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【5461】Re(2):レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月03日(日) 02時12分 -
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引用なし
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>お疲れ様です。
>今回は根本的なバランス調整は考慮に入れていないとのことですが
>前々から感じていた内容を投稿予告前で申し訳ないのですが、書かせて頂きます
>
>>フルバースト系列
>
>今更根本的なデータバランスの意見になってしまうのですが
>あと少し、具体的には10ぐらい消費を下げれる余地はないですか
>
>コンセプトの通常戦闘とMAP兵器運用との比率を
>天秤にかけて使うという方向性は支持できるのですが
>運用方法が明確なデスティニーや他の主役ガンダムと比較した際に
>常に立ち回りやリソースを考慮に入れながら運用しないと
>どうしても器用貧乏な形になりやすいことを考えると、運用難易度が高い分
>私見ですが僅かには強化できる余裕はあるとは思います。
>
>もう1つの理由としてはこれも印象論的な話になってしまいますが
>原作描写的に極端に悪燃費でハイリスクハイリターンなフルバーストは
>どうしてもイメージに合いにくいこともあります。
>ZZのハイメガのような発射後ある程度消耗していた描写も無く
>雑魚には積極的に使用して、その後も普通に戦闘していたことも考えると
>現状の敵が集結している際にも、後の状況を考えた際には
>見送ることも必要な運用よりはウイングゼロのようにもうすこし気軽に
>撃ちたいというのが正直な所です。
>
>現状のバランスで単純にフルバースト系列の消費を下げると強すぎるという場合には
>素のフリーダム系は弱めの気力制限、ミーティアは僅かな威力減でバランスが
>取れないでしょうか。
>
>他に討議作品を抱えており、ご面倒かと思われますが
>よろしくお願いいたします。


正直かなり難しいです。
まず今以上にフルバーストを気軽にとおっしゃいますが、単純にフルバーストのリソースだけで見れば
武器性能と比較した場合の消費効率はかなりいいほうです。
私個人の認識としては、今以上に軽くすると「かなりヤバイ」レベルに達すると考えています。
そもそもフリーダムは識別式MAP兵器を最強武器に持つ、という関係上
そこをユニットの起点として設計せざるをえないデータなので、どうやっても
「わかりやすい強さ」を持ったデータにはできません。
このわかりやすい強さ、を当たり前に通常武器で削り、反撃できて
適度に中間火力でダメージを調整しやすくて、ボス相手に適度に火力を発揮できる高火力武器がある
という、一般的なリアルが持つ運用を可能であることと、としましょう。
でフリーダムがこれができないかというと、できます。
通常火力のライフルとラケルタ、中間火力でENの温存にも使えるクスフィアス
火力担当のバラエーナ、ドラグーン、カリドゥスと
一通りのものはそろってるおり、ぶっちゃけこれだけで、使用想定時期(ストライクフリーダムなら
後半以降)で必要十分に使えるだけの性能はあります。
まあ、他のリアル系で主人公機と比べて突出した性能というレベルではありませんが。
ただそれだけで十分強いということが言えるでしょう。

その上で、フルバーストを今以上に「気軽に」使えるとなると
ちょっと強さの次元が変わってきてしまいます。
原作でそうだったからとは言え、SRCでのバランスというものがあります。
データである以上はその上で考えなければなりません。

そもそも、フルバーストがいくら識別式かつ気力100から使用可能で気軽に撃てるとは言え
このクラスのMAP兵器を実用レベルで運用できる機会というのは
普通にプレイしていて1MAP中に何回ぐらいあるでしょうか?
もちろんシナリオやプレイスタイルによって変わってくるでしょうが、せいぜい1回。
多くて2回ということが多いのではないでしょうか。

これはあくまで「普通に」プレイした場合であって、MAP兵器運用に特化した場合の話ではありませんが

とまれ、1回フルバーストをぶっ放した後、フリーダムはそこまで戦闘力を失ってるでしょうか?
1発、後半以降の強化具合なら2発ぐらい撃っても、そこからさらに高火力武器でボスを殴ぐったり
雑魚相手にある程度立ち回るぐらいのリソースは残っているのではないでしょうか。

また逆に、「フルバーストを使えるだけ使ってやろう」みたいな欲張ったことを考えず
1発ぶっ放せるだけのリソースを残すことだけを意識して立ち回った場合
たとえばクスフィアスやドラグーンはラスト一発以外前弾使えることになりますし
EN制武器の使用制限も一気にゆるくなるでしょう。

特にフリーダムはEN回復Lv0.5持ちユニットです。
種系ガンダム、特にフリーダムの消費に対し、決して十分なEN供給をできる数字ではありませんが
しかし少なくないレベルでENを底上げしてくれており
実際には、そこまでENの管理難易度は高いわけではない、と考えています。


・まとめますと、識別式高性能MAPを原作どおりのイメージで「何回も」気軽に撃てるようにすることはできない。
・欲張って何度も撃とうとしなければ、そこまでリソースの管理は難しいわけではない、です。

なおご提案にはEN消費を10下げるのが厳しいようなら低レベルの気力制限を、とありますが
これは実効力がないのではないかとおもいます。
仮に最低の105の気力制限をかけたとしましょう。
目の前にちょうどよく雑魚がいたとして、両方ともフリーダムが一撃で落とせるとして
どうやっても5稼ぐためには二発必要ですよね
ライフルかサーベ使ったとしたら、もうこの時点で10使ってますよね。
逆にフリーダムのENを温存するために、他の味方に5体倒してもらうとしましょうか。
でも、MAP兵器の対象となるべき雑魚が、MAP兵器使う前に5体減っちゃうんですよね。
目前にいる雑魚が5体減るって、SRCのMAPの広さを考えたら
MAP屋の利点をかなりつぶすことになりますよね。

結局のところ、10削って気力設定を少し付ける、では
実質的にフルバーストの使用効率アップにならないか、逆に能率を下げるだけだと思うのですが、いかがでしょうか?

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