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【6495】劇場版アニメーション、エフェクト

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年01月09日(水) 22時24分 -
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>>アニメーション
### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ダブルオークアンタ ---
劇場版刹那専用ダブルオークアンタ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "クアンタ……! 行くぞ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


2nd刹那専用ダブルオークアンタ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "クアンタ……! 行くぞ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


ダブルオークアンタ
シールド防御(GNシールド),  シールド防御 EFFECT_G00_GNShield(00Q).bmp 32 GNシールド
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット)),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
分身(量子化),         @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームガン,        中ビーム
GNソードV・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp
GNソードV(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(攻撃),      振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
GNソードV(命中),      光斬撃 グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り上げ グリーン 中
GNソードV(命中),      光振り下ろし グリーン 中
GNソードV(命中),      光なぎ払い グリーン 中
GNバスターソード(準備),   @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;振る武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64 Sword.wav
GNバスターソード(攻撃),   振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(BS).bmp 64
GNバスターソード(命中),   大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   横大斬撃 グリーン
GNバスターソード(命中),   唐竹割り グリーン
GNバスターソード(命中),   振り上げ大斬撃 グリーン
GNソードビット(準備),    -
GNソードビット(攻撃),    3WAY射出;3WAY射出
GNソードビット(命中),    オールレンジ Slash.wav
GNバスターライフル(準備),  @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_3WAY射出攻撃;射撃武器変形 EFFECT_G00_GNSwordV(R).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64 Sword.wav
GNバスターライフル(攻撃),  バスタービームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(BR).bmp 64
GNバスターライフル(命中),  バスタービームライフル
セブンソード・C(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp
セブンソード・C(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(S).bmp;3WAY射出
セブンソード・C(命中), 斬撃;オールレンジ Slash.wav;連斬撃;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;連斬撃
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
3WAY射出;3WAY射出;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp;中ビーム
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;ビームライフル;中ビーム;_
オールレンジ Slash.wav;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMS).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 Sword.wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
大斬撃 レッド;横大斬撃 レッド;大斬撃 レッド;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBS).bmp 64 斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
3WAY射出;3WAY射出;@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMR).bmp 32 EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64 Sword.wav;_
バスタービームランチャー EFFECT_G00_GNSwordV(TRANS-AMBR).bmp 64
ライザーソード(命中),     超ビーム


## --- ガンダムサバーニャ ---
劇場版ライル専用ガンダムサバーニャ
トランザム発動<MAP>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "乱れ撃つぜぇぇぇぇっ!" 固定;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "よし、撃ちまくるぜ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ラスト! 狙い撃つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


ライル専用ガンダムサバーニャ
トランザム発動<MAP>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "乱れ撃つぜぇぇぇぇっ!" 固定;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "よし、撃ちまくるぜ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "ラスト! 狙い撃つ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


ガンダムサバーニャ
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_4WAY射出攻撃 相手ユニットID;_
            シールド防御 EFFECT_G00_GNHolsterBits(D).bmp 32 GNシールドビット
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNピストルビット(準備),   振る武器 EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp 32 Reload.wav 二刀流
GNピストルビット(攻撃),   8WAY射出;銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNピストルビット(命中),   2連小ビーム;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNミサイルポッド,      実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルポッド(命中),   連続爆発 8
GNスナイパーライフル,    ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp
GNSライフル&Bピストル,  G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit.bmp
GNライフルビットII(準備),  振る武器 EFFECT_G00_GNHolsterBits(O).bmp 32 Reload.wav 二刀流;ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp
GNライフルビットII(攻撃),_
ビームライフル EFFECT_G00_GNRifleBitII.bmp;8WAY射出;大拡散ビーム
GNライフルビットII(命中),  拡散ビーム
GNホルスタービット(準備),  @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;3;ビームランチャー EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64
GNホルスタービット(攻撃),  G00_GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64 ピンク 中
GNホルスタービット(命中),  G00_GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(F).bmp 64 ピンク 中
トランザム発動<MAP>(準備), フェイスアップ
トランザム発動<MAP>(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
8WAY射出;_
連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;6;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;_
大拡散ビーム;大拡散ビーム;_
MAP小型ミサイル;MAPビーム
トランザム発動<MAP>(命中),  G00_二丁ビームライフル
トランザム発動<MAP>(命中),  拡散ビーム
トランザム発動<MAP>(命中),  連続爆発 8
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
銃撃武器 EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
小ビーム;小ビーム;3;_
小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;3;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー準備 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル準備 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp;3;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
@戦闘アニメ_GNホルスタービット攻撃 EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;_
@戦闘アニメ_G00_二丁ビームライフル攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中;3;_
GNホルスタービット EFFECT_G00_GNHolsterBits(TRANS-AMF).bmp 64 ピンク 中;3;_
G00_二丁ビームライフル 画像ファイル=EFFECT_G00_GNRifleBitII(TRANS-AM).bmp=EFFECT_G00_GNPistolBit(TRANS-AM).bmp 中


