- 名前
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きょうしろう
- 投稿日時
- - 2014年01月09日(木) 00時09分 -
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DMD.zip
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17.1KB
ども、きょうしろうです。
レス漏れをすぐレスしようと思ったけど、
いっぱいレスがついちゃったから即レスはやめたんだ(精一杯の言い訳)。
ちょいと少々立て込んでいまして、メッセ・ダイアログ・アニメ関係は手を入れていません。
元々分量も多くチェックが大変なので、申し訳ないのですがデータ部分が纏まってから一括で修正をしようかと思います。
まずは自己修正から。
・データ変更修正漏れ
修正するよ!と言って修正してなかった部分を修正しました。
ここも修正漏れじゃないかな?という点があったら、
チャットなり掲示板なりどちらでもいいので一言いただけると助かります。
・デモンベイントゥーソード
イタクァ追尾弾・クトゥグア爆裂弾の消費がデモンベインとずれていたのであわせます。
また銃鳴葬送曲と剣聖銃神騎行曲が前期と無印でずれていたので無印にあわせました。
九朔に必要技能がついてるのにトゥーソード側で設定してないのもなんなので、
デモンベインと同じように(ネクロノミコン)や(神獣招喚 ネクロノミコン)をつけておきます。
・分身の補填について
デモンベインとトゥーソードの二挺魔銃をEN消費型から弾数消費型に変更し、
鬼械神デモンベイン(前期)・鬼械神デモンベイン(中期)・鬼械神デモンベインをそれぞれEN+50、
鬼械神デモンベイン・トゥーソード(前期)・鬼械神デモンベイン・トゥーソードをそれぞれEN+40します。
それにあわせて鬼械神アイオーン、鬼械神アイオーン(エドガー)、鬼械神デモンベイン(二つの心臓)の魔銃も弾数に変更します。
ただ、超鬼械神デモンベインは火力の代償にEN消費を激しくしているのでそのままにしておきます。
以下、マルチレスです。
>うあとさん
>初めまして、うあとと申します。
初めまして、きょうしろうです。
>見送りにしたいとおっしゃられているところ申し訳ありませんが、
>デモンベインに零距離銃舞を希望します。
>
>ムービーで表現され、飛翔では必滅奥義化と印象深い技ですし、
>おっしゃられている武装数についても、リベルレギスやトゥーソードの方が多い状態です。(合体技のぞいた場合ですが)、
>両機においては飛翔での同格の技がすべてデータ化されているのに、
>零距離銃舞だけ無いのも違和感を感じます。
>
>というわけで再度一考いただけないでしょうか。
ひとまずリベル・レギスは味方仕様を考慮していないデータなので除外するとして。
まず、トゥーソードは銃声の鎮魂歌、銃鳴葬送曲、
剣聖銃神騎行曲と高めの回避合計を駆使して立ち回るという運用を想定しているため、
デモンベインに比べて武装を多く搭載しています。
一方でデモンベインは、分かりやすい最大火力型で、
あえて武装の選択肢を廃し火力を求めているわけですね。
そういった理由からレムリア・ディレイ・インパクトなども外しています。
というわけでレムリア・ディレイ・インパクトと同じく、
アイテムとして用意しておくというのでいかがでしょうか。
零距離銃舞
零距離銃舞, 固定, 術式
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
零距離銃舞, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 接魔火風複(大十字九郎 ネクロノミコン)
こんな感じで。
>ヤゴの子さん
>終盤以外でも『機神胎動』、つまりデモンベインが建造中と言う段階から「無限の熱量を汲み上げて半永久的に動く」ということを強調されているので、後半から遡ってという文言は当てはまらないのではないかと思います。
>作中でも「脆いけれども耐えて耐えて戦い続けて勝つ」という「けして折れない魔を断つ剣」の他の鬼械神との一線を画す部分ですので、駒としての性能に織り込むには十分ではないかと。
何度か書いたと思うのですが「無限のエネルギー」というのは、大抵のスーパーロボットが持っているわけです。
設定的描写的にそうであろうと付けなければならないというわけではありません。
さらにデモンベインだけが特別そういう描写に優れているわけでもありませんし、
