmp;2;@戦闘アニメ_ダメージ命中 青
ないしょ・で・こっそり(攻撃),   @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;2;決め画像 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 前面 相手ユニットID
ないしょ・で・こっそり(命中),   大爆発 ライトブルー
きゅいーんふろむざすかい(攻撃),  タックル Drill.wav;2;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ピンク
きゅいーんふろむざすかい(命中),  スーパータックル ピンク
ハイパーモード,          変形 VO4_Jaguarandi.bmp 反映

ヤガランデ(ガラヤカ)
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バスターR(攻撃),         タックル Drill.wav;2;波動放射 ライトブルー 遅
バスターR(命中),         ダメージ
バスターL(攻撃),         実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
バスターL(命中),         ダメージ 紫
TFCイレイザー<MAP>,     MAPビーム ライトブルー
TFCイレイザー,         拡散ビーム ライトブルー


景清「風」
仁義念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
仁義念弾(命中),          超爆発 紫
疾風、烈風<射撃>(準備),      日本刀 二刀流
疾風、烈風<射撃>(攻撃),      気斬 紫
疾風、烈風<射撃>(命中),      ダメージ 紫
疾風、烈風<格闘>(準備),      日本刀 二刀流
疾風、烈風<格闘>(攻撃),      日本刀突撃 Drill.wav 二刀流
疾風、烈風<格闘>(命中),      斬撃突撃
疾風、烈風<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫
迅雷光芒(準備),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
迅雷光芒(攻撃),           大落雷
迅雷光芒(命中),           ダメージ 紫
ハイパーモード,          落雷

景清「風」(近)
疾風、烈風(準備),         妖刀 二刀流
疾風、烈風(攻撃),         妖刀突撃 Drill.wav 二刀流
疾風、烈風(命中),         斬撃突撃;放電
疾風、烈風(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫;放電

景清「林」
双林乃霊槍<射撃>(準備),      パイク
双林乃霊槍<射撃>(攻撃),      パイク突撃 Drill.wav;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64
双林乃霊槍<射撃>(命中),      ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
双林乃霊槍<射撃>(クリティカル),  @戦闘アニメ_パイク準備;2;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 紫;2;@戦闘アニメ_地表衝撃波攻撃 白;2;@戦闘アニメ_ダメージ命中 白
礼智念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
礼智念弾(命中),          超爆発 紫
日想観(攻撃),           実弾発射 Magic\EFFECT_OnmyouTaikyokuzu01.bmp 32 遅
日想観(命中),           大放電 紫
双林乃霊槍<格闘>(準備),      パイク
双林乃霊槍<格闘>(攻撃),      パイク突撃 Drill.wav
双林乃霊槍<格闘>(命中),      斬撃突撃
双林乃霊槍<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_連突命中
成仏血涙(準備),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
成仏血涙(攻撃),           大落雷
成仏血涙(命中),           ダメージ 紫


景清「火」
忠信念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
忠信念弾(命中),          超爆発 紫
焔乃剣<射撃>(準備),        日本刀
焔乃剣<射撃>(攻撃),        実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
焔乃剣<射撃>(命中),        ダメージ 紫
焔乃剣<格闘>(準備),        日本刀
焔乃剣<格闘>(攻撃),        日本刀突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
焔乃剣<格闘>(命中),        斬撃突撃
焔乃剣<格闘>(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃命中 紫
電火烈波動(準備),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
電火烈波動(攻撃),           大落雷
電火烈波動(命中),           ダメージ 紫
ハイパーモード,          落雷
ハイパーモード,          落雷

景清「火」(近)
焔乃剣<格闘>(準備),        妖刀
焔乃剣<格闘>(攻撃),        妖刀突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
焔乃剣<格闘>(命中),        斬撃突撃
焔乃剣<格闘>(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃命中 紫


