- 名前
-
アルパカ
- 投稿日時
- - 2020年11月02日(月) 21時07分 -
- 設定
-
### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------
## --- ダブルオーガンダム ---
2nd刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR) 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
大斬撃 グリーン
2nd刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
大斬撃 グリーン
劇場版刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
大斬撃 グリーン
ダブルオーガンダム
シールド防御, SFシールド2
GNビームダガー, 投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル, ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(R).bmp
GNソードII(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(命中), 振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器連続描画 EFFECT_G00_GNSwordII(B)[00-04].bmp 32 2 二刀流 BeamSaber(2).wav
GNソードII・Bサーベル(攻撃),振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(B)04.bmp 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNツインランス(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp -.wav 二刀流;振る武器 EFFECT_G00_GNTwinLance(S).bmp 64
GNツインランス(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_G00_GNTwinLance(A).bmp 72
GNツインランス(命中), 光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル, ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中), 大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中), 横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中), 唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中), 振り上げ大斬撃 グリーン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
大斬撃
## --- ダブルオーライザー ---
2nd刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備), フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中), 超ビーム
2nd刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備), フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
会話 刹那=F=セイエイ(2nd)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中), 超ビーム
劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備), フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中), 超ビーム
劇場版刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備), フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中), 超ビーム
GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMR).bmp 36
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMA).bmp 48;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMS).bmp 48
ライザーソード(準備), フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器連続描画準備 EFFECT_G00_GNSwordIII(TRANS-AMB)[00-03].bmp 60 2 - BeamSaber(5).wav;_
唐竹割り ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SIII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中), 超ビーム
ダブルオーライザー
分身(量子化), 瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 相手ユニットID Whiz.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 グリーン Whiz.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 解除 反映
GNビームダガー, 投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル, ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(R).bmp
GNソードII(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp 二刀流
GNソードII(命中), 振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器連続描画 EFFECT_G00_GNSwordII(B)[00-04].bmp 32 2 二刀流 BeamSaber(2).wav
GNソードII・Bサーベル(攻撃),振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(B)04.bmp 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNツインランス(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordII(S).bmp -.wav 二刀流;振る武器 EFFECT_G00_GNTwinLance(S).bmp 64
GNツインランス(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_G00_GNTwinLance(A).bmp 72
GNツインランス(命中), 光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル, ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordIII(R).bmp 36
GNソードIII(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNSwordIII(S).bmp 40
GNソードIII(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordIII(A).bmp 48
GNソードIII(命中), 大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中), 横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中), 唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中), 振り上げ大斬撃 グリーン
GNバルカン, ニードルレーザー
GNマイクロミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile.wav
GNマイクロミサイル(命中), 連続爆発 3
GNビームマシンガン, 2連小ビーム
トランザムライザー(準備), フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp;_
ビームライフル ピンク EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMR).bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_ユニット変色発動 ライトグリーン 対象ユニットID Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化発動 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン -.wav 対象ユニットID;6;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
振る武器突撃 EFFECT_G00_GNSwordII(TRANS-AMS).bmp 32 二刀流
ライザーソード(準備), フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_RaiserSword(SIIS).bmp 40;_
@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
伸縮武器 EFFECT_G00_RaiserSword(SII)_[01-03].bmp 32 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中), 超ビーム
ライザーソード(解説), $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなってライザーソードで攻撃をかけた。
## --- ケルディムガンダム ---
ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
ロックオン;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(2nd) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定
劇場版ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定
ケルディムガンダム
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 相手ユニットID;シールド防御 EFFECT_G00_GNShieldBit.bmp "GNシールドビット"