## --- ガンダムハルート ---
劇場版アレルヤ専用ガンダムハルート
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;_
実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;連続爆発 6;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
レーザーマシンガン;3;_
戦闘アニメ_G00_左右別武器突撃攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp 画像サイズ=32=32;_
連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;3;2連中ビーム


2ndアレルヤ(融合)専用ガンダムハルート
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;連続爆発 6;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
レーザーマシンガン;3;_
@戦闘アニメ_G00_左右別武器突撃攻撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMC).bmp 画像サイズ=32=32;_
連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃;3;2連中ビーム


ガンダムハルート
GNソードライフル・ソード,     振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(S).bmp
GNソードライフル・ソード(命中),  斬撃
GNソードライフル,      銃撃武器連射 EFFECT_G00_GNSwordRifle(R).bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)04.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNソードライフル(命中),   レーザーマシンガン
GNミサイルコンテナ,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中),  連続爆発 6
GNクロー(準備),       振る武器 EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 二刀流
GNクロー(攻撃),       00_左右別武器突撃 画像ファイル=EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp=EFFECT_G00_GNSwordRifle(C).bmp 画像サイズ=32=32
GNクロー(命中),       連突 Crash.wav;3;放電;亀裂発生;超斬撃
GNシザービット,       8WAY射出
GNシザービット(命中),    オールレンジ Slash.wav
GNキャノン,         2連中ビーム
マルートモード(準備),     瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,マルート画像),2)) 反映;ディレイ 10 Charge.wav
マルートモード(攻撃),     MAP移動タックル
マルートモード(命中),     オールレンジ Slash.wav
マルートモード(命中),     連斬撃
マルートモード(命中),     連続爆発 5
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
8WAY射出;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
2連中ビーム;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
トランザム発動(命中),_
オールレンジ;2連中ビーム;連続爆発 6;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp 二刀流;_
斬撃乱舞;振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordRifle(TRANS-AMS).bmp 斬撃 二刀流


ガンダムハルート(FM)
GNソードライフル,      ニードルレーザー連射


ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
GNソードライフル,      ニードルレーザー連射


## --- ラファエルガンダム ---
劇場版ティエリア専用ラファエルガンダム
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィー! 敵を撃て!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "今だ、セラヴィー!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "跡形も残さない!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "高濃度圧縮粒子……解放!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発


2ndティエリア専用ラファエルガンダム
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(2nd) "セラヴィー! 敵を撃て!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    会話 ティエリア=アーデ(2nd) "今だ、セラヴィー!" 固定;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "跡形も残さない!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "高濃度圧縮粒子……解放!" 固定;_
@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発


ラファエルガンダム
GNビームライフル,      ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(Raphael).bmp オレンジ
GNクロー(準備),       -
GNクロー(攻撃),       2WAY射出
GNクロー(命中),       強打 Crash.wav;1;強打 Crash.wav
セラヴィーガンダムII(準備),  瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,ラファエル素体画像),2));_
    @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;3;振る武器 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2))
セラヴィーガンダムII(攻撃),  実弾発射 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 32 Whiz.wav - 遅;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(Raphael).bmp オレンジ
セラヴィーガンダムII(命中),  ビームライフル オレンジ;3;_
    瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,セラヴィーII画像),2)) 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_2連中ビーム攻撃 オレンジ;3;2連中ビーム オレンジ
GNビッグキャノン,      大ビーム オレンジ
GNビッグキャノン<M>,    MAPビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ;ビームライフル EFFECT_G00_GNBeamRifle(RaphaelTRANS-AM).bmp オレンジ
トランザム発動(命中),_
小ビーム オレンジ;小ビーム オレンジ;3;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 オレンジ;@戦闘アニメ_巨大ビーム攻撃 オレンジ;3;巨大ビーム オレンジ;大爆発


