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【569】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年02月02日(金) 03時10分 -
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>疲れ目に黄色い一滴。さん

>>確かにNT主役並のスペックに、終盤用リアルロボットの運動性持たせてるので、回避&反応は高いんですが、このNT主役並の回避&反応があってこそのランディムというか、対雑魚のプロフェッショナルにはなりえないかなと思っております。

>回避合計はともかく、反応はここまで高い必要は無いと思います
>射程1メインの機体でもありませんし(射撃160超、反撃型で激闘持ち)

では反応をネームドパイロット全体から2〜3引き下げ、回避率は維持しておきたいので、回避の方をその分上昇させてみようと思います。


>>武装アイテムつけてない時だと厳しくなるのではとおも思うのですが…

>用意して注釈にも強化用とある以上、アイテム装備時を最終形態として
>考えるべきではないでしょうか。

一応、マクロスフォルダの反応弾や、バイファムフォルダのニュートロンバズーカ等のように、基本は使用しない事が前提で、火力不足などが発生した「もしも」の際に、シナリオ作者の裁量で運用するという形を想定しております。
……まあその「もしも」がかなり高確率で発生するだろうとは思われますし、だからこそアイテムデータを用意したわけですが。

繰り返しになりますが、ゲームのアイテムデータはあくまでゲームのものであり、アニメ本編中には登場しないものです。(アサルトライフルや大型バズーカのように例外はありますが)
そのため原作再現を行うという前提で考えますと、アイテムデータの使用はむしろ好ましくないといえるわけです。
なんでかビームライフルを持ってるガンダム試作2号機といいますか、まあそういう感じになるわけで。
またゲーム基準で考えた場合でも、大型ビームランチャーやモールなどの大型兵器は、重量が大きすぎてランディムのような中量級R.B.では持てなかったりするので、この辺の武器になってくると、「もしも」火力が足りなくなり、「どうしても」火力のある武装が必要という風になってきたとき用と言いますか……

で、ゲーム中で実際に持っていた武器ならまだ違和感も少ないだろうと、これを持たせるの推奨、という意味でゲーム内で持ってた武器を記載していたりします。

…こういったことに関しては少々説明不足はいなめない感じなので、少々アイテムデータの方に補足説明をいれてみようかなと。


>ちゃ碗さん

>機動性がより上位の機体がデータ化される可能性がすでにあるのに
>各フォルダの最終形態合わせにしちゃうんですか?
>原作をよく知らないので純粋な上位機種であるかどうかはわかりませんが
>その高機動型を見越して、運動性を下げたほうがいいのではないでしょうか

ちょっと説明の仕方が不味かったですね。
まずその高機動型ランディムに関してですが、ぶっちゃけ+αの後継機にあたるのかどうかさっぱり分かりません。ていうか味方7人全員が平然とランディムタイプに乗ってきたり、敵も後半当たり前のようにランディムタイプを投入してきたりします。高機動型に関しても、あくまで高機動型、遠距離型、白兵型と数タイプある、非主人公のチームメイトが乗ってるだけの機体、というもので、プロトタイプや+αのようにレアリティがあるわけでもなく…
イメージ的には、1年戦争最強のガンダムと、そんなに数がいるはずないのに妙に沢山いて、確かに強いには強いんだけど、そこまで化け物というほどもでない陸戦型ガンダムとかの一年戦争時のガンダムタイプ…みたいなもんだと思っていただければ、多分大体あってと思います。


話を戻しますが、運動性と移動力が高いという事が(設定や描写などでも)特徴となっているユニット、
例えばガンダムダブルエックスに対するGXディバイダーだとかエアマスター、ガンダムに対する高機動型ゲルググみたいなユニットに関しては、運動性は兎も角として移動力でまで、別段機動性に特化してるとかいう設定があるわけでもない主役機に負かされてしまうのは、没個性的でどうかなぁ、と思いまして。

それに移動力高くなっても、通常兵装での雑魚掃討という個性では、命中回避が下がったら弱体化する可能性もないかな、と


>バターさん

>と、ありますがアイテムの追加によって火力が飛躍的に上がってますよね
>ひらめきを持たない和人でも必中+決意を使った大型ビームランチャー2200の火力をぶち込めるようになってしまってるですよ、トドメをさす時には十分な感じです。
>これによって対ボス能力も格段に上がっていると思うので
>ザコ掃討力をいくらか落としたほうが良いのではないでしょうかー

これもまた繰り返しになりますが、対雑魚戦能力に特化させ、その能力だけで最後まで使用できるようにしたかった、というのがコンセプトではありますが、後半用ユニットであるということを考えれば、おそらく威力1500のアサルトライフルだけではかなり高い確率で火力不足を起こすだろうと想定し、それを補うための「上げ底」として用意したものです。これで和人+ランディム+αの骨子である対雑魚戦闘能力を落とすのはいかがなものでしょうか。

また35mさんもおっしゃっている通り、あくまでどのアイテムを装備させるかはシナリオ作者にゆだねられるものであり、決して大型ビームランチャーの装備を前提として考えるものではないと考えます。
必中+決意+2200が強すぎるという状況であれば、ビームライフルを持たせればいいだけの話ではないでしょうか?
威力2200は、ランディムで当然の事として想定されるべき数値ではなく、火力強化の上昇幅の天上である、と考えるべきではないでしょうか?

またこれは私個人の考えであり、他のプレイヤーの運用次第では当てはまらないことかも知れませんが…
まず2200という火力は、決意持ちであると考えても、後半用リアル系の中では決して高すぎるという数値ではないということ。
次に、実際にテストで動かして見てもらえば分かりますが、激闘はかなりSP消費量が大きく、「集中+激闘」ないし「激闘」のみでも、一回使ってしまえば、終盤であっても殆どSPは残りません。
故に得意な雑魚戦に「激闘」や「集中」、侵攻力が必要なら「覚醒」を使うか、逆に苦手なボス戦のために「決意」を温存するかという事になり、雑魚戦でもボス戦でも高い戦闘力を発揮する、ということはあんまりないのではないか、ということ。

等ということを思っており、こういった点からもあまり弱体化の必要を感じません。
……というか、アイテムを持たせることを前提に考えても、そんな強くないというか、どっちかと言うと弱い部類のユニットだと思うのは私だけでしょうか?


アイテムについて

アイテムテキストに関し、以下のような文章を書き加えてみようと思います。

###THE MECHCMITH RUN=DIM 武装データ
##ゲーム、メックスミスに登場する各種武装。
##機体の貧弱さを補いたいとき等に装備させてやるなど、柔軟に使用してください
##ただし、あくまでこれらの武装はゲーム版で使用されたものであり、基本的にはアニメで登場したものではありません。
##また大火力の武器ほど大型で重量のある武器になる傾向があり、ゲームにおいてはランディム等の中量級R.B.では装備が難しい武器となっております。
##原作再現の際には注意してください。
##また装備させる際には、ゲーム版で所持してしていた装備を各R.B.の説明文に付しておりますので、その装備を持たせることを推奨します。


……どれが重くて大きなな武器なのかも注釈入れておいたほうがいいかなぁ、等とも思ったり…
特にどっからが大型と言う明確な区切りがあるわけではないんですが…

以上です。レスをくださった皆さん、有難うございました

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