景清「山」
霊鷲乃薙刀<射撃>(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48
霊鷲乃薙刀<射撃>(攻撃),      突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48;光弾銃 紫 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48
霊鷲乃薙刀<射撃>(命中),      ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
霊鷲乃薙刀<射撃>(クリティカル),  @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48;2;@戦闘アニメ_旋風攻撃;2;@戦闘アニメ_旋風命中
孝悌念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
孝悌念弾(命中),          超爆発 紫
日想観(攻撃),           実弾発射 Magic\EFFECT_OnmyouTaikyokuzu01.bmp 32 遅
日想観(命中),           大放電 紫
霊鷲乃薙刀<格闘>(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48
霊鷲乃薙刀<格闘>(攻撃),      突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Naginata(T)01.bmp 48 Drill.wav
霊鷲乃薙刀<格闘>(命中),      斬撃突撃
霊鷲乃薙刀<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_連突命中
巌流閃(準備),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
巌流閃(攻撃),           大落雷
巌流閃(命中),           ダメージ 紫


景清「磧ラ
仁義念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
仁義念弾(命中),          超爆発 紫
夕凪、朝凪<射撃>,         和弓連射
夕凪、朝凪<射撃>(クリティカル),  @戦闘アニメ_胡蝶刀準備 二刀流;2;@戦闘アニメ_気斬攻撃 紫;2;ダメージ 紫
夕凪、朝凪<格闘>(準備),      胡蝶刀 二刀流
夕凪、朝凪<格闘>(攻撃),      胡蝶刀突撃 Drill.wav 二刀流
夕凪、朝凪<格闘>(命中),      斬撃突撃
夕凪、朝凪<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫
迅雷光芒(準備),           地面衝撃 紫;光大噴出 紫
迅雷光芒(攻撃),           大落雷
迅雷光芒(命中),           ダメージ 紫
ハイパーモード,          落雷


テムジンシャドウ
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 赤 Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 赤;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ 赤
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 赤;ダメージ 赤
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 赤;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 赤
ブルー・スライダー(攻撃),     タックル Drill.wav;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル 赤
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル 赤
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     ビームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
ラジカル・ザッパー(命中),     ビームランチャー オレンジ


アファームドJタイプCシャドウ
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ 赤
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン 赤
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 赤 Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 赤 FightHit(1).wav
ダイナミック・トンファー(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 赤;@戦闘アニメ_アッパー命中
キック・ザ・ダイナミック,     スーパーキック 前転


アファームドTタイプFシャドウ
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 赤 Explode.wav
格闘(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
格闘(攻撃),            振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav
格闘(命中),            打撃
ザ・キアイ<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメパンチ攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中 赤
タイガー・キャノン,        ミサイル
マックス・ランチャー,       バズーカ

フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」シャドウ
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Beam.wav
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェンWithVH「ビビッド・ハート」シャドウ(EM)
ファンシー・ブラスト(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp 16;投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 下投げ
ファンシー・ブラスト(命中),    ダメージ ピンク;ダメージ ピンク;魔法放射 ピンク Explode.wav
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp;大斬撃 ピンク;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)02.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(準備),   レイピア
レイピア「愚者の慈愛」(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp Drill.wav;大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(命中),   大斬撃 ピンク
レイピア「愚者の慈愛」(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_横大斬撃命中 ピンク
ビビッド・ハート(攻撃),      画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ビビッド・ハート(命中),      魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


VOXD−101”Dan”シャドウ
ミーロフ・ガンシステム,      サブマシンガン
Aボックス・ランチャーM32,     ミサイル 3
Aボックス・ランチャーB27(攻撃),  石
Aボックス・ランチャーB27(命中),  火柱 赤 Explode.wav
Sボックス・ランチャー(攻撃),   スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
Sボックス・ランチャー(命中),   連続大爆発 赤
Lボックス・ランチャー,      ミサイル 2