## --- ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク) ---
劇場版刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_分身発動;@戦闘アニメ_透明化準備 反映;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48


2nd刹那専用ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
分身(量子化),         瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
    @戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNバルカン,         ニードルレーザー
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile.wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム
トランザムライザー(準備),   フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48


## --- ガンダムデュナメスリペア ---
ガンダムデュナメスリペア
GNビームピストル(準備),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストル(攻撃),   銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistol.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストル(命中),   小ビーム;小ビーム
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 4
GNスナイパーライフル,    ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifle.bmp 40
シールド防御(GNフルシールド),ラージシールド


## --- ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様) ---
ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
20mm機関砲,          バルカン
大型スモーク弾(準備),     -
大型スモーク弾(攻撃),     小型ミサイル 3
大型スモーク弾(命中),     煙
GNソードII改・ライフル,   ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNソードII改(準備),     仕込み刃 二刀流
GNソードII改(攻撃),     仕込み刃突撃 二刀流
GNソードII改(命中),     振り下ろし;なぎ払い

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
20mm機関砲,          バルカン
大型スモーク弾(準備),     -
大型スモーク弾(攻撃),     小型ミサイル 3
大型スモーク弾(命中),     煙
GNソードII改,        振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNソードII改・ライフル,   2連小ビーム ピンク


## --- プトレマイオスII改 ---
プトレマイオスII改
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
大型GNキャノン,      2連中ビーム


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- ブレイヴ指揮官用試験機・一般用試験機 ---
劇場版グラハム専用ブレイヴ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "未来への水先案内人は、この.グラハム=エーカーが引き受けた!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "うおぉぉぉっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;スーパータックル乱舞 レッド


劇場版グラハム専用ブレイヴ(CP)
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "未来への水先案内人は、この.グラハム=エーカーが引き受けた!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;小型ミサイル 2
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 グラハム=エーカー(劇場版) "うおぉぉぉっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;スーパータックル乱舞 レッド


ブレイヴ指揮官用試験機
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
ドレイクハウリング,      ビームライフル オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling(C).bmp
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;スーパータックル乱舞 レッド


ブレイヴ指揮官用試験機(CP)
ドレイクハウリング,      小ビーム オレンジ
GNブレイド,         振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ


ブレイヴ一般用試験機
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
ドレイクハウリング,      ビームライフル オレンジ EFFECT_G00_DrakeHowling.bmp
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,変形画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2)) Charge(Silent).wav;_
振る武器突撃 -.bmp;_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
トランザム発動(命中),_
ニードルレーザー連射 オレンジ;1;小ビーム オレンジ;1;2連小ビーム オレンジ;1;連続爆発 2;3;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃 オレンジ;ビームサーベル オレンジ


ブレイヴ一般用試験機(CP)
ドレイクハウリング,      小ビーム オレンジ
GNブレイド,         振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNビームマシンガン,     ニードルレーザー連射 オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 2
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   粒子集中 オレンジ 対象ユニットID;中ビーム オレンジ
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ


## --- ジンクスIV ---
ジンクスIV
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ
GNロングビームライフル,   ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
GNバスターソード,      カトラス
GNバズーカ(準備),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃
GNバズーカ(攻撃),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカ(命中),      連続爆発 2
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;3;_
ビームサーベル突撃 オレンジ


## --- ガデラーザ ---
ガデラーザ
GNビームガン(準備),     -
GNビームガン(攻撃),     2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNビームガン(命中),     拡散ビーム オレンジ
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 10
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出;1;8WAY射出
GNファング(命中),      オールレンジ;1;包囲ビーム オレンジ;1;包囲ビーム オレンジ;1;点乱打 FightHit(1).wav
GNブラスター,        大ビーム オレンジ


