当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ゴッドブレイカー基本の近接攻撃。
>ゴッドミサイル格を削除。なぜついてた。パワーアップは攻撃力とは関係ないのに終盤でも強かったので、攻撃力を優遇してアローと逆転。
>ゴッドブーメラン安定の2P
>ライディーンアタック肉弾攻撃。ビッグスピンの代わりに新規搭載。無印も前期型も持ちます。ブレイカーに比べて素の攻撃力のみ勝る。
>ゴッドブロックビッグスピン基本的に攻撃技ではない(まぁ、刃付きフリスビーとして使用は一度しましたが)ので大型シールドに変更。
>ゴッドブロックビッグスピンへのパワーアップ感を出すためと面積が小さいので小型シールドに変更。
>ジェットブーメラン攻撃力さらに+300。
>スピンブレイカー攻撃力さらに+50して端数をやめます。差別化の為にQを付けます。前期型にも搭載。
>ゴッドアロー低気力のうちの射程を補う目的で威力は低下。
>ゴーガンソード攻撃力さらに+300。気力制限+5。
>エネルギーカッター攻撃力さらに+300。気力制限+5。エネルギーの刃でゴッドブレイカーの届かない距離でも攻撃可能なので、2Q化。近接属性ではありません。前期型にも搭載。
>ゴッドプレッシャー攻撃力さらに+300。EN+5。
>ゴッドゴーガン射程に穴開け。
>ゴッドゴーガン把ね撃ちマップ兵器を取り止め射程に穴のある通常兵器に。気力-5
>ゴッドアルファ攻撃力以外はほぼ変わらず。
>ゴッドバード序盤から最後まで活躍した必殺技。安定して使いやすいように、ハイパーモード含め、気力120に変更。
>ゴッドボイス性能は変わらず。前期型にも搭載。
>ゴッドバードクロー爪の先端がドリルに変形できる点を鑑みてCT強化。
>ゴッドサンダー攻撃力以外はほぼ変わらず。
>エスパーバーン攻撃力以外はほぼ変わらず。
>ヘッドカッター気力制限を-15。
>ゴッドバードアタックゴッドバードと同様。
>ゴッドバードヘッドカッター戦闘アニメの都合と気力130の武装として新規追加。
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