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超合金雪人
- 投稿日時
- - 2007年09月03日(月) 21時53分 -
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GW.lzh
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思わぬ方向に話が向いてきているようですがマルチレスです
HOLICさん
>反撃で使うと次の自分フェイズには元に戻りますけどー。
>あとカスタムのヒートショーテルにもAが付いてますよ。
バティゴールさんの意見もございましたのでA属性関係のギミックは外します。
>ついでにガンダムアクエリアスのウイルスも封より限の方がらしいかと。
こちらについては了解です
バティゴールさん
>デスサイズHカスタム
>強化はされましたがこれでも他の4機と比べると少し厳しい気がします。
両方採用してもよさそうな気もしてきましたが、移動力とスピードはあくまで別物だと思いますし、各種MA形態をさしおいてまで移動力トップクラスって結構なゆがみかと思います。
マップ兵器のみを採用ということで
M全だと4方囲まれるという状況はあまりにレアですので射程1のマップ扇L4というのはどうでしょうか
こうすると前方最大3体の敵を攻撃することができます。
後、確認なんですが。あくまでマップ兵器はカスタムにだけ採用、ということでよろしいんでしょうか?
>ショーテルスロウ
HOLICさんへのレスでも言及しましたがA属性はなしと言う事で
>カトル=ラバーバ=ウィナー
>鉄壁の差し替えはやはり愛機を考えると反対したいです。
では鉄壁を戻しましょう。そして外山さんのレスにもありますとおり、信頼を必中に差し替えということで。
これで妙に多い信頼枠も一つ消すこともできますしね。
後、せっかくですので暴走側の激闘はそのままで、ひらめきを鉄壁に差し替えてだけ起きます。
>誰か1人鉄壁を差し替えるなら(せっかく強化したばかりでアレですが)トロワではないでしょうか、
>劇中の戦闘シーンを見ても
>
>「最初にミサイルをばら撒き強襲、その後出てきた敵に対して
> 攻撃させることなく先手を取ってガトリングで蜂の巣にする、
> でも武器の弾が切れて、相手に攻撃され始めると為すすべなくボコられる」
>
>という感じで特に耐えれてる感じもないですし。
>
>差し替えSPは・・・上の戦闘描写的に機先とかどうでしょう。
>鉄壁と比べても±0以上になるとは思いますし。
>原作描写的にも良いのではないかな?と思いますし。
>それでは。
うーん。カウンターに関しては、強化パーツとしてゼロシステムがあるので安売りしたくないんですよね。
さりとて、非常に魅力的な意見ではあるのですが
もう少し考えさせてください。
外山さん
>トロワの精神ですが、熱血ではなく奇襲にしませんか?
>やっぱり熱血はトロワのキャラに合わないと思いますし。
熱血に関してましてはイメージSPではなく、本人の能力を左右するダメージソースSPとしての
形が大きいのでは、と考えます。ですので、クールな性格だ程度では、せっかく追加したばかりで
削除する根拠には薄いと思います。
もっとも作中描写を見た限りでは少なくとも、ヒイロ程度の熱血はしていたように思いますし
また、奇襲ですが、字面的にはむしろデュオに似合うような気もしますし
>それとカトルですが、命中系の精神がなく、機体の運動性も合わさって、
>名ありの敵に攻撃が当てにくいので、信頼あたりを必中に差し替えることを希望します。
これに関しては了解いたしました。
>ウイングゼロとエピオン
>作中でも普通に飛んでるし、空飛ばしませんか?
変形後の意味があまりなくなってしまう事も考えると見送らせてもらいたく、
実際原作で飛行していてもそうなっていないデータはたくさんありますし。
>特にエピオンは空の敵に最強武器で攻撃できないという微妙なことになってますし。
エピオンに関しては対空の無さが超燃費のビームソードを許容されている事
そのような敵にはヒートロッドがある、と解釈していただければと思います。
やるとするなら。
1.エピオンに空適応をAを与える代わりに。消費+20
2.ヒートロッドの威力+300 消費+20
のどちらかになるかと思います。
ひとまずは現状維持としたいですが、ほかの方のご意見次第でしょうか
>ヘビーアームズ系
>改とカスタムだけでも射程5の武器持たせられないでしょうか?
>レオパルドとの比較は攻撃力で勝ってるとはいっても、
>ロアビィが突撃を持っているので、射程の差とあわせて取り回しで大きく負けていますし、
>後半になるとファンネル持ちなど射程5の敵も増えるでしょうし、
>砲撃戦用の機体なのに、そういう敵から一方的に攻撃されかねないというのはどうかなと思います。
こちらとしては、ほかのキャラを使って戦えばとしか言い様がなかったりしますが。
後述のデスサイズで奇襲かけたり、ゼロシステムでカウンター狙うなりすればいいわけで
ファンネルに関しては相手が悪いとしか、
あくまでヘビーアームズのコンセプトは「移動弾薬庫」であり、砲撃戦用と言う単語は必ずしも狙撃特化の機体を意味しているものではないでしょう。
それでもレオパルドと比べて劣る、ということならばホーミングミサイルとマイクロミサイルを除く射程3以上の武装を射程-1し全てP兵器化する、と言う手もあります。
当然フルオープンアタックも、と行きたいところではありますがどうでしょう? 撃ってしまえば怒涛のように
弾数が消えていきますしバクチ兵器としてはそれなりにいいかなと
具体的には射程据え置きの段数2気力制限+5でP属性でしょうか
また、中間策というわけではないですが、ときた版武装のキャノン砲のほうは射程を2-5にしておきます。ショルダーカノン系の武装ですので
これに関しては射程5を与えてもいいでしょう。
あくまでボンボン版の武装ではありますが、スロットを消費しないアイテムですし、射程を補正するにはいいかなと
あまりにピーキーな案なので前案が通らなかったときの事後策にもなりますし
>それと運動性を1〜2ランク程上げてほしいです。
>現状機体性能がサンドロック系に完全に負けてしまっていますし。
前述の強化が採用されるなら運動性の強化は必要ないのでは、と思います。
特にあれだけ武装仕込んでいて、運動性や装甲が入る余地は少なそうですし、
バランスの悪い機体(文字通りの身体バランスのことです)
をトロワの能力で支えているらしいので。
作中描写に限定するなら、バック転切もみお手のものだった事を考えると全機体中最も運動性は高そうなんですが、
あれはむしろトロワの腕のなせる業なのでは、と思います。
ほかの4人が乗っていたらできなかったでしょう
>デスサイズ系
>やっぱりジャマーの性能上げませんか?
>他でステルスLv3止まりが多いのは、下手にレベルを下げると、
>簡単に相手から反撃されずに攻撃できてしまうというのもあると思いますし。
>最大射程にあわせて無印とヘルはLv2、カスタムはLv1くらいまでやってもいいと思います。
ほかの方からの強化希望の意見が出た時点でステルスの上昇はするつもりでしたので
外山さんの意見をそのまま採用します。
んで、ステルスが強化されたので、隠れ身をSPに入れる必要もあまり無いような気がしてきましたので、
奇襲に差し替えてレベルを調整してみます。
>あと攻撃力ももっと上げられないでしょうか?
>特にヘルとカスタムはマシンキャノン消えちゃいますし、
>ほぼ射程1オンリーでこの攻撃力は、正直辛いものがあると思います。
>追い討ちにデュオの攻撃力も5人中最低ですし。
これに関してはマップ兵器と奇襲を採用したので十分といえば十分なのでは、と思います。
デュオの格闘に関してですが、確かに不当に低いですね。回避が高いことと、カトルを超えるのはまずそうだ
という考えがあったんですが、許されるのであれば 五飛の次の値を与えたいと思います 155ではどうでしょうか?
>サンドロックカスタムのクロスクラッシャー
>性能の割に消費が重すぎる気がします。
>威力を+100〜200するか、
>ENを180に落として消費を30くらいにできないでしょうか?
以前、鳴り物入りの武装ではあるものの1,2回ぐらいしか使っていないという情報をいただきました。
そのようないきさつを考えるとあまり強化したくないところではあります。
ましてやカスタムに関しては当初は存在せず「プラモで組み込めるから一応おまけ程度でも組み込んでいて欲しい」との意見があったからですし
ある程度使えればそれで十分ではないでしょうか?
>アルトロンカスタム
>カスタム前と比べて、武装が減ったことによる射程や継戦能力低下の代償が、
>運動性と攻撃力が少し上がっただけというのは微妙な気がします。
>もう少し運動性か攻撃力を上げて、空適応Cを与えませんか?
エピオンと違いアルトロンに関してはドラゴンハングがあるので空適応があろうとなかろうと運用方法はそれほど変わらないと思うのですが
Cぐらいなら、与えてもよさそうですね。
火力に関してはやっぱりバスタービームライフルのことがあるので弄り難いところです
あげるとしたらやはり運動性のほうなんでしょうが、さてどれぐらいが妥当なんでしょうか
後、ビームキャノンの威力が実際の活躍度から考えると(恐らくまともに使ったのは
初めてアルトロンに乗り換えて、不意打ちするために連射した時ぐらいではないでしょうか)
高すぎる感あるので-200しておきます。
また、他フォルダのキャラを参照した際、ここまで射撃値が高い必要もなさそうなので
-8しておきます。
以上です
変更点が大きくなってきたので圧縮データをいったん上げておきます。
また微妙にアニメを修正しています。
追伸 ティエルの衝動 なかなかキてる話みたいですね 書籍を手に入れることができればいいのですが
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