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【5065】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月30日(火) 01時09分 -
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引用なし
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#ネクストは、意図的に露骨な強キャラとして組んでいます
#単機で一軍を相手にして勝利できるクラスの兵器。ガンダムで言えばOOとかWみたいな
#世界の脅威であることが作品的存在意義みたいなものなので。
#能力的にサイズSにガンダム等の平均的リアル系の主要機体並の運動性と攻撃力を有し
#空移動やオーバードブーストによる高い侵攻力(と運動性の更なるブースト)
#あの上プライマルアーマー=フィールドを有すため、攻、走、守ともに良好。

#しかしながらPAの無い状態での防御力はSサイズリアル系のそれであり、
#PAを無力化した上で攻撃を受けた場合は脆い

#PAは魔、精属性には効果がなく、B属性には効果が10分の1となる。
#また、発動時の消費ENも15と比較的大きい。
#近接攻撃に対しては無効であり、またバリア無効化攻撃も有効。
#また、PA,AA,OBはいずれかが使用不能になると、全て使用不能になる。


#そのためB、魔、精属性などで攻撃する。
#OBの連発やEN武器の使用を誘う。攻撃を当て続けるなどでENを使い切らせる。
#fA移行のネクストに多く搭載されているアサルトアーマーのような、中和系攻撃、バリア無効化攻撃で消滅させる
#逆にアサルトアーマーの使用を誘い、無防備になったところを攻める、などの対処方が考えられる
#また、空移動は出来るが基本的には適応はB以下であるため、継続的に空中戦を行うのは悪手
#・・・ちと背面武器を中心に高火力系武器の威力上げすぎたかなとか
#なお、外伝小説でN系の外観のアーマードコア(つまり旧シリーズに登場したレイヴンの乗るAC)が登場し
#4、fA作中で登場する量産品のACよりも高性能なハイエンドノーマルACという扱いとなっています。
#旧シリーズのACとハイエンドノーマルは厳密は異なる存在ですが
#SRCの共闘を考慮したうえで、旧シリーズのAC=ハイエンドノーマルという解釈を行っています。
#これはネクストを意図的に強キャラとして組む必要がある理由の一つでもあります。
#なお、外伝小説中では、ハイエンドノーマルと言えどネクスト相手には手も足も出ない存在で
#一部の規格外品や特化型、ものすごく手の込んだ作戦と連携プレイでようやく相手になる、というレベルの差がありますが
#そこもまた共闘を想定し、能力差は詰めています。
#同系統(例えば同じ中量二強同士)ならば、ネクサスのノーマルACよりも高性能ですが
#LRの上位AC(エヴァンジェのオラクルやジナイーダのファシネイター)になってくると
#互角… とまではいかなくとも運動性が匹敵するようなのも出てくる感じで
#装甲は意図的にノーマルACと同じ程度に抑えています。
#PAが剥かれたときにかなり脆くなる感じが出ればいいな、と


#アサルトアーマーの仕様で悩み中
#充填完了しても2発目がないというのもちょっと違和感があるような
#とくにホワイトグリントとグレイグルーム


##### ストレイド

## ゲームの最初にどの企業の機体を初期機体として選ぶことになる。
## どの機体を選んでもデフォルトの名称は「ストレイド」となる。
## 基本的には企業標準機そのままであり、やや物足りないものはあるものの、必要十分な性能を備える。
## フォーアンサー主人公機想定ユニット。
## ゲーム的にはここからパーツを集めてプレイヤーが独自にアセンブルし、強化していくことになるので
## 当然ゲーム的には後半用ユニットと言える存在はない。
## SRCのユニットとしては割りと後半まで通用する性能はあるが、必要な場合は
## シナリオ作者が独自に後半用機体を用意する、ホワイトグリント等他のネクストを入手する等
## シナリオ側での柔軟な対応をお願いします。


ネクストストレイド(GA)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7200, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 95
BACA, AMCFA_Strayed(GA).bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#GA社のサンシャインLベースの、重量級に近い、実弾系重火力形の中量二脚。
#防御は高めだが運動性はやや低い。平均的な火力が高めだが射程1に穴がある。


ネクストストレイド(インテリオル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Strayed(I).bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
LR01-ANTARES,        1400, 2, 4, +10, 11,  -,  -, AACA, +0, B
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

#インテリオル・ユニオンのテルスをベースにした、重量型の中量二脚。
#GAのストレイドが実弾系とすればこちらはエネルギー武器系。
#こちらも射程1に穴がある


ネクストストレイド(オーメル)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3600, 160, 1000, 115
BACA, AMCFA_Strayed(O).bmp
RF-R100,          1300, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MP-O200,          1500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 1,  -, 130, AAAA,+100, B射M全中AL2<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

#オーメルサイエンス社を選んだ際の機体だが、ベースとなっているのはオーメルグループの別企業、
#ローゼンタール社の新標準機体ランセルをベースにした機体。
#新標準機体とはfAから登場する、各企業の新型ネクストのことで、ストレイドの中ではこの機体が唯一該当する。
#fA時代の新機軸であるアサルトアーマーを搭載する唯一のストレイド。
#汎用型で使いやすく、ビジュアルも良好と、主役機にするには一番無難かもしれない。
#弱点は、MAP兵器であるアサルトアーマーを除いた最大火力が低く、
#ボスクラスユニットに安定してダメージを与え難い。


ネクストストレイド(フリーランス)
ストレイド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_Strayed(F).bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


#特に企業を選ばない場合。設定的には支援企業を持たないフリーランスの無所属傭兵となる場合の機体で
#ベース機体は4の時代に壊滅したレイレナードの、当時の標準機体アーリヤ。
#4時代から人気の高い機体でビジュアルも恰好いいのだが、4の頃からピーキーで使い難かった機体は
#fAの時代となっては旧式化、さらに運用が厳しい、玄人向けの機体となった。
#無所属であることや、シナリオによってはORCAとも絡ませやすいなど
#オーメルのストレイド同様主役機にもって来いの機体ではあるのだが
#SRCのユニット的にも使い難い性能。
#しかしストレイドの中では対単体用最大火力は最強で、ボス戦には一番向くだろうか