マイザー・デルタシャドウ
コールド・ダガー(準備),      連投剣
コールド・ダガー(攻撃),      連投剣
コールド・ダガー(命中),      ダメージ 赤
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 赤
ビームソード(命中),        横大斬撃 赤
レブナント3(準備),        光弾銃
レブナント3(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;レーザーマシンガン 赤 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント3(命中),        レーザーマシンガン 赤
レブナント3(クリティカル),    2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 オレンジ
ドロップ・ビーム(攻撃),      気弾 赤
ドロップ・ビーム(命中),      超爆発 赤


マイザー・デルタシャドウ(MS)
レブナント3(攻撃),        ニードルレーザー連射 赤
レブナント3(命中),        ニードルレーザー連射 赤
ドロップ・ビーム(攻撃),   気弾 赤
ドロップ・ビーム(命中),   超爆発 赤
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル オレンジ
SLCダイブ(命中),        スーパータックル オレンジ


ライデン512E2シャドウ
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;ソーサー
Gボム(命中),           魔法放射 赤 Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ 赤;ダメージ 赤
格闘(512E2),         殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム オレンジ
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム オレンジ
フラット・ランチャー(準備),    2連光弾銃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 eapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 Drill.wav;2連光弾銃 赤 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
フラット・ランチャー(命中),    発光 赤 Explode.wav


バル・ディ・メオラシャドウ
ブレスト・バスター,        2連中ビーム 赤
リング・レーザー,         リングビーム 赤
フロート・セル(攻撃),       実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フロート・セル(命中),       ダメージ 赤 連続 Explode.wav
ビーム・クロー(攻撃),       タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター 赤 二刀流
ビーム・クロー(命中),       強風 Drill.wav
ERL(メオラ)(攻撃),       2WAY射出
ERL(メオラ)(命中),       強風 Drill.wav;ダメージ 赤
トーラー・ファウンテン(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出
トーラー・ファウンテン(命中),   大拡散ビーム 赤 ランダム方向
リフレクション・モード(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
リフレクション・モード(命中),   包囲ビーム 赤
ビーム・エンクロージャー(攻撃),  2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
ビーム・エンクロージャー(命中),  連続描画 Barrier\EFFECT_MagicShield(LightBlue)[01-04].bmp 48 10 1 前面 保持
CISディスポーザー(準備),    2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1);2;2WAY射出;2;2WAY射出 partner(1)
CISディスポーザー(攻撃),    大放電 黒 対象ユニットID
グランド・スプラッシャー(準備),  @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1);2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1)
グランド・スプラッシャー(攻撃),  透明化 partner(1);変形 VOOT_Tangram.bmp;2;大拡散ビーム オレンジ
グランド・スプラッシャー(命中),  大拡散ビーム オレンジ
グランド・スティンガー(準備),   @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1);2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;2;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 partner(1)
グランド・スティンガー(攻撃),   透明化 partner(1);変形 VOOT_Tangram.bmp;2;超ビーム オレンジ
グランド・スティンガー(命中),   超ビーム オレンジ
AVSアーム・ショット,      気弾 赤
ERL(チスタ)(攻撃),       2WAY射出;2;拡散ビーム 赤
ERL(チスタ)(命中),       拡散ビーム 赤
ビッグ・ボー(攻撃),        2WAY射出;2;2WAY射出;2;粒子集中 赤;2;光球 赤
ビッグ・ボー(命中),        超爆発 赤
ERL(ティグラ),         両手ロケットパンチ 白
パワー・ソーサー(攻撃),      2WAY射出;2;2WAY射出;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
パワー・ソーサー(命中),      ダメージ 赤;2;ダメージ 赤


スペシネフ13「罪」シャドウ
スピリット・ボール(攻撃),     炎投射 オレンジ Beast.wav
スピリット・ボール(命中),     ダメージ オレンジ
アイフリーサー13(準備),     大鎌
アイフリーサー13(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー13(命中),     横大斬撃 紫
アイフリーサー13(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 赤
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 赤
EVLスクリーマー,        回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 赤


