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【5545】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 01時02分 -
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>>ViVi(L&D)

>熱血を信頼に取り換えませんか?
>viviだけダメージ強化の熱血を覚えているので、火力面で他二人と大きな格差が出てしまうのではないでしょうか?また、信頼はQトロンとの関係が進展しているというフレーバー的な面で、ViVIも覚えているほうが望ましいと思います。

強気なキャラ、アタッカー系のキャラということでViViの熱血は維持したいんですよねー
それにLuLuの場合は必中鉄壁狙撃と、実用性の高い非火力増加型の戦闘補助SPを早い段階で覚えてくれるので
当てる、耐える、(安全圏から狙撃する)といった分のSPをLuLuが全部フォローして
竜太が熱血だけに集中できるという運用の差もありますし。
KiKiは成長速度が速いという具合にある程度それぞれの強みをもたせれているのではないか、とも思うのですが。

ただまあどちらかというとヒロインの中でメイン核はViViちう扱いで、一番使いやすいというか
わかりやすくしてるという面はあります。


しかし改めてみていると、竜太の熱血習得レベルを遅めにしたために、序盤で熱血で火力を稼げるViViが
相対的に強くなりすぎている感じはありますね。
努力と熱血の習得SPを9ずつ前倒しにして以下のように

弓削竜太
竜太, りゅうた, 男性, バトルポット, AABA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37
147, 147, 154, 152, 170, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 努力, 9, 熱血, 12, 気合, 28, 魂, 39
L&D_YugeRyuta.bmp, Love&Destoroy.mid

他のキュートロンでもほぼ同じタイミングで熱血による火力ブースとが入るようにするという形でどうでしょう。


>KiKi(L&D)

>・ 努力を偵察辺りと取り換えませんか?
>  レベル=好感度という性能上、好感度を上げるように努力するのはプレイヤーの代理人である竜太であるほうが望ましいと思います。
>  偵察はデータ管理のエキスパートという設定に係るフレーバーとして、必要かと思います。

んー、偵察はデータ管理というよりはデータ収集のフレーバーなような
そしてそれはどっちかというとLuLuの方がイメージ強いのではないかと。
早く一人前になりたいというガンバリ屋的設定もあるので、フレーバーとしえは努力のほうが近いのではないかなと。
小説版とか読む限り、彼女らのほうも仲良くなる努力はしてるというかしなくちゃいけないっぽいようですし。

それとまあ、小回りの利く機体性能とはいってもそれほど強力なスペックや
戦闘力に直結するSPを持つわけではないKシルエット&KiKiの強みの一つとして
成長速度の速さというのも念頭にありまして。


>・技量サポートを命中サポートに換えませんか
>  サポートと被ってしまうのは承知しているのですが、ゲーム内では攻撃の当てやすさが大きな特徴の一つだったと思うので命中サポートへの変更を消極的に希望します。
オールレンジ型のKiKiにどのサポートさせるべぇかと悩んでいるところは確かですね。
うーむ、どれが適切なのかはまだわかりかねますが、とりあえず命中サポートに変えてみましょう。

KiKi(L&D)
KiKi, きき, 女性, バトルポット(弓削竜太専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
メッセージ=KiKi無, 1
メッセージ=KiKi普, 16
メッセージ=KiKi好, 26
サポートLv1=S.E.E.D, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 26, Lv6, 32
命中サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 努力, 1, 信頼, 5, 集中, 12, 脱力, 27, 癒し, 31, 愛, 33
L&D_KiKi.bmp, Love&Destoroy.mid


その他個人的な修正等

・作り忘れていたジャムのメッセデータ追加

ジャム(L&D)(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

ツバサー(L&D)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……


・一応ラスボスということで、賑やかし程度にツバサーにSP追加


ツバサー(L&D)
ツバサー, -, ジャム, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 155, 150, 145, 165, 155, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 威圧, 10, 戦慄, 20
L&D_Jerm.bmp, Love&Destoroy.mid


・換装形態データのVシルエットに、通常ではないはずの空適応Bがあったのを削除。

V-SILHOUETTE
V-SILHOUETTE, ぶいしるえっと, バトルポット, 1, 2
陸, 5, S, 5000, 200
特殊能力
S.E.E.Dシステム
3600, 150, 1100, 105
-ACA, LD_VSilhouete.bmp
シードバルカン,        900, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +5, 光連L10P
ナイーブソード,        1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 光格P
スクリュータックル,      1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 光突JL3
連続スクリュータックル,    1900, 1, 1, -10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 光格突JL3(サポートLv5)


他今後予定しているもの

・ノンパイデータにエッグと先輩のデータ追加
・グランドベースに案山子用データ追加
・様子を見ながら表情対応
という感じです。

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