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【617】Re(1):RUN=DIM第2稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年02月07日(水) 22時55分 -
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こんばんは。

今までの話をぶち壊すようで申し訳ないのですが、A.I.を超感覚ではなく先読み、あるいは再攻撃あたりに変えてみませんか。原作知らないのでもしかしたら的外れなこと言ってるかもしれませんが。

話の流れを見ていると、どうも和人とランディム+αを終盤対応にしたくて無理をしているように感じます。

主人公と主役メカですし、νガンダムの隣で戦うことがデータ的に求められるのだと主張されるなら、それはそれで否定しませんが、超感覚や知覚強化というのは、サ属性とセットにして考えることが求められる技能だと思うのですよ。
主人公の命中回避を高めるためだけに使っていくと、特に技能も伸びない素の数値も低いというザコの皆さんにしわ寄せが行ってしまうのですね。

例えば、ティターンズやネオジオンのザコ強化兵がLv4まで上昇するのはサ属性武装の射程を延ばすためなのではないでしょうか。
射程5が6になれば、命中回避が多少低くても脅威になる。
一方で、射程も延びなければ機体も弱いランディムザコの皆さんはどこまで行ってもザコのまま。

これが先読みですと、機体が超弱くてもひらめき消したりできるので、特にザコが持つ場合素敵にイヤらしくなります。
和人の場合は機先をひらめきなど他のSPに置き換える余裕が出てくる。
ライバルには狙撃あたり持たせておくと、敵が先読み持ってようが一方的にアウトレンジできてなかなか爽快です。

再攻撃だと、主に味方全体の底上げになりますね。
ランディム以外の機体を強化すれば、敵が持つ分にもそこそこ脅威になるかと思います。

例えば、和人の前半の機体はアールメデとのことですが、これとランディムとの運動性の差が45。
νガンダムとジェガン以上の開きがあるという一点だけでも、結構無茶な開きではないかと思います。
そこまで圧倒的な差が必要なのでしょうか?
圧倒的な差が必要でないのなら機体を底上げすべきでしょうし、序盤の機体が弱いことが求められるのならむしろランディムを弱体化させる方がスマートなのではないでしょうか。
ちなみに私は底上げする方に一票です。
超感覚消すならこれくらいあっても問題ないでしょうし。


ランディム+α
ランディム+α, R.B., 1, 2
陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
ホバー移動
ハードポイントLv2=R.B.装備
4800, 150, 1500, 130
-ACA, RD_RUNDIMPlusAlpha(2).bmp
バルカン,             1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
パンチ,              1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフル,             1700, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA, -10, 連L5


先読み案にしろ再攻撃案にしろ、超感覚を失うので命中回避の面では弱体化してしまいますが、ザコ掃討を主眼とするならそこまで高い数値は必要ないのではないでしょうか。
そんなことより我慢なんて弱いSPではなく、素直にひらめきなり忍耐なり鉄壁なり堅牢なり持たせるべきだと思います。

まあ、ぶれーかーさん自身がどんなデータを望まれるか、ですね。
回避だけでも上位に並べて後半まで出してもらえるようにするか、戦力として劣ってもそれを我慢して、この作品フォルダなりの色を出していくか。
あるいは他にもいい手があるのかもしれません。


それでは、このあたりで。
多少なりと参考になれば幸いです。

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