GNビームピストルII(準備), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストルII(攻撃), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBeamPistolII.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストルII(命中), 小ビーム;小ビーム
SライフルII・3連バルカン, レーザーマシンガン(2) ピンク EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TV).bmp
GNミサイルポッド, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルポッド(命中), 連続爆発 8
GNシールドビット(準備), -
GNシールドビット(攻撃), 8WAY射出
GNシールドビット(命中), 小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNスナイパーライフルII, ビームライフル EFFECT_G00_GNSniperRifleII.bmp 40
GNライフルビット(準備), -
GNライフルビット(攻撃), 3WAY射出;2連小ビーム;2連小ビーム
GNライフルビット(命中), 拡散ビーム
シールドビット・Aモード(準備), -
シールドビット・Aモード(攻撃), 8WAY射出;_
@戦闘アニメ_銃撃武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;_
銃撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
シールドビット・Aモード(命中), 中ビーム;中ビーム
シールドビット・Aモード(解説), $(ユニット)はGNシールドビット・アサルトモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
ビームランチャー EFFECT_G00_GNSniperRifleII(TRANS-AM).bmp 40
トランザム発動(命中), 中ビーム
## --- アリオスガンダム・アーチャーアリオス、GNアーチャー ---
2ndアレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
2ndアレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
2ndアレルヤ(融合)専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃
2ndアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃
劇場版アレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃
劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃
GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
アリオスガンダム
GNサブマシンガン, ニードルレーザー連射
GNツインビームライフル, ダブルビームライフル
GNミサイルコンテナ, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中), 連続爆発 6
GNビームキャノン, ビームランチャー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
アリオスガンダム(FM)
GNミサイルコンテナ, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中), 連続爆発 6
GNツインビームライフル, 2連小ビーム
GNビームシールド(準備), -
GNビームシールド(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中), 大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
トランザム発動(準備), 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ
2ndアレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
2ndアレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
2ndアレルヤ(融合)専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃
2ndアレルヤ(融合)専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(2nd) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(2nd) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃
劇場版アレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃
劇場版アレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;強打;_
会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃
GNHW装備アーチャーアリオス
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームランチャー;ビームランチャー
アーチャー連携攻撃(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃;_
ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
アーチャーアリオス
GNツインビームライフル, 2連小ビーム
GNビームシールド(準備), -
GNビームシールド(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中), 大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
GNミサイルコンテナ, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile06.bmp Missile(8Shot).wav
GNミサイルコンテナ, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile03.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイルコンテナ(命中), 連続爆発 6
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中), 連続爆発 4
GNビームキャノン, 中ビーム
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
アーチャー連携攻撃(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ダブルビームライフル攻撃;_
ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(準備), 変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
GNアーチャー
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile02.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中), 連続爆発 4
GNビームライフル(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームライフル(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームライフル(命中), 小ビーム;小ビーム
GNアーチャー(FM)
GNビームライフル, 2連小ビーム
## --- セラヴィーガンダム・セラフィムガンダム ---
2ndティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
セラヴィーガンダム
GNキャノンII, 2連中ビーム
隠し腕(準備), ビームサーベル 二刀流
隠し腕(攻撃), ビームサーベル突撃 二刀流
隠し腕(命中), 光斬撃乱舞 ピンク 中
GNバズーカII(準備), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中), 小ビーム;小ビーム
ツインバスターキャノン, G00_二丁ビームライフル 画像=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 画像サイズ=40=40 中
クアッドキャノン(準備), 粒子集中 ピンク
クアッドキャノン(攻撃), 大ビーム
クアッドキャノン(命中), 大ビーム
GNキャノン, 2連中ビーム
ダブルバズーカ・Bモード(準備),射撃武器変形 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp 40
ダブルバズーカ・Bモード(攻撃),粒子集中 グリーン 対象ユニットID;3;光球 ピンク Beam.wav
ダブルバズーカ・Bモード(命中),大ビーム ピンク;爆発
ダブルバズーカ・Bモード(解説),$(ユニット)はダブルバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(命中), 巨大ビーム ピンク;3;連続大爆発
2ndティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(2nd) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル
劇場版ティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル
セラフィムガンダム
GNビームマシンガン, レーザーマシンガン(2)
GNキャノンII, 2連中ビーム
GNバズーカII(準備), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃), 銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中), 小ビーム;小ビーム
GNキャノン, 2連中ビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
2連中ビーム;2連中ビーム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル
## --- ガンダムエクシアリペア・リペアII ---
ガンダムエクシアリペア
GNバルカン, ニードルレーザー連射
GNソード・ライフル, ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソード(準備), カタール
GNソード(攻撃), カタール突撃
GNソード(命中), 斬撃
GNソード(命中), 振り上げ
GNソード(命中), 振り下ろし
GNソード(命中), なぎ払い
ガンダムエクシアリペアII
GNバルカン, ニードルレーザー連射
GNビームダガー, 投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード改・ライフル, ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード改(準備), カタール
