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【5296】PS装甲関係

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 19時58分 -
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・PS装甲関係

再度の意見募集に関して、お二方より以下のようなご意見がありました。


>アージュさん
>>PS装甲周り
> 通常弾頭でも、76発で〜周りはわかった上で、優先度として簡略化を重視するならそこを切るという選択もありかなという事で。
> まぁ、この辺はPS装甲の再現に被弾ごとのEN消費がどこまで重要かって判断とも絡むので、そこを重視するならそれはそれで。

>で、再度の意見募集に関しては改めて1番希望ってことで。
> 2のフィールド案については状態異常云々よりも、アーマーと違って防御やらで効果が跳ね上がる都合上、
> マップ屋連中が敵陣に突っ込んでの防御時の安定性が高くなりすぎることや、一部いる堅牢持ちが
> 過度にPS装甲系もち機体との相性が上がってしまう点の方が問題になるんで避けた方が無難でしょう。

>あと、味方前提運用だとアーマー500点とフィールド1000点は全然等価じゃないというか圧倒的に後者有利ですわー。


>クロスケさん

> 1.現状維持

>を希望いたします。

>理由としては既に意見にも上がっておりますが
> フォルダ規模が宇宙世紀ガンダムに次ぐ大きさで
> PS装甲搭載機もかなりの数が存在している現状で
> 強さのバランスを一から変えるだけのメリットが浮かびにくいのと
> 単純にPS装甲という語感と描写を見ると、フィールドより
> アーマーの方が適切ではないかと感じました。


細部は兎も角として、性能の大幅な変更を伴うデメリットよりも、現状の性能を維持する方向で
議論のコンセンサスはとれたと考えられると思います。

またアージュ後意見にたいする返信としましては
まず被弾時のEN消費に関してですが、攻撃を受ける、というミスに対し
ダメージを軽減させるというフォローが入る代わりに、ENを消費する、という
ゲーム的に分かりやすい、メリットとデメリットの交換要素として残しておきたいと思っています。
EN消費Lv0.5と被弾時に消費するのの二重消費という形になっているわけですが
エリアス側でENの最大量減らすというのは、むしろ一見して分かりにくくなるのではないかと。
現行の方式のまま(もしくはそれに近い方式)でいくのであれば、
現行のEN消費の方式、バランスもできればを維持したい、というのもあります。


フィールドの1000減少案に関しては、議論の指針になる数値をとりあえず示す必要性を感じてのもので
あまり詰めて考えてのものではなかったのですが
アーマーとは異なり、「発動し、効果が表示される」フィールドの場合
相応のダメージ減少がなければ、「ビーム系以外に対する絶対装甲」であるPS装甲としては
いささか物足りないのでないか、という考えがありました。
が、あくまでフィールド案の一例ですので、PS装甲の個々人のイメージや
データ的都合による調整は別途必要になるだろうという認識でした。
もしフィールドのレベル設定が2だったから、ということが
フィールド案への反対の理由の一部になっているのであれば…
ということで一応弁明をば。


さて、以上の流れを踏まえまして、皆さんのご意見より
とりあえずPS装甲は現行データの物を流用する方針でいこうと思います。
必要なのは、

・ダメージ0の、縛属性武器のような、特殊効果武器の効力を無力化してしまうこと。
・直撃を使用した場合、アーマーの効果は残るがプロテクションは無力化されるため、
  EN消費なしでPS装甲の効果が得られること。
・PSダウンの起こらないタイプの機体の場合、残存ENが消費EN以下になっても、
 プロテクションが作動しないだけなので、アーマーは発動しEN消費なしでPS装甲の効果が得られること。

これらに対するフォローを解説文で入れることです。
そこで、現行のPS装甲関係のエリアスの解説文に手を加え、以下のように改めてみました。


PS装甲(EN消費)
アーマーLv5=PS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると発生。PS装甲の能力が消滅し、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)
EN消費Lv0.5 (ENLv1)


PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"


VPS装甲(EN消費)
アーマーLv5=VPS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると発生。VPS装甲の能力が消滅し、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)
EN消費Lv0.5 (ENLv1)


VPS装甲
アーマーLv5=VPS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"


TP装甲
アーマーLv5=TP装甲 !B魔精
プロテクションLv0=TP装甲 全 10 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"


また地味に関係し、迷うこととして、PS装甲に合わせる形でプロテクション化、エリアス化したラミネート装甲はどうしよう、と。
PS装甲機に比べれば圧倒的に搭載機が少なく、今のところ反対意見も出ていないのであれば
プロテクション維持でもいいのかな、と思うのですが。

>ラミネート装甲
>プロテクションLv2=ラミネート装甲 B 5 - バリア無効化無効

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