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【682】スーパーロボット大戦J 初稿 アニメ

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2007年03月26日(月) 22時34分 -
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サイトロン
分身(オルゴンクラウド), 緊急テレポート BeamCoat.wav オルゴンクラウド
Oショット(攻撃), 光球 緑 Beam.wav
Oショット(命中), 飛沫 緑
Oスラッシュ(攻撃), タックル
Oスラッシュ(命中), 連打;3;スーパーキック Saber.wav
Oブロー(攻撃), 2WAY射出 Beam.wav;4;4;Transform.wav;スーパーパンチ 緑
Oブロー(命中), スーパーパンチ 緑
Oフィニッシュ(準備), 変形 SRWJ_Coustwell(OC).bmp Reload.wav;光噴出 緑 Charge(high).wav
Oフィニッシュ(攻撃), 2WAY射出 Beam.wav;4;4;Transform.wav;スーパータックル 緑
Oフィニッシュ(命中), スーパータックル 緑
Oブラキウムショット(攻撃), 光球 緑 Beam.wav;光球 緑 Beam.wav
Oブラキウムショット(命中), 飛沫 緑;4;飛沫 緑
Oブラキウムスラッシュ, 乱打
Oブラキウムブロー, スーパーパンチ乱舞 緑
Oブラキウムフィニッシュ(カ)(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav
Oブラキウムフィニッシュ(カ)(攻撃), 2WAY射出;2;_
@戦闘アニメ_突く武器準備 common\EFFECT_SonicBoom(Green)02.bmp 32 Transform.wav;スーパーパンチ 緑
Oブラキウムフィニッシュ(カ)(命中), 透明化 対象ユニットID;大ビーム 緑;透明化 対象ユニットID 解除
Oブラキウムフィニッシュ(テ)(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav
Oブラキウムフィニッシュ(テ)(攻撃), 2WAY射出;2;拡散ビーム 緑 Missile.wav
Oブラキウムフィニッシュ(テ)(命中), 分身打撃;_
@戦闘アニメ_タックル攻撃;連打;斬撃 二刀流 crash.wav;@戦闘アニメ_タックル攻撃;連打;斬撃 二刀流 crash.wav
Oブラキウムフィニッシュ(メ)(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav
Oブラキウムフィニッシュ(メ)(攻撃), 2WAY射出;2;タックル
Oブラキウムフィニッシュ(メ)(命中), オールレンジ;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 緑;スーパーキック 緑;オーラ上昇 緑 MicroMissile.wav
ミサイルランチャー, 小型ミサイル 6
ショートランチャー(準備), 光弾銃
ショートランチャー(攻撃), 光弾銃 緑;3;光弾銃 緑
ショートランチャー(命中), 小爆発;3;小爆発
オルゴンライフルN, ビームランチャー 黄 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
オルゴンライフルB, ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
オルゴンライフルA(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav
オルゴンライフルA(攻撃), 2WAY射出 Beam.wav;4;@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Transform.wav;3;_
@戦闘アニメ_突く武器準備 Bullet\EFFECT_LightBullet(Green)01.bmp 64 Ice.wav;_
実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Green)01.bmp 64 Missile.wav
オルゴンライフルA(命中), 飛沫 緑 Glass.wav
オルゴンラグナライフルN(準備), -
オルゴンラグナライフルN(攻撃), 火炎弾 緑 Beam.wav
オルゴンラグナライフルN(命中), 飛沫 緑 Explode.wav
オルゴンラグナライフルB, 中ビーム 緑
ホーミングレーザー(攻撃), MAPビーム 緑
ホーミングレーザー(命中), 2連小ビーム 緑 ランダム方向;2連小ビーム 緑 ランダム方向;2連小ビーム 緑 ランダム方向
オルゴンバスターキャノン(カ)(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav;変形 SRWJ_BellzelutetBrigandi(N).bmp Reload.wav
オルゴンバスターキャノン(カ)(攻撃), 大ビーム 緑
オルゴンバスターキャノン(カ)(命中), 大ビーム 緑;3;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_LightBullet(Green)01.bmp 64 Missile.wav;飛沫 緑
