SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板巨大データ掲示板


巨大データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5366】Re(1):返信レス2

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 05時15分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもです。

ロボ基準の計測について様々な方からの説明を受け誠にありがたく思います。
確かに装甲4000は理にかなった数値でした。

後、測定するとき状態異常指定を忘れていました、その為ライディーンとダイモスが同じくらいになっていました。

後述でも説明しますが、現在のゴッドマーズは移動4加速なし、格闘と反応下がった、射程3、2P無し…と
かなり辛い状態です。
ガイヤー側も五神ロボ武装が合計15発になり、継続力も落ちたはずです。

ゴッドマーズがなぜ最大火力特化になったかというと、複数乗りその他が入り乱れるロボ基準において
一人乗りと定めたことにより、何か最大の長所を作るしか無いと考えた上で、ちゃあしゅう氏やその他の方々が
原作での一撃で敵を粉砕するゴッドマーズの破壊力に特化すべきと推したからです。
レオパルドンについてはあくまでメインは等身大、ロボは半分おまけです、その為バランス取りが必要だったからです。

以上のことより、まず素のファイナルゴッドマーズでダイターンと同じ最大ダメージぐらいとし、CTダメージと合わせて
当初の予定であったダイターン越えを果たしたはずです。

Sファイナルゴッドマーズについては原作では最終回限定の超必殺技であり、他作品だと石破ラブラブ天驚拳や
アカツキの大太刀とか、ラムーの星ライディーンとか、弾丸Xとか半ばイベント扱いと言ってもいいです。
インフレ激しい終盤の対策の為アイテムとして用意してるのであり、
貶すつもりはないですが、原作でバンカーに破られたゴッドボイスより更に格上の存在かと思います。

最大ダメージ争いをしそうなのが、神モードマジンカイザー、ライディーン、ダイアポロン、真ゲッター、ジェネシックガオガイガーと
実に錚々たるメンバーです、この中で最大火力争いをしそうなのがマジンカイザーでしょう。
このカイザーをSファイナルゴッドマーズで少し上回れば、充分な火力特化型であると思われます。
スーパー系で3倍ダメージ持ってるSRXとかガンバスターとかゲッPーXXファイヤー号とかワンセブンとかは論外とします。
ただワンセブンはゴッドマーズ以上に最大火力に特化してるので、このワンセブンを真の最大ダメージ保持者とし、
ゴッドマーズは2位という位置に付けます。

タケルの格闘155技量165とし、味方のLv80攻撃力低成長、敵の装甲4000気力130技量150で測定し、

ファイナルゴッドマーズ,  3200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接
Sファイナルゴッドマーズ, 3500, 1, 1, +20, 1, 130, 140, AAAA, +20, 超接(ゴッドマーズ)

これで大凡最大ダメージ23742、期待値33832、Sで最大ダメージ26270、期待値は37434です。
この数値はFゴッドマーズで最大ダメージがダイターンと同等、真ゲッターより上、
ライディーンガオガイガーを下回り、期待値なら上回り、ダイアポロンを下回る数値です。

Sだと神モードカイザーの最大ダメージ25386、期待値36809と上回ることになりますが、
ヤゴの子氏が申してたようにライディーンもマジンカイザーも万能性ならゴッドマーズを確実に上回るし、
その万能機が多大なリスクを伴って放つゴッドボイスと、万能性捨てて最大火力特化のゴッドマーズの最強武器の
制限が同じというのは、本末転倒では無いかと思いました。
マジンカイザーは気合がありませんが、激励持ちは大勢いるのでフォロー可能、というか多すぎて気力制限が
機能していないかもしれません…。
更にカイザーノヴァは1改造で3発撃てるなど破格の性能です。

Sの制限として弾数1とし、補給を受けない限り連発出来ないようにしました、制限になってるかどうか分かりませんが。

以下は返答レス

>きょうしろう氏
えっとですね…
可能な限りで歪まない範囲と書かれてますが、そんなこと決まってたでしょうか?
かなり漠然として決められていたように思われます。
そもそも複数乗りが強すぎて、それに対抗して強くしなきゃいけないのに、強くなりすぎるからやめろというのは
可笑しいのではないでしょうか?
そういうことだから複数乗りと一人乗りとの差が広まっていくのではないでしょうか?