##### シリエジオ

ネクストシリエジオ(fA)
シリエジオ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3800, 180, 1100, 90
BACA, AMCFA_Ciliegio.bmp
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
PG03-SPICA,         1200, 1, 2, +0, 12,  -, 120, AA-A, +0, B連L6P
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
RG01-PITONE,        1900, 2, 5, +5, 5,  -,  -, AABA, +25, -
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

## あるミッションのハードモード限定でオペレーターが乗ってくる機体。
## ちなみに敵として登場。
## シナリオ次第では味方入りもありうるか?


##### ヴァリアブル・インフィニティ

## プラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティの、キットオリジナルネクストをデータ化。
## 主人公の乗り換えようなりイベント用なり用途はご自由に。
## しかしアリシア以外の二機は機体構成が偏りよりすぎで主人公機と向けとは言いがたい…


TYPE−LAHIREガンメタリックVer.
TYPE−LAHIRE, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 170, 700, 125
BACA, AMCFA_TYPE-LAHIRE(GM).bmp
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
KIKU,            3200, 1, 1, -50, 4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

# ステイシスのチューンと同じと仮定。内装は純正ライール。
# 最強の射突ブレードにショットガン。背面装備は追加ブースター。
# いくらなんでも味方運用するには尖りすぎか。


04−ALICIAホワイトパールVer.
04−ALICIA, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_04-ALICIA(WP).bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10,  -, 40,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

# 積載過多にならないまでチューンする以外は、アンサングのチューンと同じと仮定。
# 内装はメインブースターがジュディスな以外は純正アリシア。
# アサルトアーマーこそ無いものの、プラズマキャノンとハイレーザーキャノンを背負っているため火力は後半でも通じるぐらい良好。
# ただブースターがアンサング同様上昇力特化型のジュディスなこともあって若干低めか。


プロジェクト・マグヌス
プロジェクト・マグヌス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv1.6
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル 061ANRM H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2600, 190, 500, 115
BACA, AMCFA_ProjectMagnus.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P
061ANRM,          1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2(追加攻撃)
061ANRM(表示用),      1300, 2, 5, +5, 15,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2加|攻反共
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
DEARBORN02,         1600, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

# ライールとソブレロを組み合わせた近距離戦闘用実験機ということで、
# 主人公用というには設定、能力ともに偏りが大きく、どちらかというとイベント用に近いやも


##### カラード
## fAの時代におかける統括機構、「カラード」に登録されているランキング順。
## なおランキングは基本的には実力順ではあるが、
## 企業間のパワーバランスや政治的背景も反映されるため、
## かならずしもランキング上位の者が下位の者より強いわけではない。


ネクストステイシス
ステイシス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 5000, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 160, 700, 120
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
AR-0700,          1800, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>

===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


## ランク1位
# 高機動突撃型のライールをベースにした高機動距離維持型、という企業本来のコンセプトを無視した機体。
# 防御がかなり低い代わりに運動性が高く、最大火力は低いが平均火力が高い。継続力は低め。
# ボスでも味方でもちょっと使い難いか


ネクストアンビエント
アンビエント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
ステルス=063ANEM
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_Ambient.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
063ANPM,          1600, 2, 4, +15, 6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3
067ANLR,          1600, 2, 5, +15, 11,  -,  -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>


##ランク2位
#BFFの新標準機体ベースの前衛機で、ネクストしては火力は低く、最大火力といえる武器もない。
#言うなれば相手を「削る」ことを得意する機体で、気がつくとダメージが蓄積しているようなタイプ。
#原作的にはストリクスクアドロのような支援機との共同が前提となるが
#SRC的にも、敵で味方であれ火力面を担当する機体を別に出撃させるべきだろう。


ネクストレイテルパラッシュ
レイテルパラッシュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4700, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 800, 110
BACA, AMCFA_Reiterpallasch.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5, -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
RG03-KAPTEYN,        1700, 1, 5, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
LB-ELTANIN,         1800, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
HLC09-ACRUX,        2700, 2, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク3位
#fA最強ネクストの一角
#EN兵器関係が強力で、特に対ネクスト戦には置いては強力な戦力となりえるのは原作どおりだが
#EN防御型の軽量2脚ゆえに素の防御力に難がある上、EN消費は激しく、継続力に乏しい


ネクストフィードバック(fA)
フィードバック, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
弱点=B
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 180, 1000, 105
BACA, AMC4_FeedBack.bmp
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GAN01-SS-AW,        2000, 2, 3, -0, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク4位


ネクストノブリス・オブリージュ(fA)
ノブリス・オブリージュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 160, 1000, 100
BACA, AMC4_NoblesseOblige.bmp
EB-O305,          1300, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
MR-R102,          1400, 1, 3, -5, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L8
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
EC-O307AB,         2700, 2, 4, +10, -, 45,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク5位

#高威力だが消費の重いレーザーを二本背負っている。二本とも性能は同じなのだが、二本あった方が恰好いい
#俗に羽レーザーと呼ばれるEC-O307ABはそういうものである。
#それ以外の性能はネクストとしては平均的か、火力ではそれ以下。レーザーも連発は効かないので
#少々使いづらいか。敵として出た場合は一発に注意


ネクストレ・ザネ・フォル(fA)
レ・ザネ・フォル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8300, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 160, 1100, 80
BACA, AMCFA_LesAnnesFolles.bmp
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
SULTAN,           2000, 2, 3, +10, -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
AXIS,            2500, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A, +50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク6位
#EN系に特化したタンク。火力はあるし、コジマライフルによる中属性、プラズマキャノンによる撹属性と
#絡めて的な攻め方も出来る。が、レイテルパラッシュ同様継続力に難があり
#タンクとしては防御が低い


ネクストマイブリス
マイブリス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル BELTCREEK03 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
4000, 160, 1300, 65
BACA, AMCFA_MyBliss.bmp
BELTCREEK03,        1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8共(追加攻撃)
BELTCREEK03(表示用),    1300, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8加|攻反共
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
DEARBORN03,         2100, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
HLR09-BECRUX,        2200, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク7位
#重量級ネクストとしはバランスがよく、弾数制高火力兵装が並び、中間火力が高い
#というか中間火力しかない