オルゴンバスターキャノン(テ)(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav;変形 SRWJ_BellzelutetBrigandi(N).bmp Reload.wav
オルゴンバスターキャノン(テ)(攻撃), 大ビーム 緑
オルゴンバスターキャノン(テ)(命中), 大ビーム 緑;3;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 緑;スーパーパンチ 緑
オルゴンバスターキャノン(メ)(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav;変形 SRWJ_BellzelutetBrigandi(N).bmp Reload.wav
オルゴンバスターキャノン(メ)(攻撃), 小型ミサイル 6;拡散ビーム 緑;大ビーム 緑
オルゴンバスターキャノン(メ)(命中), 小型ミサイル 6;_
2連小ビーム 緑 ランダム方向;2連小ビーム 緑 ランダム方向;2連小ビーム 緑 ランダム方向;_
大ビーム 緑;発光 緑 Ice.wav;3;@戦闘アニメ_特殊光線攻撃 緑;特殊光線 緑;連続大爆発
オルゴンブラスター, 小ビーム 緑
フィンガークラッシャー(攻撃), タックル
フィンガークラッシャー(命中), 連突;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRWJ_Grantead(FC).bmp -.wav;2;大刺突
オルゴンスレイブ, 特殊光線 緑
テンペストランサー(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav;エナジーブレード 緑
テンペストランサー(攻撃), エナジーブレード突撃 緑
テンペストランサー(命中), エナジーブレード突撃 緑
オルゴンドラコブラスター(準備), 瞬間変形 SRWJ_G-DracoDeus(2).bmp 反映
オルゴンドラコブラスター(攻撃), 中ビーム 緑
オルゴンドラコブラスター(命中), 中ビーム 緑
フィンガードラコバスター(攻撃), タックル
フィンガードラコバスター(命中), 連突;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRWJ_G-DracoDeus(3).bmp -.wav;_
@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
オルゴンドラコスレイブ(準備), 瞬間変形 SRWJ_G-DracoDeus(2).bmp 反映
オルゴンドラコスレイブ(攻撃), 必殺光線 緑
オルゴンドラコスレイブ(命中), 必殺光線 緑
インフィニティキャリバー(カ)(準備), 変形 SRWJ_G-DracoDeus(5).bmp Reload.wav;3;光噴出 緑 Charge(high).wav
インフィニティキャリバー(カ)(攻撃), 大ビーム 緑
インフィニティキャリバー(カ)(命中), 大ビーム 緑;発光 緑 Ice.wav;3;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_SRWJ_InfinityCalibur(2).bmp 96 Charge.wav;5;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り
インフィニティキャリバー(テ)(準備), 変形 SRWJ_G-DracoDeus(5).bmp Reload.wav;3;光噴出 緑 Charge(high).wav
インフィニティキャリバー(テ)(攻撃), 特殊光線 緑 対象ユニットID
インフィニティキャリバー(テ)(命中), オーラ上昇 Breath.wav 緑 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 相手ユニットID Explode(Small).wav;発光 緑 Ice.wav;4;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_SRWJ_InfinityCalibur(2).bmp 96 Flair.wav;4;_
@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 Missile.wav;4;大刺突;2;飛沫 緑 Explode.wav
インフィニティキャリバー(メ)(準備), 変形 SRWJ_G-DracoDeus(5).bmp Reload.wav;3;光噴出 緑 Charge(high).wav
インフィニティキャリバー(メ)(攻撃), 瞬間変形 SRWJ_Grantead.bmp -.wav;煙 緑 Transform.wav 対象ユニットID;3;スーパータックル 緑
インフィニティキャリバー(メ)(命中), スーパータックル 緑;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRWJ_G-DracoDeus(6).bmp -.wav;3;飛沫 緑
ビームライフル, ビームライフル 緑
エネルギーソード, エナジーブレード 緑
ロングレンジビーム, ビームランチャー 緑
オルゴンキャノン, MAPビーム 緑
