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【5621】animation.txt他

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年12月31日(火) 23時49分 -
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引用なし
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# animation.txt

武夜御鳴神
剣(準備), 粒子集中 グリーン Beamshot.wav 対象ユニットID;振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Sword(2).wav
剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Walk(Robot).wav;大斬撃 白 Swing(2).wav
剣(命中), 大斬撃 白 Slash(2).wav
射魔破弾(攻撃), 中ビーム 水色 BeamGun.wav
射魔破弾(命中), 中ビーム 水色
飛光斬盤(準備), -
飛光斬盤(攻撃), ディレイ Slash(2).wav 4;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)05.bmp BeamSaber(2).wav
飛光斬盤(命中), 大爆発 オレンジ
日輪烈光飛天鳳凰脚(準備), Sword.wav;2;放電 BeamSaber(2).wav;召喚 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp -.wav
日輪烈光飛天鳳凰脚(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Whiz.wav
日輪烈光飛天鳳凰脚(命中), 大気吸収 緑 -.wav;連続描画 Lightning\EFFECT_CU_HyperElectric(Green)[01-03].bmp 64 4 1 前面 BeamGun.wav;_
             スーパーキック グリーン;光大噴出 グリーン Explode(Long).wav;光柱 グリーン -.wav
日輪光烈大激破(準備), 召喚 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp BeamSaber(2).wav;フェイスアップ
日輪光烈大激破(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Flyby.wav 遅;スーパーパンチ 赤 Walk(Snow).wav
日輪光烈大激破(命中), スーパーパンチ 赤 Warship.wav;光大噴出 グリーン Explode(Long).wav;光柱 グリーン -.wav
日輪光烈絶激破(準備), 召喚 Common\EFFECT_LightBall01.bmp charge.wav;フェイスアップ
日輪光烈絶激破(攻撃), @戦闘アニメ_大放電準備;投擲武器 Common\EFFECT_LargeElectric(Green)01.bmp 64 Breath.wav
日輪光烈絶激破(命中), 巨大ビーム 黄 電撃;光大噴出 イエロー Explode(Long).wav;光柱 イエロー -.wav

武夜御鳴神(翼)
日輪光烈大激破(準備), @SPアニメ_魂 対象ユニット;召喚 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp BeamSaber(2).wav;フェイスアップ
日輪光烈大激破(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)03.bmp Flyby.wav 遅;スーパーパンチ 赤
日輪光烈大激破(命中), スーパーパンチ 赤 Warship.wav;光大噴出 水色 Explode(Long).wav;超爆発 水色 -.wav;フラッシュ 水色 Charge(Silent).wav


剣神天叢雲剣
封印(攻撃), 光圧縮 黄色
封印(命中), -
封印(クリティカル), @戦闘アニメ_バリア発動 BeamCoat.wav " ";捕縛
光芒(攻撃), 2連中ビーム イエロー BeamGun.wav
光芒(命中), 2連中ビーム イエロー
剣(準備), 振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Purple)03.bmp Reload(4).wav 二刀流
剣(攻撃), 振る武器突撃 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Purple)03.bmp Whiz.wav 二刀流;振り上げ 黒;なぎ払い 黒
剣(命中), 大斬撃 黒 Slash(2).wav;横大斬撃 黒 Slash(2).wav
月光蹴り(準備), 1;Map\moon0.bmp 240 240 背面
月光蹴り(攻撃), 浮上アップ ("Unit\" & Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック));スーパーキック 紫
月光蹴り(命中), スーパーキック 紫 Sword.wav;大爆発
光の剣(準備), 連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)[01-04].bmp 48 6 1 背面 Charge(high).wav
光の剣(攻撃), 光大噴出 イエロー Fire(2).wav 対象ユニットID;_
       振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Yellow)03.bmp 128 Dynamite.wav
光の剣(命中), 超斬撃 イエロー Slash(4).wav
天叢雲剣(準備), 連続描画 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Yellow)[01-04].bmp 48 6 1 背面 Charge(high).wav
天叢雲剣(攻撃), 光大噴出 イエロー Fire(2).wav 対象ユニットID;_
        振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Yellow)03.bmp 128 Dynamite.wav
天叢雲剣(命中), 超斬撃 イエロー Slash(4).wav