「脆いけれども耐えて耐えて勝つ」、「けして折れない魔を断つ剣」=「EN回復」というよりは、
九郎の底力・不屈・ド根性で再現されるべき部分かと思います。
>改訂作業中の作品なので今触れることは適切ではないかもしれませんが「フリーダムガンダムはNJCのおかげで事実上無制限のエネルギーと言う優位点がある」
>と言うのと同じかそれ以上にストーリーとして重要なくらいには他の機体との差別点になっていますし。
機体がエネルギー切れになってピンチになるという描写が敵味方ともにあり、
NJC搭載機に乗り換えてからエネルギー切れになる描写が起きないため、
それによる危機的状況に陥らないという対比があるんですよね。
他にも電童やエクシアなんかも対比があるからこそEN回復が付くわけです。
デモンベインの場合はグレンラガンなんかと同じ扱いだと思うんですよ。
グレンラガンも即時修復や瞬間的にエネルギーを増大させたりしているのですが、
HP回復やEN回復を付けるべきかと言われたらちょっと違いますからね。
>デモンベインのENが200、フル改造で300。つまり回復量はLv1なら20〜30。フル改造はなかなか到達しませんし回復量は25くらいが目安かと思われます。
>ニトクリスと防禦陣の消費ENを10に上昇し、EN回復Lv1とすれば防御技能が3回も発動すると回復分はチャラで反撃はちょっと難しい。4方囲まれたりしたら赤字になるか命中して痛い思いをする可能性が高まります。
>装甲・運動性に難があり、発動自体も確率なので不安定なことも考えれば生存性と燃費のバランスとしては釣り合いがとれているのではないかと思います。
>
>ニトクリスの調整も含め以上の数値設定でどうでしょうか。
>現状でも魔銃の弾数化引き戻しを検討するくらいには燃費キツいわけですし、乗せられないことはないはずだと考えます。
>
>戦闘中、ただ後方へ下がるだけならレムリア分の70確保に3〜4ターンかかりますし、結局回復地形や補給などのお世話になりそうな気もしますが、このへんはシナリオとの兼ね合いですね。
勿論EN回復については検討はしましたが、単純に強くなり過ぎなんですね。
あと、雑魚相手にEN切れるまで戦ったらボス戦まで後ろで待機。
ボスが出てきたら鳴り物入りで突入してトラヘゾをぶちかますというのが、
デモンベインらしからぬというのもあります。
また、影響力のある作品なので、設定的描写的につけられるからというだけでEN回復をつけると、
他のデータにどれだけ波及するか未知数な部分もあり、気軽に付けるのは躊躇われます。
積極的につけていこうとするには強すぎる能力なので。
以上の事から、EN回復については見送らせていただきたく思います。
>別名は作中でトラペゾ到達した九郎の形容する言葉として何度か出された「白き王」でどうでしょうか。
>これなら対になるマスターテリオンにも「黒き王」で浄化を持たせられます。
通常トラヘゾも真トラヘゾも浄属性付きなので、現在の必要技能を指定しない仕様となっています。
魔を断つ剣をトラヘゾの必要技能にして、真トラヘゾの必要技能を白き王にということでしたら、
魔を断つ剣どこいっちゃうのって話になるので現状維持のままとさせていただきたく。
また、リベル・レギスの輝くトラペゾヘドロンが浄属性に適するかどうかは、
設定でどうなってるのか分からないため現状維持とさせていただきます。
誰か詳しい人おしえて下さい。
>七転八倒さん
>こちらこそ毎度毎度面倒くさいやらバランス調整をそちらにぶん投げた
>勝手な意見と希望ばっかりで申し訳ない。
>
>前回の小説要素のデータ化とか叩き台になりそうなデータくらい用意できればよかったのですが
>私ステータスというか数値の調整にまったく自信がないのでそれすらも…ぐぎぎ…
>言うばっかで全部そちらにお任せしっぱなしで申し訳ないです。
いえいえ、そんなそんな。
毎度毎度助かっております。
・EN回復について
ヤゴの子さんのレスに書いたんでそこを見てもらえると助かります。
ちなみに要約すると、「EN回復強過ぎ」「運用方法がデモンベインらしくなくなる」
「今後他のデータがインフレする可能性を防ぐ」ですね。
あとちょっと追記しますと、データ的な傾向から、EN回復持ちは大抵「常時発動系のバリアまたはフィールド持ち」、
「後半のパワーアップ要素」として搭載するパターンが多く、それ以外の場合は大抵古いデータであるか、
バンプレオリジナルであるか、あとは特殊な事情でついているかですね。
そんなわけで、全体的に所持者が絞られている能力なので、積極的に付けるという考えは現時点ではありません。
・アナザーブラッドの名称について
>む、無言で却下されてしまったっ…!
