当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>うあとさん
>初めまして、うあとと申します。
>見送りにしたいとおっしゃられているところ申し訳ありませんが、
>デモンベインに零距離銃舞を希望します。
>
>ムービーで表現され、飛翔では必滅奥義化と印象深い技ですし、
>おっしゃられている武装数についても、リベルレギスやトゥーソードの方が多い状態です。(合体技のぞいた場合ですが)、
>両機においては飛翔での同格の技がすべてデータ化されているのに、
>零距離銃舞だけ無いのも違和感を感じます。
>
>というわけで再度一考いただけないでしょうか。
>ヤゴの子さん
>終盤以外でも『機神胎動』、つまりデモンベインが建造中と言う段階から「無限の熱量を汲み上げて半永久的に動く」ということを強調されているので、後半から遡ってという文言は当てはまらないのではないかと思います。
>作中でも「脆いけれども耐えて耐えて戦い続けて勝つ」という「けして折れない魔を断つ剣」の他の鬼械神との一線を画す部分ですので、駒としての性能に織り込むには十分ではないかと。
>改訂作業中の作品なので今触れることは適切ではないかもしれませんが「フリーダムガンダムはNJCのおかげで事実上無制限のエネルギーと言う優位点がある」
>と言うのと同じかそれ以上にストーリーとして重要なくらいには他の機体との差別点になっていますし。
>デモンベインのENが200、フル改造で300。つまり回復量はLv1なら20〜30。フル改造はなかなか到達しませんし回復量は25くらいが目安かと思われます。
>ニトクリスと防禦陣の消費ENを10に上昇し、EN回復Lv1とすれば防御技能が3回も発動すると回復分はチャラで反撃はちょっと難しい。4方囲まれたりしたら赤字になるか命中して痛い思いをする可能性が高まります。
>装甲・運動性に難があり、発動自体も確率なので不安定なことも考えれば生存性と燃費のバランスとしては釣り合いがとれているのではないかと思います。
>
>ニトクリスの調整も含め以上の数値設定でどうでしょうか。
>現状でも魔銃の弾数化引き戻しを検討するくらいには燃費キツいわけですし、乗せられないことはないはずだと考えます。
>
>戦闘中、ただ後方へ下がるだけならレムリア分の70確保に3〜4ターンかかりますし、結局回復地形や補給などのお世話になりそうな気もしますが、このへんはシナリオとの兼ね合いですね。
>別名は作中でトラペゾ到達した九郎の形容する言葉として何度か出された「白き王」でどうでしょうか。
>これなら対になるマスターテリオンにも「黒き王」で浄化を持たせられます。
>七転八倒さん
>こちらこそ毎度毎度面倒くさいやらバランス調整をそちらにぶん投げた
>勝手な意見と希望ばっかりで申し訳ない。
>
>前回の小説要素のデータ化とか叩き台になりそうなデータくらい用意できればよかったのですが
>私ステータスというか数値の調整にまったく自信がないのでそれすらも…ぐぎぎ…
>言うばっかで全部そちらにお任せしっぱなしで申し訳ないです。
>む、無言で却下されてしまったっ…!
>
>…まあ冗談は置いておいて、この部分のレスが抜けちゃってるようです。
>とりあえず同じ名前が並んで分かりにくいということなら
>正式名称を"ネクロノミコン血液言語版(後期)"にして愛称を"紅薔薇の九朔"にするのはどうでしょうか。
>一応後期仕様のメッセをおまけメッセ内に用意しておいたので採用して頂ける場合はお使いください。
>すみませんこれは色々言葉足らずでした。
>これは以前の討議でメタルシュトロォムとして統合された鋼の竜巻と鋼鉄の嵐を分割し直し、
>メタルシュトロォムはそのままの性能で鋼の竜巻に名称を変え(変える必要もないかもですが)、
>鋼鉄の嵐を(以前の)巨腕と同程度の能力の武装にして新しく追加し、巨腕の性能を落として
>通常武装にしたらいいのではないか、ということだったのです。
>うーん、同じ武器を使っているとはいえ違う技であることに変わりはないですし
>(アルもアズラッドも対霊狙撃砲と呼んでるものをエドガーだけ別名で呼んでるってことはないでしょうし)
>個人的には優劣というか明確に別性能の技にしちゃってもいいんじゃないかなーと思います。
>M投にするだけが駄目ということなら原作の気絶&招喚解除するレベルの消耗の再現として
>EN消費をさらに重くするとかどうでしょうか。そのままだとギリギリ2回使えない130消費とか。
>あと実は現状ではアニメに対霊狙撃砲と呪文螺旋でアニメに差異はないのです。
>M直だと攻撃時のアニメがかなり限定されてしまうのでどうにも難しく…
>だからといって命中時のアニメに差異をつけようにも命中した敵それぞれから光球が上がるのも
>なんか違うだろと結局対霊狙撃砲のコピペになってしまっています。申し訳ない。
>あ、それと超鬼械神デモンベインの呪文螺旋が呪文螺旋・神銃形態に変更されていないようです。
>このままだと原作の当身技っぽさがちょっと薄いですしEN消費を上げるか威力を下げるかして
>先属性を付けるのはどうでしょうか。
>遠近ともに取れる当身技ですが成功した場合どこにいようと特に演出もなく唐突に
>アナザーブラッドの手前まで引き寄せられてしまうという理不尽な描写なので
>無理に射程を長くする必要はないかも、と迷わせるようなことを言ってみます。
>あ、↓の戦闘アニメは強版を元に作ってありますが大丈夫でしょうか?
>追加・改定された武器のアニメとメッセです(四連斬の追加に合わせて二刀流も微改定しました)。
>新規のものはそのまま追加、同名のものは差し替えてお使いください。
>あ、技内容が巨大パンチに決定したのなら現状のウェスパシアヌスの神魂藝術のメッセは
>削除した方がいいかもしれません。あれ巨人結界の前準備としてのメッセなので。
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