- 名前
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佐藤司
- 投稿日時
- - 2007年03月17日(土) 02時04分 -
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佐藤司です。主役まわりは特に問題を感じないのですが、
脇がちょっと気になるので何点か。
○珠瀬壬姫について
珠瀬壬姫は現状、非常に高い命中、非常に高い射撃、
非常に高い迎撃を持っています。
どのくらいの数値が妥当か判断するため主役や敵、
イベントキャラを除いた射撃と命中のリストを作成しました。
ご覧ください。
http://bobt.s5.xrea.com/Tmp/RDS_ParaList.txt
高数値をたたき出すキャラクターは4つに分けられます。
・何かのミスで少々高くなりすぎている
・能力が高くてもそれが生かされないから放置されている
・主役キャラの能力に引きずられやむをえず高くなっている
・キャラクターの特徴を現わすためにその能力値が高くなっている
今回の場合、意図的にこのキャラクターだけ高くしている
わけですから、4番目を狙うわけです。
ジョン=ランバートのような露骨に突出しているキャラクターは1番目、
合体ロボのサポパイ等が2番目です。
3番目はUCガンダムフォルダのMSVキャラクター系ですね。
誰でしょうねゲッターロボ漫画版のデータつくった人は。(*1)
なお一般的に射撃が高いキャラクターというのは、単純に
ガンマン系の強パイロットが多く並びます。
対して命中ランキングでは狙撃の腕、技量といったものが
重視されることがままあります。
何故そういう住み分けをするか。
理由はいくつかありますが、ひとつには、一個の特徴を
SRCにおける複数能力値の上昇で現わすと、必然的に
能力の平均値ばかり上がって差別化に繋がらないという
事実があります。
それが積み重なると、本当に1つだけ高くしたい場合、
それが個性として現れてきにくい状況ができあがります。(*2)
また射撃はダメージに直結します。大きいダメージを与えるのは
主要キャラクターの仕事、という大雑把な住み分けがGSCデータには存在します。
(魂保持者を主要キャラクターに絞るのもそういう意味です)
従って珠瀬壬姫というキャラクターの個性を数値として現わすなら、
命中を157〜160とし、射撃は150程度かそれ以下に抑えるのがよいのではないでしょうか。
○鎧衣美琴について
鎧衣美琴は忍耐、ひらめき、みがわりを所持しています。
忍耐+ひらめきというセットを所持しているキャラクターは
現在巨大基準で皆無です。
多人数乗りの場合、ユニット+組みあわせでそのセットを手に入れてしまう
場合がありますが……ま、終盤対応の双武やメガゼータで
そこまでやりたいなら仕方がないかなと。このへんは主役ユニットですし。
その上忍耐+みがわりは、どんな攻撃でも受け止められる
超強力コンボとなります。
ヨゴやアルキュオンという巨大基準最強クラスのみがわりユニットですら
油断してみがわりしまくっていると沈む可能性がある巨大基準の終盤想定
としても、脇キャラクターがみだりに持つべきではないと考えます。
ひらめき+みがわりにするか、忍耐のみにするか、マイルド化を要望します。
同様、伊隅あきらも忍耐とひらめきのどちらかを抜くべきです。
○脇キャラクター
強キャラにするのでしたら、SPに穴をつけるべきです。
ひらめき集中を抜くなりダメージ増加SPを抜くなりと。
○切り払い、迎撃、S防御のレベルと習得レベル
全体的にかなり高いですが……うーん、高い人と低い人で強弱の差が
ついているならまだしも、途中で成長がストップするだけで伸びが
だいたい一緒なんですよね。
あと習得レベルも似ています。習得Lv39でごぞっとみんな技能のレベルが上がるとか。
このへんばらけさせた上で、各人の最高習得レベルが40〜50に来ると
バランスもよくなると思います。
また切り払いと迎撃はダブルで取るのではなく、どちらか片方のみにするべきです。
防御性能が高くなりすぎることを懸念します。
○援護
作品全体にコンセプトとしてつけていくならともかく、脇に一人だけつけるには
援護という能力は強力かつインパクトがありすぎると考えます。
素直に全撤廃でいいのではないでしょうか。
○反応
反応とはほぼイコール主役補正です。160を越える反応を持つキャラクターは
主役と、あとせいぜいメインキャラクターに絞るべきだと考えます。
脇の強キャラでしたら反応は155程度でも構いません。
(師匠系のキャラクターは、反応を低くして調整することがままあります)
ただし完全に敵前提のキャラクターでしたらこの限りではありません。
○クーデター軍衛士
少々、クーデター軍衛士の能力が高いように思えます。
ジオンベテラン兵(ザコ)
ジオンベテラン兵, じおんべてらんへい, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
115, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
G0079_ZeonSoldier.bmp, Gundam.mid
エリート兵(ザコ)
エリート兵, エリートへい, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=強化兵(ザコ), 1
115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
M_EliteSoldier.bmp, -.mid
ポセイダル正規軍エリート兵(ザコ)
ポセイダル軍エリート兵, -, HM, AABA, 75
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
140, 140, 140, 140, 150, 148, 普通
精神, 40, 根性, 1, ド根性, 5
HML_PoseidalSoldier.bmp, L-Gaim.mid
このあたりがエリート兵士の基準となっています。参考にしてください。
特に切り払い、迎撃、S防御のLvは、どれほど高くても1で始まり最大2で充分です。(*3)
阻止能力が高いと、プレイヤーにとって大きなストレスになります。
Lv1でも結構なストレスを覚えるものなので、このへんの扱いには細心の注意を払ってください。
ポセイダル正規軍エリート兵のS防御はほんとにウザいですよ。
もっともこれは、それなりの理由があるのでしたらその限りではありません。
エルガイムフォルダのテンプルナイツが一例ですね。(*4)
○EXP
細かいところですが、パイロットのEXPについて。
だいたい
200 主役、ライバル
180〜190 ヒロイン、特別なキャラ
150〜170 メインキャラ
〜140 脇キャラ
といった感じとなります。
現状、主人公より脇の方がEXPが高かったりしますので調整した方がいいと思います。
雑魚については、ちょっと古いデータですが、以前わたしが
巨大基準スーパー系雑魚について調べたときの数値が参考になるかもしれません。
汎用フォルダはスーパーでもリアルでも関係ないですしね。
http://bobt.s5.xrea.com/Tmp/dendoh.txt
今回はとりあえずこのへんで。
ではでは。
*1 ええと確か佐藤司ってHNの人がゲッター関係フォルダ統廃合の際に
無チェックで通したような気がしますっていうかごめんなさい次に手直しす
るとき必ずこのへんにも手を入れます。ヨゴも妙なことになってるなあ。
*2 どうしようもなくてひとつの特徴をSRCにおける複数能力値の上昇
で現わすこともあります。討議中のRUN−DIMフォルダではそういう方
法で主役ロボットを強化しようとしています。それはそれでひとつのやりか
たです。
*3 ファイブスターフォルダを覗いてはいけません。
*4 テンプルナイツの乗ったロボットを10体くらい出すと、
いい感じにプレイヤーに恨まれます。
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