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ぶれーかー
- 投稿日時
- - 2014年02月04日(火) 23時16分 -
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こんばんは、ちと横槍ですが、Wiiで再プレイ&小説版をゲットしたので
バトラーの性能に関して少々ご意見をば。
…正直「運動性の高さ」みたいなイメージは皆無ですね。
パイロットの動きに俊敏に反応して上体をそらして回避した!みたいなシーンが
小説版になくはないんですが
そこらへんの箇所だけが例外といいますか、ガンダム的機動戦闘が描かれてはないですね。
そもそも原作ゲーム版からして、基本的にまっすぐ近づいて装甲任せにバカスカ打ち合って
打ち負けたら壊れる。ぐらいのもんなので、運動性周りを上げれる余地というのは
もういくらも残ってないかもしれません…
ボトムズとかダグラムみたいな、戦車的イメージのミリタリーロボをそのままでっかくしたようなと言いますか…
本当にただの、一般的兵器の一種ぐらいのもんで、スペシャリティ性もくそもないですし。
つまり、主人公機やライバル機としてオンリーワンではなく、ザコとしらバラバラばらまかれる系と言いますか。
世界観的にかなり上位の兵器なのは間違いないんですが。
あえて特別さと言えば、味方のバトラーであるシュレーガーは
「特殊セラミック装甲が高価で量産には至っていない」という設定があるので
「運動性型よりは装甲系」「敵のバトラーよりは性能上げても言い訳はたつかも」
といったところでしょうか。
「基地」も完全に耐久系ユニットなので、SPの相性で悩むことはなくて済みそうなのが救いですが…
対案としては、装甲をもうちょい背伸びさせて、「リニアカノンのないダグラム」ぐらいの
防御型リアル系に振るぐらいしか思いつかないところです。
まあ、「基地」の存在で主人公がまったくどうしようもないというわけでもなく(シナリオ側での運用にセンスが求められますが)
作中の扱い的に、多くを望まないのが無難なのかなー、と
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