オルゴンライフル, ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
オルゴンクロー, クロー突撃
オルゴンソード(準備), 振る武器 EFFECT_SRWGBJ_OrgoneSword(1).bmp
オルゴンソード(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_SRWGBJ_OrgoneSword(2).bmp
オルゴンソード(命中), 振る武器突撃 EFFECT_SRWGBJ_OrgoneSword(2).bmp 斬撃
オルゴンライフルFモード(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav
オルゴンライフルFモード(攻撃), 大ビーム 緑
オルゴンライフルFモード(命中), 大ビーム 緑;発光 緑 Ice.wav;3;@戦闘アニメ_必殺光線攻撃 緑;必殺光線 緑;飛沫 緑
オルゴンソードFモード(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav
オルゴンソードFモード(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Green)03.bmp 48 Ice.wav;振る武器突撃 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Green)03.bmp 48
オルゴンソードFモード(命中), 超斬撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り;飛沫 緑
オルゴンクローFモード(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav
オルゴンクローFモード(攻撃), クロー突撃
オルゴンクローFモード(命中), 斬撃乱舞 Crash.wav;@戦闘アニメ_拡散ビーム攻撃 緑 Missile.wav;粒子集中 緑;発光 緑 Ice.wav;_
3;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 緑;スーパーパンチ 緑;大爆発
マシンガン, 機関砲
クロー, クロー突撃
ロングレンジキャノン, キャノン砲 3
Oウェイブキャノン(準備), 光噴出 緑 Charge(high).wav
Oウェイブキャノン(攻撃), MAP大爆発
Oバニシングソード, 斬撃
Oヴァイパーライフル, バスタービームライフル 緑
Oゴーストブレス(準備), 光噴出 緑
Oゴーストブレス(攻撃), MAP地震
Oバーチカルファング(攻撃), ビームナイフ 緑 二刀流;4;中ビーム 緑;2;中ビーム 緑
Oバーチカルファング(命中), 中ビーム 緑 Saber.wav;4;中ビーム 緑 Saber.wav
Oサテライトスパーク(攻撃), 2WAY射出
Oサテライトスパーク(命中), 中ビーム 緑 ランダム方向;中ビーム 緑 ランダム方向;中ビーム 緑 ランダム方向
Oマテリアルゲイザー(準備), 光噴出 緑
Oマテリアルゲイザー(攻撃), 6WAY射出
Oマテリアルゲイザー(命中), オールレンジ;3;唐竹割り;大爆発
Oジェノサイドバーニング(準備), 光噴出 緑
Oジェノサイドバーニング(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 SRWJ_Raftkrans(A).bmp Boot.wav 二刀流;_
実弾発射 SRWJ_Raftkrans(A).bmp 残像 Whiz.wav;実弾発射 SRWJ_Raftkrans(A).bmp 残像 Whiz.wav;_
実弾発射 SRWJ_Raftkrans(A).bmp 残像 Whiz.wav;2WAY射出
Oジェノサイドバーニング(命中), 拡散ビーム 緑 ランダム方向;拡散ビーム 緑 ランダム方向;拡散ビーム 緑 ランダム方向;_
2;「死よ至れぇええぇぇえ!.我と全ての者共の天蓋にぃいいぃいい!」;_
噛み付き Thunder.wav;噛み付き Thunder.wav;;噛み付き Thunder.wav;噛み付き Thunder.wav;火柱 Explode.wav;_
2;「終わりではないぃいいっ!.まだ終わりではぁああぁああ!」;踏み潰し Earthquake.wav;連続爆発;_
2;「ふはははははははははは!.この姿を目にした者ぉおお、.生きておれると思うなあぁあああああ!」;光柱 Charge(high).wav;超爆発
オルゴンミラージュ(準備), 召喚 SRWJ_Raftkrans(A).bmp BeamSaber.wav
オルゴンミラージュ(攻撃), 瞬間変形 SRWJ_Raftkrans(A).bmp;ビームライフル 緑;ビームライフル 緑;クロー突撃
オルゴンミラージュ(命中), ビームライフル 緑;ビームライフル 緑;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー Slash.wav;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_SRWGBJ_OrgoneSword(2).bmp;_
振る武器突撃 EFFECT_SRWGBJ_OrgoneSword(2).bmp 斬撃

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