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【5057】返信レス

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年04月29日(月) 20時39分 -
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レスありがとうございます。

スリーSさん
>全体的に技量が低いので+10〜20ぐらいさせてもバチは当たらんでしょう。
参考データがレイアース、なおかつ主人公達が子供なので160代を保たせてましたが
人間じゃないので多少高くしてもバチは当たらないでしょう。
しろボン達が+5、くろボンとダークビーダは技量+10しますがモミテボンは据え置きと言うことで

>ビーダロンのサブパイロット
一応イベント用ですが各機体ともに力不足なので共闘シナリオの場合ゲイル時代から乗せられるように調整してます
ドラゴンも列強スーパーと戦うなら4枠で8人乗りは許容範囲と思うのですがどうでしょう?

>きいろボンの命中
レベル据え置きで突撃をポニコーンの必中と入れ替えます。

>フレアードラゴン
終盤参戦で修理・補給描写がないことから普通に戦える数値にしてるんですが
ビーダマカノンは作中一発も撃ってないので判断が難しいところなんです。
EN消費が低い分威力は1600に下げますが、補給装置は見送ります。

>合体機体の修理費
分離3機の修理費を上げて合体後を上げ忘れたミスです。指摘ありがとうございます。
直しておきます。

>銀戎瑠のフラッシュ
追加しておきます。

>各機体の飛行形態
>ブリザードエビルとブリザードドラゴンの運動性
一応ブリザードドラゴンは移動形態と言う立ち位置ではないんですが
別に翼朱雀とデバスターヒリュウが移動6である必要性もないので下げます。
エビルとドラゴンの運動性も入れ替えます。

>鉄百虎と鎧玄武の性能
2P武器の有無で差が付いたと思ったんですがやっぱり無理ですかね、素直に運動+10にしましょう。

玉さん
>ビーダアーマーの並びをパイロットごとにまとめてください
一応登場順に並べたつもりですがパイロット並びの方が見やすいなら変更しておきますが、セイントドラゴン分離機の並びは味方側最後に並べると言う形で。

>それと、専用指定もしたほうがいいでしょう
原作再現した場合あかボンが中盤乗る機体がなくなるのですが
現状ブロスもブレイバーも固定なので結局一緒ですね、全員に専用付けておきます。

>ビーターアーマーの数値のほうですが、全体的に底上げを希望します
数値が足りないと感じた場合シナリオ側でサポートを乗せて対応する形にしたいのですが
流石に敵機はもうちょっと強くてもいいかなと
クラヤミ、ダーク皇帝、モミテンション以外運動性+10(鉄白虎は前述の理由で+20)しておきます。

>単機の武器が少なく個性がだしずらいでしょうが、
漫画版ではボルケニック・テンペストとクロスカウンターショットがあったのは覚えていますが
とっくに別コロを捨ててしまったので正直アニメを作る自信がないのとゲイルの他のビーダアーマーが結構な当て馬で技すらなかった記憶があるのでとりあえずスルーで

変更後データは後々まとめて
レスありがとうございます

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