## --- ガガキャノン ---
ガガキャノン
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNキャノン,         小ビーム オレンジ


## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版) ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング(劇場版)
GN対空迎撃用レーザー,       大拡散ビーム オレンジ
GNレーザー,         MAPビーム オレンジ


### ELS ----------------------------------------------------------------------

## --- ELSジンクスIV ---
ELSジンクスIV
GNビームサーベル,      ビームサーベル パープル
GNビームライフル,      ビームライフル パープル
GNロングビームライフル,   ビームライフル パープル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
GNバスターソード,      大剣
GNバズーカ(準備),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Purple)01.bmp 32 二丁拳銃
GNバズーカ(攻撃),      銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Purple)01.bmp 32 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカ(命中),      連続爆発 2


## --- ELSダブルオーライザー ---
ELSダブルオーライザー
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Purple)01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル パープル
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル パープル EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備),      振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃),      突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNマイクロミサイル,     実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile.wav
GNマイクロミサイル(命中),  連続爆発 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム パープル


## --- ELSガデラーザ ---
ガデラーザ
GNビームガン(準備),     -
GNビームガン(攻撃),     2連小ビーム パープル;2連小ビーム パープル
GNビームガン(命中),     拡散ビーム パープル
GNミサイル,         実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイル(命中),      連続爆発 10
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出;1;8WAY射出
GNファング(命中),      オールレンジ;1;包囲ビーム パープル;1;包囲ビーム パープル;1;点乱打 FightHit(1).wav
GNブラスター,        大ビーム パープル


ELS
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド パープル
ELSの群れ(準備),      -
ELSの群れ(攻撃),      ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ELSの群れ(命中),      乱打 Explode(High).wav;連続爆発 10
ELS放出(準備),       -
ELS放出(攻撃),       ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ELS放出(命中),       乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5


### おまけ ----------------------------------------------------------------------

## --- アルヴァトーレ・アルヴァアロン ---
アルヴァトーレ(劇場版)
GNビームガン,       拡散ビーム イエロー
大型クロー,         爪撃
GNビームライフル,     2連小ビーム イエロー
大型GNファング(攻撃),   6WAY射出
大型GNファング(命中),   包囲ビーム イエロー
大型GNキャノン,      大ビーム イエロー


アルヴァアロン(劇場版)
GNビームサーベル,     ビームサーベル イエロー
GNビームライフル,     ビームライフル イエロー
圧縮粒子ビーム砲,      中ビーム イエロー


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド,      ナイフ突撃
プラズマソード(準備),    ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃),    斬撃
プラズマソード(命中),    斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑腔砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦(00)
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
GNミサイル,        実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中),     連続爆発 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ


グラハムスペシャル可能機
回避, 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力データ,グラハムスペシャル画像),2));透明化 反映;回避

汎用
侵食(ELS)(準備),     -
侵食(ELS)(攻撃),     -
侵食(ELS)(命中),     吸収 ホワイト
接触(ELS)(準備),     -
接触(ELS)(攻撃),     振る武器突撃 -.bmp
接触(ELS)(命中),     吸収 ホワイト


>>エフェクト

ダブルオークアンタ
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、ライザーソードで攻撃をかけた。


ガンダムサバーニャ
ビットコンビネーション(解説),  $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で乱れ撃った。
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。

ガンダムハルート
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。

ラファエルガンダム
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、圧縮粒子を解放して攻撃をかけた。

ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
分身(量子化)(解説),      トランザムライザーは量子化して攻撃をかわした。
トランザムライザー(解説),   $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなって攻撃をかけた。

汎用
攻撃無効化(GNフィールド(ソードビット))(解説), $(ユニット)のソードビットで形成したGNフィールドが攻撃を防いだ。
GNソードV・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードV・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNSライフル&Bピストル(解説),$(ユニット)はGNスナイパーライフル&ビームピストルで攻撃をかけた。
GNソードライフル・ソード(解説),  $(ユニット)はGNソードライフル・ソードモードで攻撃をかけた。
GNソードII改・ライフル(解説),$(ユニット)はGNソードII改・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。

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