GNソード改(攻撃), カタール突撃
GNソード改(命中), 大斬撃 グリーン
GNソード改(命中), 横大斬撃 グリーン
GNソード改(命中), 唐竹割り グリーン
GNソード改(命中), 振り上げ大斬撃 グリーン
オーバーブーストモード(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp;粒子集中 グリーン
オーバーブーストモード(攻撃), スーパータックル グリーン
オーバーブーストモード(命中), スーパーパンチ グリーン;大刺突 グリーン Crash.wav
プトレマイオス2
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile04.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile05.bmp Missile(4Shot).wav
GNミサイル(命中), 連続爆発 4
大型GNキャノン, 2連中ビーム
### イノベイター ----------------------------------------------------------------------
## --- リボーンズガンダム ---
リボンズ専用リボーンズガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発
リボーンズガンダム
大型GNビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル, ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃), 2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中), 2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備), -
GNフィンファング(攻撃), 8WAY射出
GNフィンファング(命中), 包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃(攻撃), 大ビーム オレンジ
GNキャノン収束砲撃(命中), 大ビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発
リボンズ専用リボーンズキャノン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発
リボーンズキャノン
エグナーウィップ(準備), -
エグナーウィップ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中), 放電
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル, ビームライフル オレンジ
GNキャノン, 2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃), 8WAY射出
GNフィンファング(命中), 包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃, 大ビーム オレンジ
トランザム発動(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発
## --- ガデッサ ---
リヴァイヴ専用ガデッサ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "どこへ逃げようと無駄だ!" 固定;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "とどめだ! そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
ガデッサ
GNバルカン, 内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター, エナジーカッター オレンジ
GNビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
メガランチャー・ライフル, ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
GNメガランチャー, バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
## --- ガラッゾ ---
ヒリング専用ガラッゾ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 ヒリング=ケア "アハハハハ! 気持ちいいわね、これ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ヒリング=ケア "ほ〜ら! とどめ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ
ガラッゾ
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン, 内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター, エナジーカッター オレンジ
GNビームクロー, 爪撃 オレンジ
GNビームクロー・収束(準備), エナジーブレード突撃 オレンジ 二刀流
GNビームクロー・収束(攻撃), エナジーブレード突撃 オレンジ 二刀流
GNビームクロー・収束(命中), 光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ
## --- ガッデス ---
ガッデス(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン, 内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター, エナジーカッター オレンジ
GNヒートサーベル, 銅剣
GNBサーベルファング(準備), -
GNBサーベルファング(攻撃), 6WAY射出
GNBサーベルファング(命中),_
点乱打 FightHit(1).wav
GNBサーベルファング(解説), $(ユニット)はGNビームサーベルファングで攻撃をかけた。
# --- エンプラス ---
エンプラス
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備), -
エグナーウィップ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中), 放電
クローアーム, 打突
GNビームガン, 2連小ビーム オレンジ
大型GNキャノン, 大ビーム オレンジ
# --- レグナント ---
レグナント
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備), -
エグナーウィップ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中), 放電
GNマイクロミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)06.bmp Missile(8Shot).wav
GNマイクロミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile(4Shot).wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile(4Shot).wav
GNマイクロミサイル(命中), 連続爆発 8
クローアーム, 打突
対艦用GNソード, 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNファング(準備), -
GNファング(攻撃), 8WAY射出
GNファング(命中),_
包囲ビーム オレンジ;_
点乱打 FightHit(1).wav
大型GNキャノン(準備), -
大型GNキャノン(攻撃), 大ビーム オレンジ
大型GNキャノン(命中), 大ビーム オレンジ ランダム方向
## --- アルケーガンダム ---
アルケーガンダム
GNBソード・ライフル, ビームライフル レッド EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp 40
GNビームサーベル(準備), -
GNビームサーベル(攻撃), 浴びせ蹴り
GNビームサーベル(攻撃), 振り上げ大斬撃 レッド
GNファング(準備), -
GNファング(攻撃), 8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
GNバスターソード(準備), 振る武器 EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp 40
GNバスターソード(攻撃), 大斬撃
GNバスターソード(命中), 大斬撃
## --- ガンダムスローネドライ ---
ガンダムスローネドライ(リィアン偽装)
GNロングライフル, ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ガンダムスローネドライ(2nd)
GNステルスフィールド, MAPフラッシュ レッド
GNシールドポッド, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)01.bmp Missile.wav;実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)02.bmp Missile.wav
GNシールドポッド, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)03.bmp Missile.wav
GNシールドポッド(命中), 連続爆発 3
GNハンドガン, ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル, ビームサーベル レッド
シールド防御, SFシールド3
## --- ガガ ---
ガガ(00)
GNバルカン, 内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム特攻(準備), -
トランザム特攻(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
スーパータックル レッド
トランザム特攻(命中), 爆発
## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング
GN対空迎撃用レーザー, 大拡散ビーム オレンジ
ガガ部隊(準備), -
ガガ部隊(攻撃), ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ガガ部隊(命中), 乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5
GNレーザー, MAPビーム オレンジ
### アロウズ ----------------------------------------------------------------------
## --- マスラオ ---
ブシドー専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 ミスター・ブシドー "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中
2ndグラハム専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 グラハム=エーカー(2nd) "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中
