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【5245】Re(1):PS装甲レス

名前
 クロスケ
投稿日時
 - 2013年06月27日(木) 03時10分 -
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引用なし
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改定お疲れ様です。
PS装甲とそれ以外で若干気になった点に意見を述べさせて頂きます。

まずは本題のPS装甲の再現方法としては
> 1.現状維持
を希望いたします。

理由としては既に意見にも上がっておりますが
フォルダ規模が宇宙世紀ガンダムに次ぐ大きさで
PS装甲搭載機もかなりの数が存在している現状で
強さのバランスを一から変えるだけのメリットが浮かびにくいのと
単純にPS装甲という語感と描写を見ると、フィールドより
アーマーの方が適切ではないかと感じました。

>アンドリュー=バルトフェルド
>マルコ=モラシム
>バルサム=アーレンド
>サトー(DESTINY)

この辺りはSP40となっていますが
最近の討議作品の傾向が見る限り、所謂1話キャラでも
一人乗りのパイロットならばSP50になっているので
特別な理由がなければSP50にしたほうが良いとは思います

バルトフェルドさんはエターナルのサブパイでの
運用がメインになるかも知れませんが、少なくとも
パイロット運用を目的にしたデータがあるのであればSP50が欲しい所です。


>アンドリュー=バルトフェルド
>142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
>SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
>アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
>146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
>SP, 40, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36

バルトフェルドさん2連発となりますが、無印とDESTINYとで
ここまでSPを変える必要性も描写もあまり無いかと思います。
前述のエターナルのサブパイ運用を考えても、ここまでSPが違うと
動かし方まで変わりそうですし、前半3つは統一して最終SPだけ
変更するわけにはいかないでしょうか

後は個人的な感覚が出てくるので、強くは押せませんが
MSVやASTRAYのキャラと見比べて、原作を見直してみると
もう少し技量中心にステータスを上げる余地はあるかなとは感じましたが
これに関しては他のキャラとの序列もあるのでなんとも言えない所もあります。


>無印→DESTINY移行によるパイロットステータスの変化
年月経過でステータスが変化するキャラで有名なのは、アムロやシャアや刹那などで
ガンダム以外だとレイズナーのエイジが主に該当しますが
それと比較しても一律で続編キャラのステータスを向上させる必要は薄いかと思います。
ステータスを変化させるのであれば、キラの射撃やアスランの格闘等
1〜2項目に絞ったほうが、強化された点が明確に判り易くなるかとは思います。
後、もし能力の統一があるのでしたら、基準はDESTINY時代をベースに置いて欲しいところです。

理由としてはこれも個人的な感覚になりますが、DESTINY時代での主役3人のバランスが
SPに不利な面があるが総合能力が一番高いキラと
総合能力は僅かに劣るが機体とSPの相性が非常に良いシンと
その中間のアスランとで、非常に良い形で現データは3人のバランスが取れていたと感じていましたので
無印時代をベースにすると、どうしてもシンだけが抜き出るようになってしまうのが気になります。

>ミーティア
SEED時代の関係もあるので、単純強化することが妥当なのかは別にしても
DESTINYの最終戦で、わざわざ外して戦い
決着後再装着を行って、要塞を潰した流れを考えると
強化する方向性としては運動性を上げるよりも、中の機体と比較して
ある意味パワーダウンしている火力を向上させたほうが良いのではないかと思います。
特にビームソードはジャスティスのグリフォンに完全に負けていることもありますし

あとフルバースト系列ですが、表記武装をミーティアのみに絞ってしまったのであれば
フリーダム本体とのフルバーストの同期を外した上で各ミーティアのフルバーストの
消費や威力を統一するなど、完全にシンプルな形にしてしまっても良いとは思います。
実際にフルバースト使用時に本体武装をどれだけ使用しているのか明確には判らない事と
データを見ると、消費や威力が違う理由がわかりにくい等があります。
どちらにしても根本的な強化がいるのかという話になってしまいますが
強化案としてはこのようなものを出させて頂きます。

以上、長くなりましたが、宜しくお願いいたします。

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