>
>…まあ冗談は置いておいて、この部分のレスが抜けちゃってるようです。
すいません、コピペした段階で書いたつもりになってすっ飛ばしてました。
量が多いと変なミスをするからいけませんね。(土下寝)
>とりあえず同じ名前が並んで分かりにくいということなら
>正式名称を"ネクロノミコン血液言語版(後期)"にして愛称を"紅薔薇の九朔"にするのはどうでしょうか。
>一応後期仕様のメッセをおまけメッセ内に用意しておいたので採用して頂ける場合はお使いください。
一応メインで使いたいであろう形態に識別子をつけるのもなんですし、
いっそのことネクロノミコン血液言語版と紅薔薇の九朔で分けちゃったほうがすっきりするかもしれませんね。
とりあえず下記のようにするって感じでどうでしょうか。
一応どっちを載せても九朔とのダイアログは喋るよにしておけば、
使う人が好きに選択できるのでよろしいのではないかなーと。
まあ手間は若干増えるんですが。
紅薔薇の九朔
紅薔薇の九朔, べにばらのくざく, 女性, 鬼械神, AABA, 190
(略)
ネクロノミコン血液言語版
アナザーブラッド, 女性, 鬼械神, AABA, 190
(略)
・皇餓の制御技能について
ではせっかくなので張っていただいたデータに変更します。
・クロックワーク・ファントム
>すみませんこれは色々言葉足らずでした。
>これは以前の討議でメタルシュトロォムとして統合された鋼の竜巻と鋼鉄の嵐を分割し直し、
>メタルシュトロォムはそのままの性能で鋼の竜巻に名称を変え(変える必要もないかもですが)、
>鋼鉄の嵐を(以前の)巨腕と同程度の能力の武装にして新しく追加し、巨腕の性能を落として
>通常武装にしたらいいのではないか、ということだったのです。
あ、なーるほど。つまりこういうことですね!
マグネットビーム, 0, 1, 6, +60, -, 10, -, AAAA, +30, 引
巨腕, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
オルフィレウスの歯車, 2100, 1, 5, +50, -, 5, -, AAAA, -10, 実
鋼の竜巻, 2200, 1, 2, +60, -, -, -, AAAA, +0, 実連L10
エレクトリックブラスト, 2300, 3, 5, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 魔雷
火星人襲来, 2500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, -10, 実B連L10
鋼鉄の嵐, 2800, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +0, 射実連L10
・対霊狙撃砲と呪文螺旋
>うーん、同じ武器を使っているとはいえ違う技であることに変わりはないですし
>(アルもアズラッドも対霊狙撃砲と呼んでるものをエドガーだけ別名で呼んでるってことはないでしょうし)
>個人的には優劣というか明確に別性能の技にしちゃってもいいんじゃないかなーと思います。
>M投にするだけが駄目ということなら原作の気絶&招喚解除するレベルの消耗の再現として
>EN消費をさらに重くするとかどうでしょうか。そのままだとギリギリ2回使えない130消費とか。
うーむ、そうですね。
火力+100の消費+30ということでどうでしょうか。
>あと実は現状ではアニメに対霊狙撃砲と呪文螺旋でアニメに差異はないのです。
>M直だと攻撃時のアニメがかなり限定されてしまうのでどうにも難しく…
>だからといって命中時のアニメに差異をつけようにも命中した敵それぞれから光球が上がるのも
>なんか違うだろと結局対霊狙撃砲のコピペになってしまっています。申し訳ない。
いえいえ、作ってもらっている立場から文句など一言もなく。
むしろこちらこそ頭が上がらないです。
>あ、それと超鬼械神デモンベインの呪文螺旋が呪文螺旋・神銃形態に変更されていないようです。
これは気付きませんでした!
修正しましたー。
・ネス&ストーン
ネスの格闘を+10しておきます。
・血風を纏う、抱け
>このままだと原作の当身技っぽさがちょっと薄いですしEN消費を上げるか威力を下げるかして
>先属性を付けるのはどうでしょうか。
先属性! いいですね、先属性!
敵が持つと鬱陶しくてかなわなくて好きです。つけましょう。
火力を-200して先属性追加で↓のようにします。
血風を纏う、抱け, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 先反格
>遠近ともに取れる当身技ですが成功した場合どこにいようと特に演出もなく唐突に
>アナザーブラッドの手前まで引き寄せられてしまうという理不尽な描写なので
>無理に射程を長くする必要はないかも、と迷わせるようなことを言ってみます。
むしろそれ引属性がついちゃう可能性が微レ存…?
射程についてはひとまずこのままで、射程4の先属性とかウザくていいですよね。
>あ、↓の戦闘アニメは強版を元に作ってありますが大丈夫でしょうか?
強が一番それっぽいと思うので大丈夫だと思います。
・追加戦闘アニメ・メッセ
>追加・改定された武器のアニメとメッセです(四連斬の追加に合わせて二刀流も微改定しました)。
>新規のものはそのまま追加、同名のものは差し替えてお使いください。
あかん、まだチェックもしてないのに…手が空き次第差し替えておきます。
>あ、技内容が巨大パンチに決定したのなら現状のウェスパシアヌスの神魂藝術のメッセは
>削除した方がいいかもしれません。あれ巨人結界の前準備としてのメッセなので。
削除は勿体無いのでコメントアウト送りにしておきます。
それでは。
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