マスラオ(00)
GNバルカン, ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備), -
ビームチャクラム(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中), ダメージ オレンジ
ダリル(準備), G00_ダリル
ダリル(攻撃), 振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp
ダリル(命中), 光斬撃 オレンジ
ハワード(準備), G00_ハワード
ハワード(攻撃), 振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp
ハワード(命中), 光斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(準備), G00_ハワード;G00_ダリル;左右別武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp 32 -
ハワード&ダリル(攻撃), 光連斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(命中), 光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_ハワードトランザム準備;@戦闘アニメ_G00_ダリルトランザム準備;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl(TRANS-AM)04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward(TRANS-AM)04.bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中
## --- スサノオ ---
ブシドー専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 ミスター・ブシドー "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ミスター・ブシドー "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
超斬撃 ピンク
2ndグラハム専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
会話 グラハム=エーカー(2nd) "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 グラハム=エーカー(2nd) "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
超斬撃 ピンク
スサノオ(00)
シールド防御(ガントレット), マント ブラック -.wav ガントレット
GNバルカン, ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備), -
ビームチャクラム(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中), ダメージ オレンジ
ウンリュウ(準備), G00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav
ウンリュウ(攻撃), 振る武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp
ウンリュウ(命中), 斬撃
シラヌイ(準備), G00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav
シラヌイ(攻撃), 振る武器 EFFECT_G00_Shiranui.bmp
シラヌイ(命中), 斬撃
トライパニッシャー(準備), -
トライパニッシャー(攻撃), 光球 オレンジ Beam.wav
トライパニッシャー(命中), 中ビーム オレンジ
シラヌイ&ウンリュウ(準備), G00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav;G00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav;左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -
シラヌイ&ウンリュウ(攻撃), 連斬撃
シラヌイ&ウンリュウ(命中), 連斬撃
ソウテン(準備), 左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -;振る武器 EFFECT_G00_Souten.bmp 44 Slash(2).wav
ソウテン(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp 44
ソウテン(命中), 振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp 44 斬撃
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge(Silent).wav;3;_
@戦闘アニメ_G00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_G00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp 44;3;_
#振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp -;_
超斬撃 ピンク
## --- アヘッド ---
アヘッド
GNバルカン, ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン, レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル, ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp
## --- アヘッド・サキガケ ---
アヘッド・サキガケ
GNバルカン, ニードルレーザー連射 オレンジ
GNショートビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
GNショートビームキャノン, 光弾 オレンジ;光弾 オレンジ
大型GNビームサーベル, ハイパービームサーベル突撃
## --- アヘッド・スマルトロン ---
アヘッド・スマルトロン
GNバルカン, ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン, レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル, ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp
## --- ジンクスIII ---
ジンクスIII
GNバルカン, ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー, 打突
GNビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
GNランス・ライフル, レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
GNランス, 突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
シールド防御(GNシールド), SFシールド1
## --- トリロバイト ---
トリロバイト(00)
クローアーム, 打突
リニアスピア(準備), -
リニアスピア(攻撃), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp
リニアスピア(命中), 刺突
小型GN魚雷, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile(4Shot).wav
小型GN魚雷(命中), 連続爆発 4
対艦対地ミサイル, ミサイル
大型GN魚雷, ミサイル 4
### 連邦軍 ----------------------------------------------------------------------
## --- ティエレン全領域対応型 ---
ティエレン全領域対応型
GNビームサーベル, ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル, ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp
### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備), フェイスアップ
NGNバズーカ(準備), ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中), 爆発
GNビームサーベル, ビームサーベル ピンク
20mm機銃, バルカン
リニアライフル速射, レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル, 小型ミサイル 3
新型リニアライフル, ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー, ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ソニックブレイド, ナイフ突撃
プラズマソード(準備), ビームサーベル ホワイト
プラズマソード(攻撃), 斬撃
プラズマソード(命中), 斬撃
シールド防御, スモールシールド
60mmリニアライフル, レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル, ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー, ミサイル
200mmリニアキャノン, キャノン砲
リニアキャノン, レールキャノン
リニアライフル, ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃, バルカン
カーボンブレイド(準備), 両刃斧
カーボンブレイド(攻撃), 斬撃
200mm25口径長滑腔砲, 対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm50口径長滑腔砲, キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中), 打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備), 両刃斧
カーボンスピア(攻撃), 斬撃
副砲, 重機関砲
主砲, キャノン砲
爆撃, 投下爆弾
クロー, 打突
魚雷, グレネード 2
ブレイドライフル, ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード, グレネード
プラズマフィールド, 放電
脚部クロー, 斬撃
戦艦(00)
大型GNキャノン, 2連中ビーム
機銃, 機関砲
ミサイル, 小型ミサイル 4
GNミサイル, 実弾発射 EFFECT_G00_GNMissile(T)04.bmp Missile.wav
GNミサイル(命中), 連続爆発 4
リニアキャノン, 小ビーム ホワイト
レーザー主砲, 2連中ビーム オレンジ
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