- 名前
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アルパカ
- 投稿日時
- - 2016年10月01日(土) 23時49分 -
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すみません、書いた後で色々思うところがあったので、ミサイルの連属性には反対という立場は変わりませんが
その根拠についての一部発言を撤回、補足させていただきます。
>まずは巨大基準における連属性の採用基準及び前例と比べてみて。
>
>つまり、ミサイルへの連属性の適用はマクロスシリーズ内に留まらず、巨大データ全体に影響を及ぼすまでに
>発展しうる可能性を持つ議題だと私は感じています。議長にはその可能性を考慮した上で、
>ミサイルに連属性を適用するかどうかについて思案し、意見を募る必要があるのではないでしょうか。
>私個人としては、上に述べた知名度や後のデータへの影響力を考慮して、
>前例とのすり合わせは可能な限り行い、連属性の多用は避けるべきと考えます。
すみません、前例に倣うかどうか、また以降の討議への影響を考慮するべきと理由は、
マクロスシリーズの特色・独自性の表現方法として妥当なのかについて議論を重ねるという
行為を否定するものであり、適切ではありませんでした。
これについては発言を撤回させていただきます。失礼しました。
ただ、ミサイルに連属性を残す場合、マクロスシリーズの特色をデータに落とし込むための措置
という共通認識の元で討議が進められた結果であるという記録を残しておく必要はあるかと思います。
改定討議の開始から大分時間が経過していることからあり、改めてミサイルに連属性を適用する
理由について説明していただくことを望みます。
>次にマクロスシリーズの作中描写におけるミサイル系の演出を確認してみて。
>
>つまりマクロス世界のミサイルは、バルキリーにとっては一発でも直撃すると致命傷になりうる
>火力を持つ武装であり、弾をばら撒くように連射し、全弾命中してやっと額面通りのダメージが出るという
>特性の武器にしてしまうのは、作中のイメージからからズレているのではないでしょうか。
連属性に反対する理由について、現在私の中で大きなウェイトを占めているのはこちらです。
確かに無数のミサイルがドバーッと飛来する画面には連属性を想起させるものはありますが、
基本的に対象をひたすら追い続ける武器なので、その性質をH属性で表現すれば十分なのではと。
以上です。それでは失礼します。
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