武夜御鳴神(千歌音)
射魔破弾(攻撃), 中ビーム 水色 BeamGun.wav
射魔破弾(命中), 中ビーム 水色
飛光斬盤(準備), -
飛光斬盤(攻撃), ディレイ Slash(2).wav 4;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)05.bmp BeamSaber(2).wav
飛光斬盤(命中), 大爆発 オレンジ
噛み付き(攻撃), ジャンプ Beast.wav
噛み付き(命中), 超斬撃 ホワイト Crash.wav;超斬撃 ホワイト Crash.wav
弓矢(準備), -
弓矢(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBow00.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 64 BeamGun.wav
弓矢(命中), 小ビーム グリーン;大爆発 イエロー
弓矢連射(準備), フェイスアップ 姫宮千歌
弓矢連射(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBow00.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 64 BeamGun.wav;_
        実弾連射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Green)04.bmp Slash(4).wav
弓矢・連射(命中), 超爆発


嶽鑓御太刀神
破壊光線(攻撃), 大電撃 紫 AntiAirMissile.wav
破壊光線(命中), 大電撃 紫 Explode.wav
剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Walk(Snow).wav
剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Whiz.wav;大斬撃 白 Swing(2).wav
剣(命中), 大斬撃 白 Slash(2).wav
胸部熱線砲(準備), -
胸部熱線砲(攻撃), 粒子集中 赤 charge.wav 対象ユニットID;大ビーム 赤 BeamGun.wav
胸部熱線砲(命中), 大ビーム 赤 BeamGun.wav;大爆発 赤
斬撃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Walk(Snow).wav
斬撃(攻撃), @戦闘アニメ_光の翼準備 ピンク BeamSaber(3).wav 二刀流;_
      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 48 Whiz.wav;大斬撃 白 Swing(2).wav
斬撃(命中), 大斬撃 白 Slash(2).wav;_
      @戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)02.bmp 48 Whiz.wav;_
      突く武器突撃 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)02.bmp 48 刺突;大爆発
斬撃(とどめ), 横分割
斬撃(とどめ), 縦分割


八雄炬御鎚神
隠し腕(攻撃), 変形 KM_YatsunoOnokoshizuchi(Hand).bmp Transform.wav;斬撃 二刀流
隠し腕(命中), ダメージ;立ち固め 1
ドリル触手(準備), ドリル Drill.wav
ドリル触手(攻撃), 多触手 黒
ドリル触手(命中), ドリル;連続大爆発 2
破壊光線(攻撃), ショックビーム 紫 Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム 紫 Explode(Small).wav
雷撃(準備), 放電 Acid.wav
雷撃(攻撃), 2連ショックビーム 紫 Chaff.wav
雷撃(命中), 2連ショックビーム 紫 Explode(Small).wav


飛埜御脚神
鎖(準備), -
鎖(攻撃), 4WAY射出 Sword.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp Whiz.wav 有線
鎖(命中), 分銅吊り上げ Shock(low).wav
巨腕, スーパーパンチ ホワイト
メガトンナックル(攻撃), 射撃武器突撃 Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp Flyby.wav
メガトンナックル(命中), ダメージ オレンジ Warship.wav;超打 -.wav
全開メガトンナックル(準備), 光噴出
全開メガトンナックル(攻撃), スーパータックル イエロー Flyby.wav
全開メガトンナックル(命中), 瞬間変形 Anime\Hand\EFFECT_RocketPunch(Yellow)01.bmp Transform.wav 対象ユニットID;_
              スーパータックル乱舞 イエロー Crash.wav;変形


大宇邊御蟲神
小型ビーム砲, 2連中ビーム イエロー
破壊光線(攻撃), ショックビーム グリーン Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム グリーン Explode(Small).wav
溶解液(攻撃), 2連水流 グリーン Acid.wav
溶解液(命中), ダメージ グリーン Acid.wav
ファイナルステージ(攻撃), スピンアタック 赤
ファイナルステージ(命中), スピンアタック 赤


火殊羅御雹神
破壊光線(攻撃), ショックビーム レッド Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム レッド Explode(Small).wav
突進, タックル
吹雪(攻撃), 特殊光線 白 Mist.wav
吹雪(命中), 特殊光線 白 Mist.wav;凍結 Freeze.wav
業火(攻撃), 火炎放射 AntiShipMissile.wav
業火(命中), 火炎放射 AntiShipMissile.wav
吹雪&業火(攻撃), 特殊光線 白 Mist.wav;火炎放射 AntiShipMissile.wav
吹雪&業火(命中), 凍結 Freeze.wav;火炎放射 AntiShipMissile.wav


鋳都祓御霊神
ビーム弾(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Common\EFFECT_Circle(Green)01.bmp WindowOpen(2).wav;_
        実弾連射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Green)01.bmp 32 BeamShot.wav
ビーム弾(命中), 拡散ビーム グリーン Beam.wav
ビーム触手(準備), ビームソード 紫 BeamSaber(2).wav
ビーム触手(攻撃), 伸縮武器連撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Purple)[01-03].bmp - - Swing(2).wav - -
ビーム触手(命中), 点連打 紫 Saber.wav
ビーム砲(攻撃), 拡散ビーム イエロー Chaff.wav
ビーム砲(命中), 拡散ビーム イエロー Explode(Small).wav
一斉射撃(攻撃), 超ビーム イエロー Cannon(Large).wav
一斉射撃(命中), 大拡散ビーム イエローー Explode(Small).wav


翼脊深御観神
破壊光線(攻撃), ショックビーム 紫 Cannon(Large).wav
破壊光線(命中), ショックビーム 紫 Explode(Small).wav
突撃, 斬撃突撃
高速突撃(攻撃), スーパータックル 水色 Drill.wav
高速突撃(命中), ダメージ オレンジ Drill.wav.wav;超打 -.wav


邪神八岐大蛇
腕, 格闘
噛み付き(攻撃), 噛み付き接近
噛み付き(命中), 噛み付き
破壊光線(攻撃), 中ビーム オレンジ Dynamite.wav;大ビーム ホワイト -.wav
破壊光線(命中), 中ビーム オレンジ Dynamite.wav;大ビーム ホワイト -.wav
巨大剣(準備), エネルギーフィールド展開 Ghost.wav 紫 対象ユニットID;振る武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp 64 Walk(Snow).wav
巨大剣(攻撃), 円月殺法 水色 斜め Sword(2).wav 対象ユニットID
巨大剣(命中), 超斬撃 水色 Slash(4).wav
邪光(攻撃), フラッシュ ホワイト Charge(Silent).wav 対象ユニットID
邪光(命中), 光圧縮 ホワイト Fold.wav 相手ユニットID

# Item.txt

## マップ演出用ユニット画像変更アイテム


武夜御鳴神(封印状態)
武夜御鳴神(封印状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Seal).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 武夜御鳴神がマントを被った封印状態になる。

武夜御鳴神(飛行形態)
武夜御鳴神(飛行形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaMikazuchi(Last)(Wing).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 武夜御鳴神が飛行形態になる。


剣神天叢雲剣(封印状態)
剣神天叢雲剣(封印状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Sword)(Close).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が封印状態になる。

剣神天叢雲剣(解放状態)
剣神天叢雲剣(解放状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Sword)(Open).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が解放状態になる。

剣神天叢雲剣(剣形態)
剣神天叢雲剣(剣形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Sword).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が剣形態になる。

剣神天叢雲剣(覚醒状態)
剣神天叢雲剣(覚醒状態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_KenshinAmenoMurakumo(Last).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 剣神天叢雲剣が黄金に輝く覚醒状態になる。     


嶽鑓御太刀神(飛行形態)
嶽鑓御太刀神(飛行形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_TakenoyaSukunazuchi(Wing).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 嶽鑓御太刀神が飛行形態になる。


八雄炬御鎚神(隠し腕)
八雄炬御鎚神(隠し腕), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_YatsunoOnokoshizuchi(Hand).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 八雄炬御鎚神が隠し腕を出した状態になる。


大宇邊御蟲神(移動形態)
大宇邊御蟲神(移動形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=M_OoubenoSenazuchi(Wheel).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 大宇邊御蟲神が移動形態になる。


火殊羅御雹神(土器形態)
火殊羅御雹神(土器形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_HonoshuraIzuchi(Earthenware).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 火殊羅御雹神が土器形態になる。


翼脊深御観神(人型形態)
翼脊深御観神(人型形態), 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KM_YokuseminoMizuchi(Human).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 翼脊深御観神が人型形態になる。


# non_pilot.txt

# ダイアログ用表情他

来栖川姫子
来栖川姫子, KM_KurusugawaHimeko.bmp

大神ソウマ(攻撃)
ソウマ, KM_OogamiSouma(A).bmp

大神ソウマ(笑い)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Smile2).bmp


大神ソウマ(暴走)(驚き)
ソウマ, KM_OogamiSouma(B)(Surprise).bmp


大神ソウマ(天叢雲)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(攻撃)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(A).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(ダメージ)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(D).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(オロチ)(ダメージ)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(Orochi)(D).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(苦笑)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(Smile).bmp

大神ソウマ(天叢雲)(苦笑)(オロチ)
ソウマ, KM_OogamiSouma(Amenomurakumo)(Orochi)(Smile).bmp


オロチ一の首ツバサ(ソマレソーマ)
ツバサ, KM_Tubasa(Somaresouma).bmp


オロチ二の首ミヤコ(攻撃)
ミヤコ, KM_Miyako(A).bmp


オロチ三の首ギロチ(攻撃)
ギロチ, KM_Giroti(2).bmp


# その他表情

姫宮千歌音(キス1)
千歌音, KM_HimemiyaChikane(kiss1).bmp

姫宮千歌音(キス2)
千歌音, KM_HimemiyaChikane(kiss2).bmp


オロチ一の首ツバサ(横顔)
ツバサ, KM_Tsubasa(2).bmp

オロチ一の首ツバサ(血)
ツバサ, KM_Tsubasa(blood).bmp


オロチ三の首ギロチ(赤目)
ギロチ, KM_Giroti(Redeys).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)
ギロチ, KM_Giroti(Arm).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)(赤目)
ギロチ, KM_Giroti(Arm)(Redeyes).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)(オロチ)
ギロチ, KM_Giroti(Arm)(orochi).bmp

オロチ三の首ギロチ(腕)(赤目)(オロチ)
ギロチ, KM_Giroti(Arm)(redeyes)(orochi).bmp


## 大神神社関係者

大神カズキ
カズキ, KM_OogamiKazuki.bmp

# 大神神社の神主にしてソウマの義理の兄。民俗学者でもあるらしい。
# 代々巫女達に仕えてきた一族の末裔として剣神復活の儀式を取り仕切り協力する。

ユキヒト(神無月)
ユキヒト, KM_Yukihito.bmp

# カズキの助手をしている大学生。
# 序盤からやたら意味深なカット割りでアップになったりして重要人物かと思わせつつ、
# 特にそれらしいイベントが何も無く終わったある意味謎の人物。


## 乙橘学園関係者

早乙女真琴
マコ, KM_SaotomeMakoto.bmp

# 姫子の親友にしてルームメイト、陸上部所属。オロチ衆の最初の侵攻の際に負傷しインターハイ出場を絶たれ、
# その影響で一時姫子と疎遠になるも和解する。


イズミ(神無月の巫女)
イズミ, KM_Izumi.bmp

# 千歌音を敬愛する追っかけ隊のリーダー格。千歌音と親しい姫子に対して強く嫉妬し辛く当たる。
# オロチとの決戦最中の避難時に階段から足を踏み外した際に、マコトに助けられ何故かその姿を千歌音と重ねる。

ミサキ(神無月の巫女)
ミサキ, KM_Misaki.bmp

キョウコ(神無月の巫女)
キョウコ, KM_Kyouko.bmp

# イズミの取り巻き。同様に姫子に辛く当たる。


## その他

姫宮翁
姫宮, KM_Himemiyaou.bmp

# 千歌音の祖父で、姫宮財閥の長。漫画版では暗躍するがアニメでは出番なし。


陽の巫女
陽の巫女, KM_Hinomiko.bmp

月の巫女
月の巫女, KM_Tsukinomiko.bmp

# 回想シーンで出てくる先代の巫女

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