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【4860】レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年03月24日(日) 00時36分 -
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ども、きょうしろうです。
レスをば。

>ハシモトさん

>オックス

シンプルに纏めておきたいので現状維持でいきたいと考えております。


>敵使用時の利便性を考え強気に。出来ればヒロインと博士との掛け合い
>メッセがあるとより素材として完成度が高くなるかなと。

原作読み返して、余裕があったら追加します。
ただ捏造までする予定はないのでご了承ください。


>鉄人(皇帝の紋章)

「鉄人にも意思はあったかもしれない」というシーンではあるのですが、
パイロットを作ってしまうと「意思はあるかもしれない」ではなく、
「意思があった」ように捉えかねられないので収録はしない方向で。

イベントで再現する分には人工知能を載せてもらえばいい話ですしね。


>後、オックスの方も鉄人と同じ様にTalkで表示する事が多いと思うので
>パイロットの追加が無くてもNPCとしての追加を希望します。

追加しておきます。
またブラックオックスのユニットアイコンをTJ28KH_BlackOXU.bmpにしておきます。


>あー、なんというか並み居るスーパーロボットと耐久力や攻撃力で
>競り勝つ設計よりもっと人の隣に居るサイズ感がある方が良いんでないかと。
>また鉄人の特徴として作中で本体の燃料切れの描写が無く、更に武器をあえて
>持たせない事による拡張性の高さがあると思うので
>
>という案はどうかなぁと。
>耐久力が高く、機動力もある。射程1マス一人乗りの弱点を
>火力ではなく、高い生存性で補う形に。

鉄人は神戸のモニュメントや鉄人28号FXの全高、コミックス内の描写から大体15〜20m前後、
共闘候補のひとつであり影響を与えたであろうマジンガーZと同程度の大きさを想定して組んでいます。
まあ一番の共闘対象はジャイアント・ロボになるのですが、それはさておき。

データの方向性として武装を順次封印解除することにより序盤から後半まで出撃枠を取れるように組んでいます。
しかしハシモトさんの調整案ですと中盤に出すには少し強く、後半に連れてかなり弱くなって行きます。
また、移動5や装甲1500や運動性100は作中の描写からも乖離が激しいように思えます。

以上のことから現状維持にさせていただきます。


それではレスありがとうございました。

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