ネクストストリクス・クアドロ
ストリクス・クアドロ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8700, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3200, 160, 1100, 75
CACA, AMCFA_StrixQuadruped.bmp
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
061ANCM,          1800, 2, 5, +0, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L10
061ABSR,          1800, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +10, -
061ANSC,          2500, 3, 6, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク8位
#超遠距離狙撃屋
#射程6という卑怯臭い武器を二つも持っているが、反面移動力はネクストとは思えないほど遅く
#そのうえ距離が詰まると対処のしようがない、固定砲台戦法特化型
#・・・射程6はネクストとは言え流石に長すぎるかな


ネクストホワイト・グリント(fA)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_WhiteGlint.bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
オーバードブースト(WG), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>


ネクストホワイト・グリント(飛行形態)
ホワイト・グリント, ACネクスト, 1, 2
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
変形=変形 ネクストホワイト・グリント(fA)
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3400, 170, 1000, 100
A--A, AMCFA_WhiteGlint(F).bmp
063ANAR,          1300, 1, 4, +5, 7,  -,  -, AABA, +5, 連L6
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
SALINE05,          2400, 2, 5, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
===
オーバードブースト(WG), 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク9位
#OP機にしてfA最強ネクストの一角
#ゲーム中では主人公の機体と言うわけではないが、味方入りする可能性、需要は高いと思われる。
#2-4を保っての中距離維持型で、特に都合10発撃てるSALINE05が脅威。
#火力的にはネクストの中では突出したものではなく、特に二種のライフルの威力は平凡なくらい
#変形、OB、(味方ならば加速も)の侵攻力はまさにVOB
#しかしAA以外は移動後攻撃武器が無い。逆に言えば、敵で出てきたときは急接近からのAAが脅威


ネクストクラースナヤ
クラースナヤ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 180, 900, 115
BACA, AMCFA_Krasnaya.bmp
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
EB-O600,          1000, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
051ANNR,          1400, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク10位
#fAの時代には珍しい純正に近いアリーヤ。元々はプラモデルの読者投稿作例だったものが公式化という特殊な存在で
#それゆえか武装が同じライフル二本と(と格納のブレード)貧弱であったり、fA作中に登場しなかったり
#そのくせ実はカラードにもORCAにもランクを持つスパイであるなど色々変わった立ち位置
#この機体とハリを主人公にした外伝小説があり、そちらによると本来は作戦に応じて武装は変えるスタイルのようだ


ネクストトラセンド
トラセンド, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5700, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3900, 140, 1000, 105
BACA, AMCFA_Transcend.bmp
EG-O703,          1300, 1, 2, +5, 12,  -, 120, AA-A, +0, B散P
EB-R500,          1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
ER-R500,          1700, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AACA, +0, B
EC-O300,          1700, 2, 4, +10, -, 25,  -, AACA, +0, B
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク11位


ネクストルーラー
ルーラー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 140, 700, 130
BACA, AMCFA_Ruler.bmp
EB-O700,          1100, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
SG-O700,          1400, 1, 2, +10, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
MP-O700,          1500, 2, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク12位


ネクストブラインドボルト(fA)
ブラインドボルト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4600, 160, 1200, 50
BACA, AMCFA_BlindBold.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5, 5,  -,  -, AABA, +15, 実
GRA-TRAVERS,        2000, 2, 4, -5, 4,  -,  -, AABA, +15, -
HLC02-SIRIUS,        2400, 2, 4, +10, -, 35,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク13位


ネクストマロース
マロース, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4300, 160, 800, 100
BACA, AMCFA_Moroz.bmp
CANTUTA,          1200, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L7P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
SAPLA,           2200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク14位


ネクストレッドラム
レッドラム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4600, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3700, 150, 900, 130
CACA, AMCFA_RedRum.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -, 120, AABA, +0, P
MBUTUCUYA,         1300, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
KAMAL,           1800, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AABA, +5, 散P
ACACIA,           1800, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L10
アサルトアーマー,      2000, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク15位


ネクスト雷電
雷電, らいでん, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8600, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5500, 190, 1200, 80
CACA, AMCFA_Raiden.bmp
RAIDEN-AW,         2400, 1, 3,  +5,  6,  -,  -, AABA, +25, -
OIGAMI,           2500, 3, 4, -10,  3,  -, 105, AABA, +20, M投L1
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク16位


ネクストフラジール
フラジール, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 2800, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマー(AA)Lv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2200, 170, 500, 130
BACA, AMCFA_Fragile.bmp
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XMG-A030,          1300, 1, 2, -25, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L14P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
XCG-B050,          1900, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L40P
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク17位


ネクストメリーゲート
メリーゲート, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 8800, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSKINGUM02 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
5000, 150, 1200, 55
BACA, AMCFA_Merrygate.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
WHEELING03,         1700, 2, 4, +10, 5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
MUSKINGUM02,        2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32(追加攻撃)
MUSKINGUM02(表示用),    2000, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L32加|攻反共
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク18位


ネクストスタルカ
スタルカ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3700, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 150, 600, 125
BACA, AMCFA_Starka.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
VANDA,           1900, 1, 2, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L7P
CP-51,           2400, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
KIKU,            2800, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク19位


ネクストヴェーノローク(fA)
ヴェーノローク, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 6400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 170, 1100, 60
BACA, AMCFA_VeroNork.bmp
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
A06-AURORA,         2000, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク20位


ネクストダブルエッジ
ダブルエッジ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3300, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3800, 120, 700, 125
BACA, AMCFA_DoubleEdge.bmp
LARE,            1100, 1, 2, -5, 16,  -,  -, AABA, +0, P
CP-48,           1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
MP-O700,          1500, 2, 4, +0,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15,  4,  -, 120, AABA, +5, P
LALIGURAS,         2100, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
KB-O004,          2500, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +50, 突中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク21位


ネクストサベージビースト
サベージビースト, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=YASMIN H誘 迎撃+1
オーバードブースト(ネクスト)
3700, 160, 900, 110
BACA, AMCFA_SavageBeast.bmp
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
BM05-LAMIA,         1500, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L16
LR04-AVIOR,         1700, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AACA, +0, B
AR-0700,          1800, 1, 2, -5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク22位


ネクストバッカニア
バッカニア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4100, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3000, 160, 800, 100
CACA, AMCFA_Buccaneer.bmp
PC01-GEMMA,         1600, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AA-A, +0, B連L10P
SM01-SCYLLA,        1600, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘連L4
MP-O203,          1600, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
アサルトアーマー,      2100, 1, 1, -20,  3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
A12-OPS,          2200, 2, 4, +5,  -, 30,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク23位


ネクストワンダフルボディ
ワンダフルボディ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7300, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=GUYANDOTTE04 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
4300, 160, 1000, 100
BACA, AMCFA_WonderfulBody.bmp
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAEN01-SL-WH,        1600, 1, 2, -15, 4,  -, 120, AABA, +5, P
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
WHEELING01,         1600, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN02-NSS-WBS,       1900, 2, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, +15, 散
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク24位


ネクストスカーレットフォックス
スカーレットフォックス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4400, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3400, 180, 700, 115
BACA, AMCFA_ScarletFox.bmp
MP-O200,          1500, 2, 4, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H散
EKLALH-ARMS,        1800, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L16P
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク25位
#機体名は「赤い狐」


ネクストエメラルドラクーン
エメラルドラクーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7100, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル MUSSELSHELL<肩> H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(ネクスト)
3900, 170, 1200, 100
BACA, AMCFA_EmeraldRaccoon.bmp
047ANSR,          1400, 2, 5, +15, 6,  -,  -, AABA, +5, -
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
MUSSELSHELL<肩>,      1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16(追加攻撃)
MUSSELSHELL<肩>(表示用),  1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16加|攻反共
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
MUSSELSHELL,        1700, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク26位
#機体名は「緑の狸」


ネクストノーカウント
ノーカウント, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4900, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4200, 160, 1000, 110
BACA, AMCFA_NoCount.bmp
048ANEM,            0, 1, 1, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
BM03-MEDUSA,        1000, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実誘
047ANSR,          1400, 2, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ER-O200,          1500, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク27位


ネクストセレブリティ・アッシュ
セレブリティ・アッシュ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
阻止=GALLATIN02 H誘 迎撃+2
オーバードブースト(ネクスト)
3600, 170, 1000, 110
BACA, AMCFA_CelebrityAsh.bmp
047ANNR,          1400, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AABA, +5, -
EB-R500,          1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +5, 武
CHEYENNE01,         2100, 2, 4, +5,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク28位


ネクストカリオン(fA)
カリオン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4000, 140, 1300, 100
CACA, AMCFA_Karyon.bmp
BZ-BROCKEN,         1800, 1, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, 実
SULTAN,           2000, 2, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A, +20, B撹
ALLEGHENY01,        2100, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20,  3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
BISMUTH,          2800, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク29位
#4からの続投組かつオリジナルの生き残り
#にもかかわらずパイロットのミセス・テレジアは4でもfAでもシナリオ未登場でありかなり謎の人物。
#トーラス社創設時に汚れ仕事を請け負ったと言われ、
#実力に不相応な低いランクにある。


ネクストキルドーザー
キルドーザー, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 7500, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv1.6
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4700, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Stasis.bmp
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
GAN01-SS-WD,         900, 1, 1, -60,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
VERMILLION01,        2000, 2, 4, +5,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
GRB-TRAVERS,        2300, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク30位


##### ORCA

## 大気圏外を覆う自律兵器、アサルトセルを破壊し、宇宙進出への道を作り出し
## コジマ汚染により破滅に向かう人類に新たなフロンティアを拓くことを目的とする
## 反体制武装勢力。
## 独自のランキングを有する


ネクストアンサング
アンサング, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3300, 170, 900, 105
BACA, AMCFA_UNSUNG.bmp
MP-O901,          1600, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
04-MARVE,          1900, 1, 2, -10, 5,  -,  -, AABA, +5, P連L4
ER-O705,          2200, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AACA, +0, B
TRESOR,           2200, 2, 4, +10, -, 35,  -, AA-A, +20, B撹
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク1位


ネクスト月輪
月輪, がちりん, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8900, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマー(AC)Lv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトキャノン)
4900, 130, 1300, 95
BACA, AMCFA_Gachirin.bmp
FLUORITE,          1900, 2, 4, +10, 7,  -,  -, AA-A, +20, B撹
HLR01-CANOPUS,       2000, 2, 4, +5, 9,  -,  -, AACA, +0, B
LETHALDOSE,         2400, 1, 6, -10, 3,  -, 110, AAAA,+50, BM直AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !LETHALDOSE充填中状態>
ADDICT, 治癒=バリア無効化 治癒=アサルトアーマー充填中 治癒=LETHALDOSE充填中 装填=アサルトアーマー 装填=LETHALDOSE 再行動 解説="PAを再展開し、バリア無効化状態を回復、もしくはアサルトアーマーの充填を即時完了する", 0, 3, -, -, -

##ランク2位


ネクストアステリズム
アステリズム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5600, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3200, 160, 700, 110
BACA, AMCFA_Asterism.bmp
ER-O200,          1500, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, +0, B
MP-O601JC,         1500, 2, 4, +10, 9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
RC01-O300,         2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +20, -
HLR71-VEGA,         2600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク3位
#原作的にはEN消費が激しく、動かすのに結構技術がいる機体なのだが
#SRC的にはそんなこともなく…
#しかし作中ジュリアスはEN管理が物凄く上手く、かなり動き回るので
#結果原作通りというべきか


ネクストリザ
リザ, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 5400, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
3600, 190, 700, 100
BACA, AMCFA_Lisa.bmp
SAMPAGUITA,         1500, 1, 2, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 散P
LABIATA,          1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CG-R500,          1800, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
POPLAR01,          1900, 2, 3, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
アサルトアーマー,      2200, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク4位


ネクストスプリットムーン(fA)
スプリットムーン, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 4900, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
3500, 170, 900, 115
BACA, AMCFA_SpritMoon.bmp
09-FLICKER,          50, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AABA, +30, 盲
03-MOTORCOBRA,       1600, 1, 2, -20, 11,  -,  -, AABA, +5, 連L8P
07-MOONLIGHT,        2400, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +5, 武
===

オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク5位
#そもそもあんまり役に立つ武器ではないのですが、フラッシュロケットの09-FLICKER
#猛烈な光を浴びせてロックオンを阻害する。威力は殆どない、という武器なのですが
#SRCでは使用上PAで弾かれると効果がないのはどうしたものか
#別にSRC上で相対するのがネクストだけとは限りませんが


ネクストグレディッツィア
グレディッツィア, ACネクスト, 1, 2
空陸, 3, S, 10600, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
5100, 160, 1300, 55
CACA, AMCFA_Gleditsia.bmp
FSS-53,           100, 2, 3, -20, 2,  -,  -, AABA, +30, S
GAN01-SS-WGP,        1900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-WBP,        1900, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +20, 実
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
GAN01-SS-GC,        2200, 2, 3, -15, 8,  -,  -, AABA, +5, 連L15
MUDAN,           2400, 1, 1, -50, 4,  -, 120, AAAA, +10, 突
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク6位
#ショックロケットのFSS-53。威力はほぼゼロだが強力な衝撃力をもち
#当たれば一時的に敵機の動きを拘束する…
#という、こちらもフラッシュロケット同様ほとんど当たらない武器ではあるのですが
#やっぱりPAで弾かれると当たっても悲しいことに…


ネクストオープニング
オープニング, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 10600, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマー(AA)Lv2.4
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル NEMAHA01 H誘 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4900, 170, 1200, 90
BACA, AMCFA_Opening.bmp
NEMAHA01,          1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6共(追加攻撃)
NEMAHA01(表示用),      1000, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6加|攻反共
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
GAN02-NSS-WR,        1400, 2, 3, -5, 5,  -,  -, AABA, +5, -
アサルトアーマー,      2300, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
YAMAGA,           2400, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AABA, +10, -
BIGSIOUX,          2800, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, +20, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク7位


ネクストグレイグルーム
グレイグルーム, ACネクスト, 1, 2
空陸, 5, S, 3200, 180
特殊能力
アーマーLv1=EN防御 B
プライマルアーマー(AA)Lv2.8
ホバー移動
武器強化Lv2=アサルトアーマー
オーバードブースト(アサルトアーマー)
2500, 110, 800, 115
BACA, AMCFA_GrayGloom.bmp
01-HITMAN,         1500, 1, 2, -20, 11, -,  -, AABA, +5, 連L8P
MP-O200I,          1600, 2, 4, +5,  7, -,  -, AAAA, +5, 実H散
02-DRAGONSLAYER,      2000, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武
アサルトアーマー,      2500, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク8位
#強化されたアサルトアーマーが攻撃の主軸という狂ったようなコンセプトの機体
#新世代のアクアビットマン


ネクスト鎧土竜
鎧土竜, よろいもぐら, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8200, 180
特殊能力
プライマルアーマー(AA)Lv2
ホバー移動
オーバードブースト(アサルトアーマー)
4000, 170, 1100, 100
BACA, AMCFA_Yoroimogura.bmp
050ANSR,          1500, 3, 5, +15, 7,  -,  -, AABA, +5, -
OSAGE03,          1600, 2, 4, +10, 3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
LR02-ALTAIR,        1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,      2400, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +50, B射M全中AL3<!バリア無効化状態>
ZINC,            2800, 2, 4, +0, 1,  -,  -, AAAA,+50, 実H中
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 50, -, - <!バリア無効化状態 !アサルトアーマー充填中状態>

##ランク9位
#鎧土竜とはPQのペットのことであり、端的に言えば巨大なゴキブリのことである
#ただし、日本のゴキブリとは外観、俊敏性、習性などがまったく異なり、結構可愛い。…ほんとだよ?


##クラースナヤ
##ランク10位


ネクストビッグバレル
ビッグバレル, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
2900, 160, 900, 105
CACA, AMCFA_BigBarrel.bmp
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
NIOBRARAO03,        1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L8
050ANSC,          2200, 3, 5, +15, 4,  -,  -, AABA, +25, -
INSOLENCE,         2700, 2, 3, +10, 3, 30,  -, AA-A,+50, B中C
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク11位


ネクストフェラムソリドス
フェラムソリドス, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
アーマーLv1=実弾防御 !B魔精
プライマルアーマーLv2.4
ホバー移動
オーバードブースト(ネクスト)
4400, 150, 1200, 95
BACA, AMCFA_FerrumSolidus.bmp
PLATTE01,          1600, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L16
GAN01-SS-WB,        1800, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 実
SAMSARA,          2000, 2, 3, +10, 5,  -,  -, AA-A, +20, B撹
OGOTO,           2300, 2, 4, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>

##ランク12位


####### エネミー

## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは、便宜上アームズフォート、及びマッスル・トレーサーとする

#例によってただの固定砲台系のエネミーは未作成
#今後アーマードコア4を作成することになればAC4初出のエネミーは
#アーマードコア4フォルダに移行したいと思います。
#ユニットデータ下部に#4とあるものがその予定のユニットです。
#ぶっちゃけアームズフォート以外は殆ど移動することになります。


#アイコン指定がコピペもとのママだったのを修正
#その他数値にかかわらない凡ミス修正
#並びの整理など


##### 車両

GAM6-MISSILESHOWER
GAM6-MISSILESHOWER, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMC4_GAM6-MISSILESHOWER.bmp
マシンガン,         1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,      1200, 2, 3,  +0,  6, -,  -, AAAA,  +0, 実H
#4


MFA72HL-PROCYON
MFA72HL-PROCYON, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力なし
2400, 70, 800, 40
-A--, AMC4_MFA72HL-PROCYON.bmp
ロングレンジハイレーザー, 2000, 2, 5, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B
#4


##### 航空機


GAAH3−COMMET
GAAH3−COMMET, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMC4_GAAH3-COMMET.bmp
ライトガトリングガン,    600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L10
#4


GAC6−GALAXY
GAC6−GALAXY, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 4, L, 3000, 80
特殊能力なし
2800, 150, 1100, 55
A---, AMC4_GAC6-GALAXY.bmp
レーザーキャノン,      1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
#4


GALH5-FLYINGJOLT
GALH5-FLYINGJOLT, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, M, 1000, 100
特殊能力
2900, 100, 500, 70
A---, AMC4_GALH5-FLYINGJOLT.bmp
マシンガン,         800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1100, 2, 4, +10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
#4


NASR(AC4)
NASR, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 80, 600, 55
A---, AMC4_NASR.bmp
ショットガン,       1600, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P
#4


SUNUNU(AC4)
SUNUNU, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
500, 40, 300, 50
A---, AMC4_ANUNU.bmp
ライトマシンガン,     300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
小型ミサイル,       900, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H
#4


##### ガードメカ


GAERQ9-SPINNE2
GAERQ9-SPINNE2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 1, S, 1000, 30
特殊能力なし
1000, 50, 700, 40
-A--, AMCN4_GAERQ9-SPINNE2.bmp
ロケット,          1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -
#4


##### 艦艇


046AC1190
046AC1190, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
5200, 140, 700, 50
-A--, AMCN4_046AC1190.bmp
ロケット,           800, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
垂直ミサイル,        1600, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
キャノン,          1900, 2, 4, +15,  4,  -,  -, AABA, +15, -
#4


046CV1180
046CV1180, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7300, 160, 800, 40
-A--, AMCN4_046CV1180.bmp
ヘビーマシンガン,      1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ガトリングガン,       1400, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
#4
#名前が046AC1190だったのを変更


047ST1260
047ST1260, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
水上移動
6400, 160, 700, 50
-A--, AMCN4_047ST1260.bmp
ヘビーマシンガン,      1600, 1, 2, -20, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L8P
ロングレンジキャノン,    2300, 3, 5, +15,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


TITAN(fA)
TITAN, マッスル・トレーサー, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
水上移動
7200, 140, 700, 50
-A--, AMCN4_TITAN.bmp

## 046AC1190をベースとした旗艦で、非戦闘が前提なのか非武装
## 原作的にもSRCの駒的にも、防衛ミッション用の案山子


##### MT
## 旧シリーズのものとほぼ同じ立ち居地の兵器
## 量産品のノーマルACが旧シリーズのMTのような感覚で倒せてしまうゲームなので
## 作中での立ち居地は実質的にガードメカ並みのザコ


MAMLUK(AC4)
MAMLUK, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 400, 55
-A--, AMC4_MAMLUK.bmp
旧式ライフル,         600, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +5, -
旧式ロケット,         700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA, +5, -
#4

## 毎度お馴染み逆間接MTの系譜


044FV450
044FV450, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1300, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 30
-A--, AMC4_044FV450.bmp
スナイパーキャノン,     1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, -
#4

## 長距離狙撃型MT。動くことがなく、実質砲台


##### ノーマルAC
## 所謂普通のアーマードコア。
## ネクストからしてみれば一山いくらで破壊されるザコ。
## が、ここでいうノーマルとは企業がワンセットで製造しており
## (やろうと思えばできるが)基本的にアセンブルの変更などを行わない
## いわば量産品。
## 過去のシリーズでいえば、初代シリーズの有明や不知火のような
## パッケージモデルと同じような存在。
## これまでのゲームシリーズでレイヴンが乗っていたような、
## 個々にカスタイマイズされて運用されるACは、ハイエンドノーマルと呼ばれ別に存在している。
## しかしながら外伝にしか登場しないため、ゲーム中本編を対象にしたこのフォルダには未収録。
## なおプラモデルシリーズ、ヴァリアブルインフィニティを流用したフォトストーリーであったため
## ハイエンドノーマルの外観は3系、N系のものと同一となっている。
## データ的にはハイエンドノーマル≒N系以前のゲームに出てくるACと解釈し
## 以下のノーマルACは、それよりもワンランク下のザコユニットと想定する。

#061AC−SH/G以外にホバー移動追加
#原作同様水上戦闘を可能に
#ノーマルAC追加
#TYPE−ARGINE、TYPE−DULAKE


044AC
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 80
-ADA, AMC4_044AC.bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
#4


044AC(キャノン装備)
044AC, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 80, 800, 75
-ADA, AMC4_044AC(C).bmp
スナイパーライフル,     1100, 1, 5, +15, 12,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


048AC−S
048AC−S, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
ECMLv1
3100, 100, 800, 75
-ADA, AMC4_048AC-S.bmp
ライフル,          1100, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -
スナイパーキャノン,     1400, 2, 5, +20, 6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


051A070−AK
051A070−AK, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 80, 900, 85
-ADA, AMC4_051A070-AK.bmp
マシンガン,         1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L20P
キャノン,          1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


061AC−SH/G
061AC−SH/G, AC(4), 1, 2
陸, 1, S, 2000, 60
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
大型シールド
2800, 100, 700, 55
-ADA, AMCFA_061AC-SH/G.bmp
ガトリングキャノン,     1600, 2, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 連L15


GA03-SOLARWIND
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 70
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND.bmp
ミサイル,          1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
キャノン,          1600, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -
#4


GA03-SOLARWIND(グレネード装備)
GA03-SOLARWIND, AC(4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
3300, 90, 900, 65
-ADA, AMC4_GA03-SOLARWIND(G).bmp
垂直ミサイル,        1300, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネード,         1800, 1, 3, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
#4


GOPPERT−G3
GOPPERT−G3, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
大型シールド
ホバー移動
3600, 80, 900, 70
-ADA, AMC4_GOPPERT-G3.bmp
レーザーライフル,      1200, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B
#4

#シールドがなかったのを追加


SELJQ(AC4)
SELJQ, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2200, 90, 600, 90
-ADA, AMC4_SELJQ.bmp
ショットガン,         1200, 1, 2, +0,  10,  -,  -, AABA, +10, 散P
パイルバンカー,        1900, 1, 1, -20,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
#4


SHAHID(AC4)
SHAHID, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2000, 90, 600, 95
-ADA, AMC4_SHAHID.bmp
ロケット,           1700, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +15, -
#4


TYPE−ARGINE
TYPE−ARGINE, AC(4), 1, 2
空陸, 5, S, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
2300, 90, 700, 95
AADA, AMC4_SHAHID.bmp
ハイレーザー,         1700, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AACA, +0, B
#4


TYPE−DULAKE
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2
#4


TYPE−DULAKE(ブレード装備)
TYPE−DULAKE, AC(4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
ホバー移動
2700, 90, 800, 80
-ADA, AMC4_DULAKE.bmp
アサルトライフル,       1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, 連L2
ブレード,           1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
#4


##### 大型兵器


FF130−FERMI
FF130−FERMI, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 3, L, 6000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
9000, 100, 1100, 50
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
自動追尾ミサイル,      1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ハイレーザー,        2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B

# 通称飛行要塞
# 規模やPAに関してはQUASARと同じ。
# 凄まじい頑丈さとPA、誘導性の高いミサイル、
# 威力、射程、命中精度、PA貫通力など一級品の性能を誇るハイレーザーなどにより
# 下手なアームズフォートよりよっぽど強いと評判。
# AC4ではミッションの難易度を一気に引き上げる皆のトラウマ。
# fAでは弱体化したが、それでもAFイクリプスよっりずっと頑丈で強い。
# アームズフォートとはなんだったのか、と言わざるを得ない。


GAEM−QUASAR
GAEM−QUASAR, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 2, L, 5000, 100
特殊能力
プライマルアーマーLv2
8500, 100, 1000, 40
-A--, AMC4_GAEM-QUASAR.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
垂直ミサイル,        1500, 2, 3, +15, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ヘビーキャノン,       1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# 通称移動要塞
# 要塞といってもAFの規模には遠く及ばない
# 4ではPAを展開しており恐ろしく頑丈だったが、fAではなくなった。
# というか、fAではネクスト以外はシステム的にPAを展開してないようなので
# 設定の変更というよりはゲームシステム的な都合と思われる


URSRAGNA(AC4)
URSRAGNA, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
プライマルアーマーLv2.8
9000, 100, 1200, 40
-A--, AMC4_URSRAGNA.bmp
ヘビーマシンガン,      1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 先連L20
ガトリングガン,       1200, 1, 3, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L8
レーザー,          2000, 2, 4, +5, -,  15,  -, AACA, +0, B
大型コジマ粒子砲,      2300, 2, 5, -10, -,  40,  -, AA-A,+50, B中AL1

# 4では主人公の所属するアナトリアへ進行するため、fAではあるミッションのハードモード限定で
# どちらもギアトンネルに出現した巨大兵器。


##### 自律AC
## パイロットは汎用データの人工知能などを使用してください


002−B
002−B, ACネクスト, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
プライマルアーマーLv1.2
ホバー移動
3300, 100, 1000, 90
AACA, AMC4_002-B.bmp
コジマ粒子砲,         1300, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6P
コジマ粒子砲<C>,       2200, 2, 4, +10, -, 20, 120, AA-A,+50, B中
ロングブレード,        2600, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA, +5, 武
#4


##### プロトタイプネクスト

00−ARETHA
00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
陸, 5, M, 17000, 200
特殊能力
プライマルアーマーLv2
ホバー移動
8000, 200, 1100, 130
BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
コジマ粒子砲,        1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B中
ガトリングガン,       2200, 1, 2, -5, 25,  -,  -, AABA, +5, 連L50P
アサルトアーマー,      2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA,+50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
コジマ粒子砲<C>,      2700, 2, 5, -10, -, 40,  -, AA-A,+50, B中
#4

#AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス


##### アームズフォート

## 固体依存性の高いネクストに危惧を抱いた企業によって開発された巨大兵器群。
## フォート(要塞)の名に違わず、数百mから数kmに及ぶ巨体に圧倒的な火力を内包しておりながら
## 自力での移動力を持つ、文字通りの移動要塞。すでにリンクス戦争時(AC4)には飛行要塞フェルミが存在していたが
## フェルミはAFには分類されず、またAFはフェルミよりもずっと巨大。
## いくらでも代えの効く多数の凡人によって制御され、一般的なリンクスの駆るネクストを圧倒する。
## しかしランク上位クラスのリンクスならば撃破は可能。
## なお、AFはネクストに近寄られるまではその火力で優位だが
## 懐に飛び込まれると決定力失い
## ネクストは懐に入ることが出来れば優位に戦闘を行うことができるが
## AFを破壊するためには火力的に不利であるというパワーバランスとなる。

#その設定上名のあるパイロットというものはおらず、パイロットには汎用の兵士等を乗せることを想定。
#ある意味このパイロットがザコであるということが最大の弱点だろうか。
#逆に特定パイロットがいないことをクロスオーバーに生かすこともアリだと思われる。
#例.アームズフォートの制御AIが、レイヤードの管理者に則られて進行を開始する、等


#規模が馬鹿馬鹿しすぎてどのへんのデータを参考にしたらいいやらさっぱり

#さすがにギガベースやマザーウィルの射程は反則だろうか…
#でも地平線の向こうから超音速でカッ飛んでくるネクストを狙撃してくるしな、連中…


AFランドクラブ
ランドクラブ, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力
母艦
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_LandCrab.bmp.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
ヘビーキャノン,      2300, 2, 5, +0, 10,  -, -, AABA, +10, -

#GA社製量産型AF。量産型である上、やや型が古く、多く出回っているポピュラーなAFなので、複数ばら撒いても問題ない。
#実際作中では2体ぐらいは同時に登場することもある。
#この世界の工業力はどうなっているのだろうか。


GRAN−GRANCHIO
GRAN−GRANCHIO, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 130
特殊能力なし
14000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_GranGranchio.bmp
ミサイル,         2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10
拡散レーザー,       2200, 2, 5, +5,  -,  15,  -, AACA, +0, B散

#インテリオルが鹵獲したランドクラブを独自に回収したAFで、キャノン砲が拡散レーザーに換装されている


AFギガベース
ギガベース, アームズフォート, 1, 1
陸水, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
16000, 180, 1300, 60
-A--, AMCFA_GigaBase.bmp
ガトリングガン,      1500, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1900, 2, 4, +20, 15,  -,  -, AABA,  +0, -
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L10
グレネードキャノン,    2200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ロングレンジキャノン,   2600, 3, 6, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
超大型レールガン,     2800, 3, 6, +15,  3,  -, 140, AABA, +10, -<!水上>

#拠点型に分類されるGAの普及型AF。
#ランドクラブよりも新型にあたり、後継。
#地上と水上を問わず活動でき、作中では海上で登場することが多い。
#作中披露していないが、設定上では水上では電磁推進に用いられているユニットが
#地上では超大型レールガンとして使用できることになっている。


AFカブラカン
カブラカン, アームズフォート, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 170
特殊能力
母艦
18000, 200, 1700, 55
-A--, AMCFA_Cabracan.bmp
ミサイル,         1900, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L10
スラッグガン,       2300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 散P

#輸送型AF
#頑強な装甲版の内側に大量のペイロードを有しており、物資や兵器の輸送用のAF。
#そのため純粋な戦闘力では、AFとしては低め
#戦闘となった場合は、内部に搭載された無数の自律兵器を展開して対応する。


自律兵器(fA)
自律兵器, じりつへいき, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, S, 900, 30
特殊能力なし
1000, 50, 600, 60
A---, AMFA_FerrumSolidus.bmp
特殊ライフル,        400, 1, 4, -5, 10,  -,  -, AABA, +5, -

#カブラカンから出てくる自律兵器。性能的にはただの雑魚だが
#物凄く沢山(原作では66機)出てくるのが厄介
#ちなみに、ゲーム本編中においてカブラカンが積載していたのが偶然この自律兵器だっただけで
#必ずしも同じものを積んでいるとは限らない


AFスピリット・オブ・マザーウィル
スピリット・オブ・マザーウィル, アームズフォート, 1, 1
陸, 1, XL, 18000, 180
特殊能力
母艦
26000, 200, 1800, 50
-A--, AMCFA_SpiritOfMoterwill.bmp
対空マシンガン,      1600, 1, 2,  +0, 30,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
キャノン,         1800, 1, 4,  +0, 40,  -,  -, AABA,  +0, -
スナイパーキャノン,    2400, 2, 5, +15, 10,  -,  -, AABA, +15, -
垂直ミサイル,       2700, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L10
3連キャノン,       2900, 3, 7,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -


AFスティグロ
スティグロ, アームズフォート, 1, 1
水, 5, LL, 10000, 160
特殊能力
水上移動
10000, 180, 1400, 90
-A--, AMCFA_Stigro.bmp
ミサイル,         2300, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
ブレード射出,       2600, 1, 2, -10,  -,  15, 130, AAAA, +0, B格P
大型ブレード,       2800, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 突


AFグレート・ウォール
グレート・ウォール, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, XL, 16000, 180
特殊能力
母艦
22000, 200, 1900, 40
-A--, AMCFA_GreatWall.bmp
ミサイルポッド,      2000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  0, 実H連L10
グレネードガトリング,   2500, 2, 4, -5,  12,  -,  -, AABA, +5, 連L6


AFイクリプス
イクリプス, アームズフォート, 1, 2
空, 5, LL, 10000, 160
特殊能力なし
9600, 180, 1200, 85
A---, AMCFA_Eclipse.bmp
ミサイル,         2100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実H連L8
大型レーザー,       2500, 2, 4, +5, 5,  -,  -, AACA, +0, B


AFソルディオス・オービット
ソルディオス・オービット, アームズフォート, 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
母艦
12000, 150, 1300, 50
-A--, AMCFA_SoldiosOrbit.bmp
GABM3-BEEHIVE,      2100, 1, 4, +10, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L10


AFソルディオス砲
ソルディオス砲, そるでぃおすほう, アームズフォート, 1, 1
空, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
6200, 180, 1200, 85
A--A, AMCFA_SoldiosCanon.bmp
アサルトアーマー,     2300, 1, 2, -20, -,  25, 130, AAAA,+50, PM全中AL2
大型コジマ粒子砲,     3000, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,+50, B中

##ソルディオスオービットのある意味本体
##自律稼動しており、本体が破壊されても戦闘を行う
##よってパイロットは人工知能系を乗せて下さい。
##アサルトアーマーはハードモード限定で使用


AFジェット
ジェット, アームズフォート, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 160
特殊能力なし
20000, 190, 1700, 70
-A--, AMCFA_Jet.bmp
レーザー,         2000, 2, 4, +5,  -,   5,  -, AACA, +0, B
レーザーブレード,     2700, 1, 2, +10,  -,  15,  -, AAAA, +5, 格B
レーザーブレード<強>,   3000, 1, 2, +10,  -,  20, 130, AAAA, +5, 格B


AFジェット(小型)
ジェット, アームズフォート, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力なし
8800, 140, 1500, 80
-A--, AMCFA_Jet(Mini).bmp
レーザーブレード,     2000, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 格B


AFアンサラー
アンサラー, アームズフォート, 1, 1
空, 1, XL, 24000, 200
特殊能力
阻止=迎撃装置 実B 30
30000, 300, 1300, 50
A---, AMCFA_Answerer.bmp
垂直ミサイル,       2200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 実H連L20
コジマ爆発杭,       2500, 1, 2, +15, 10,  -,  -, -AA-,+50, 実H中P
ハイレーザー,       2600, 2, 4, +5,  -,  20,  -, AACA, +0, B
アサルトアーマー,     2700, 1, 3, -20,  -,  40,  -, AAAA,+50, BPM全中AL2

##ORCAルートで戦う最強のAF
#コジマ技術の結晶で、コジマ汚染が限界に達しつつある地球上において、大量のコジマ粒子をばら撒く悪魔の兵器。
#ハードモードだと閉鎖空間でもないのに、あまりのコジマ粒子濃度のために勝手にダメージを受け続けることになるほど。
#なおアンサラーとは、ケルト神話の伝説の剣フラガラッハの英名で、この剣で付けられた傷は決して癒えないと言われる。
#同時に預言者、回答者という意味ももつ。
#原作ゲーム的にはこの後レイテルパラッシュ、マイブリスの二機と戦うのがラストミッションとなるが
#実質アンサラーがORCAルートのラスボスのようなもの。
#因みにまだ未完成状態。

#ライフルの弾だろうがレーザーだろうがコジマだろうが、どれだけ火力が高くても低くても
#遠距離からの攻撃は問答無用で無力化する脅威の迎撃機能はどうしようか…
#ただの迎撃にするとか確立高めの阻止にするなどのデフォルメをするか、無視するか。
#戦闘レンジを近距離に限定させることができればアンサラーの脅威度が増すので
#なんとか再現する方法はないかな、と模索中。・・・でもたぶん無理げ


AFクレイドル
クレイドル, アームズフォート, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 150
特殊能力
母艦
12000, 170, 900, 50
A---, AMCFA_Cradle.bmp


# 厳密にはアームズフォートではないと思うのだが、設定資料集の「ニューオーダーオブネクスト」で
# AFと一緒に紹介されていたので、識別子の都合もあり便宜上このように
# 基本的には防衛対象用の案山子ユニット
# 基本的には空飛ぶコロニーのような居住よう航空プラットホームなので
# 武装はなくサイズの割には脆め

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