- 名前
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デュカキス
- 投稿日時
- - 2012年11月05日(月) 02時08分 -
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どうもデュカキスです。
OOは面白いと感じた作品でしたので久方ぶりに。
> トランザム
> 脳量子波
コンセプトに係る部分なので一まとめにしますが
・トランザムのユニット能力化
・脳量子波のオミット
・イノベイドにサイボーグ=イノベイター(キャラによってはイノベイド)を追加
刹那のサイボーグ=イノベイターを悟り=純粋種に変更
を希望します。
「武装では『トランザムの使い所を見極める』という原作の要素や発動という能動性が希薄」
「重要度の比重が脳量子波>トランザムになっている」
「脳量子波の保有者はLv2止まりのルイス、ネーナを除いて
イノベイター、イノベイド、超兵のみと別種の特殊能力を持つ・付加できるため
補正の二重取りに近い形で有無に格差を付ける必然性はあまり無い」
「設計上も飛行・二人乗り・EN回復(・クアンタ時は遠近両用)とあるので
加えて恒常的な安定性が必須というわけでもない」
「多くのユニットからシンプルな大火力が消える分、ライザーソードの存在が際立つ」
「パイロットの能力偏重は悪い意味でUCガンダムに引きずられていて魅力が薄まる」
「サイボーグより悟りの方が『人類の革新』に似合う」
というのが理由です。
> ゲームのコマとしてみた場合、性能や強さがわかりやすくシンプルにまとめられる
と仰られていますが、「ゲームのコマにするために作品の魅力をスポイルする」のは
ことSRCにおいては本末転倒では、と私的に思います。
その他挙げられている点についてですが
> トランザム状態のエクシアは素のダブルオーライザーやクアンタより強いのか
ブルーディスティニーがEXAM発動でZと同運動性になり
シスクードがオフェンスモードでνと同運動性になるようなもので
限定された状況に限るなら世代の差を埋めることも問題ないのでは。
> トランザムを実装すると必然的に各機体の素の性能を下げる必要が出てくる
どの辺りを1期の共闘・比較対象としているのかにもよるので後述しますが、
最終盤まで見ても脳量子波の補正と差し引きすれば刹那+クアンタについてはセーフなラインと見てます。
アリオス・ハルート(マルート)は要調整ですが、こいつらは現時点で運動性が
ダブルオーライザーやクアンタ以上なので引き下げても他機体に影響を及ぼすことはありませんし。
> ハイパーモードだとヴァーチェ(ナドレ)のトランザム回数制限が再現できない
現状の武装トランザムでも補給や着艦すれば再発動できるわけですし、
それで問題ないならハイパーモードでも回数制限自体は不要では。
具体的な仕様例は以下に。
> 能力化の一例
太陽炉持ち:移動+1、運動性+20、攻撃力+300、3ターン継続
擬似太陽炉持ち:移動+1、運動性+15、攻撃力+200、3ターン継続
+
1期ガンダム:EN消費Lv4&解除無し
ダブルオーガンダム:EN消費Lv3
イノベイター機以外の擬似太陽炉:EN消費Lv2
他2期・劇場版ガンダム、ガデッサ、ガラッゾ、リボーンズガンダム:EN消費Lv1
必要条件=ENLv2
発動中はEN回復オミット
一例なので細かい数値はお任せします。Lv1の2期・劇場組は1.5でもいいかもしれません。
EN消費のメリットは「EN回復とのメリハリがつく」「任意解除の設定を再現できる」
「ハイパーモードの回数制限では難しい、ライザー無しダブルオーの不安定さが再現できる」
といったところでしょうか。
敵で使う際の問題点の解決は
・EN消費の必要条件に(!敵仕様)を付ける
・コメントでEN回復アイテムのEquipを推奨する
のどちらかで。
個人的な希望となりますが、やはりOOといったらトランザムの印象が強いので
単なる必殺技以外の形で再現できるなら「OOのデータ」としてそれに勝ることはないかなーと。
ご一考いただければ幸いです。
> 刹那
2期以降はライザーソードがあるので熱血止まりでも如何様にも調整できるといえばできます、が。
さすがにそこまで火力が偏るよりは決意の方がやりやすいかと思います。
> 超兵
知覚強化Lv1=(超兵), 1
とすれば書式も簡単になるかと。
> チャクラムグレネード, 0, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実錯
乱属性の間違いでは。
> 戦闘アニメ・画像
トランザムの仕様次第ですが、現行のままであればalias送りにして見やすくするのを希望です。
> 比較対象
だいたいどの辺りの作品を見積もっておられるでしょうか?
私としては
一期序盤:Mk2
一期終盤:Z、W
二期:ν、クロボン、Wゼロ
劇場版:ガンバスター
ぐらいの感覚ですが。
トランザム・脳量子波の変更如何によるので細かい言及は今後とさせていただきます。
データ作成がんばってください、それでは。
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