エンジェラン「慈愛」シャドウ
プレート・ディフェンダー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(攻撃),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;実弾発射 Shield\EFFECT_BeamShield(LightBlue)01.bmp 32
プレート・ディフェンダー(命中),  ダメージ 赤
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(命中),  横大斬撃 赤 FightHit(1).wav
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(クリティカル), 2;氷柱
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(命中),  ダメージ 赤
対偶の法杖「慈愛」<射撃>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 オレンジ
慈愛の竜(準備),          龍召喚 赤
慈愛の竜(攻撃),          Beast.wav;5;龍 赤
慈愛の竜(命中),          龍 赤
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_翼準備 二刀流
慈愛の竜(アビリティ)(準備),    龍召喚 赤
慈愛の竜(アビリティ)(使用),    Beast.wav;5;@戦闘アニメ_龍攻撃 赤
慈愛の竜(アビリティ)(発動),    バリア        

エンジェラン「慈愛」シャドウ(EM)
対偶の法杖「慈愛」<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 赤


極破壊少女戦機ガラヤカシャドウ
ププルニュ・バトン(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp 32
ププルニュ・バトン(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hammer01.bmp 32 Drill.wav
ププルニュ・バトン(命中),      ダメージ;周囲回転 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)01.bmp 6
おめめ★まんまるくん,       爆弾
ちちん♪ぷいぷい(攻撃),      実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16
ちちん♪ぷいぷい(命中),      ダメージ ピンク;ダメージ ピンク
ルルルのラララ,          ビームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp 32
ルルルのラララ(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)05.bmp;2;@戦闘アニメ_ダメージ命中 青
ないしょ・で・こっそり(攻撃),   @戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;2;決め画像 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 前面 相手ユニットID
ないしょ・で・こっそり(命中),   大爆発 赤
きゅいーんふろむざすかい(攻撃),  タックル Drill.wav;2;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav;2;スーパータックル ピンク
きゅいーんふろむざすかい(命中),  スーパータックル ピンク
ハイパーモード,          変形 VO4_Jaguarandi.bmp 反映

ヤガランデシャドウ(ガラヤカ)
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バスターR(攻撃),         タックル Drill.wav;2;波動放射 赤 遅
バスターR(命中),         ダメージ
バスターL(攻撃),         実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
バスターL(命中),         ダメージ 紫
TFCイレイザー<MAP>,     MAPビーム オレンジ
TFCイレイザー,         拡散ビーム オレンジ


景清「風」シャドウ
仁義念弾(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 32 遅
仁義念弾(命中),          超爆発 オレンジ
疾風、烈風<射撃>(準備),      日本刀 二刀流
疾風、烈風<射撃>(攻撃),      気斬 オレンジ
疾風、烈風<射撃>(命中),      ダメージ オレンジ
疾風、烈風<格闘>(準備),      日本刀 二刀流
疾風、烈風<格闘>(攻撃),      日本刀突撃 Drill.wav 二刀流
疾風、烈風<格闘>(命中),      斬撃突撃
疾風、烈風<格闘>(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 紫
迅雷光芒(準備),          地面衝撃 オレンジ;光大噴出 オレンジ
迅雷光芒(攻撃),          大落雷
迅雷光芒(命中),          ダメージ オレンジ
ハイパーモード,          落雷


アジム&ゲラン
全方位レーザー(攻撃),       MAPビーム オレンジ
全方位レーザー(命中),       拡散ビーム オレンジ
拡散レーザー,           大拡散ビーム オレンジ
丸弾,               光球 黒
小結晶(攻撃),           実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 16 遅
小結晶(命中),           ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ 
小結晶(攻撃),           実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 32 遅;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)07.bmp 32
小結晶(命中),           ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ


ヤガランデ(フォース)
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バスターR(攻撃),         タックル Drill.wav;2;波動放射 オレンジ 遅
バスターR(命中),         ダメージ
バスターL(攻撃),         実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 32 遅
バスターL(命中),         ダメージ 紫
TFCイレイザー<MAP>,     MAPビーム オレンジ
TFCイレイザー,         拡散ビーム オレンジ

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