ゴッドマーズの最大威力が突き抜けすぎなら、以前の威力4600の時でも指摘できたはずです。
覚悟に変更して、ジャイアントロボを一例に出した途端、言ってきたようにも感じます。

タケルの格闘下げたことも単に次の調整の為の前準備です、そこまで細かく突っ込む必要があるのでしょうか?

>そのような提案はしていません。
>横槍を入れるなら入れるでレスをしっかり読んで下さい。

なぜヤゴの子氏にまで対してそう神経質で攻撃的な接し方をするのでしょうか。
自分からは喧嘩を売ってるように思われるし、討議を荒らしかねないのではないでしょうか。
更に氏が述べているライディーンその他の万能性についても返信していません。

総合力、破壊力合わせると、ゴッドマーズ以上に突き抜けてそうなマジンカイザーのことも述べて無いし、
悪く書くようですが、どうも私からは都合の悪い設定を無視して、
ゴッドマーズのトップクラスの最大火力を防ごうとしてるようにも感じます。

>RA氏、夢見眼氏

丁寧なご説明ありがとうございます、まさか本人が来てくれるとは思いませんでした。
最大ダメージ計測については等身大基準しか目を通す機会がなく、ロボ基準についての知識が欠けていました、申し訳ありません。

移動力についてはOVAについてはただのミスです。
ゴッドマーズで現地に駆け付けることは殆ど無く、ガイヤーで駆け付けてたので
移動力4としてたのですが、確かにハイパーモードのことを考えれば不便です。
制限をつけるという意味でも、移動力4とし、加速→忍耐、心眼→必中とします。心眼も個性的で捨てがたかったのですが…
またケンジの加速を助言に変えます。

反応については156まで落とし、パイロット全体を-4ぐらいとします、その代わりコスモクラッシャーのメンバーは回避を上げます。

覚醒ですが、複数乗りがやばいのは1ターンの決定力ではなく、圧倒的なSP保持力です。
本来なら熱血×3、覚醒×1なんてやったらパイロットのSPは殆どゼロになるでしょうが、
複数乗りとかはそれをやってもまだ戦闘継続できるSPが残っているのです。
これがどうしても埋められない差だと私は思います。
…攻撃回数で張り合うのはやめにして、1回の破壊力に特化する方針で行きます。

>HOLIC氏

意見は大体了解です。
ロケットは非表示技能とします。シンとラーの武装海適正もBにします。
五神ロボの武装については、弾数を下げるしか思い付きません、威力を下げた所で
節約の為に使う羽目になるでしょうし。
弾数は各3とし、計15発とします。

>ボルテス
複数乗り集めて大幅改訂とかやりたい所ですが、その労力は半端じゃない量になりそうなので
結局誰もやらないのですよね…結果差が開いたまま現在に至ってると。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
マーグのロケット=非表示, 1
155, 150, 147, 143, 165, 156, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 忍耐, 8, 必中, 14, 気合, 18, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

加速→忍耐、心眼→必中、反応156とする。

飛鳥ケンジ
ケンジ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 40
125, 146, 148, 145, 173, 154, 普通
SP, 35, 集中, 1, ド根性, 1, 我慢, 5, 助言, 10, 鉄壁, 18, 激励, 27
GM_AsukaKenzi.bmp, Godmars.mid

加速→助言、反応-4 回避+3


ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1400, 80
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
ウラヌス・フリーザー,   1700, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1700, 1, 4, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, -(マーグのロケット)
タイタン・サイクロン,   1800, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1800, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1900, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1900, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 超突
六神アタック,       2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)

五神ロボの武装弾数3。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM) (!マーグのロケット)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1900, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武R
Wマーズフラッシュ,    2400, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合R
六神アタック(GM),    2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接合

ゴッドファイヤーとマーズフラッシュの威力-100。六神アタック1P消費40に。

583 hits



1379 / 6689 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

538,505

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター