当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>HOLICさん
>お疲れ様です。
>SEEDリマスターで一瞬登場したパーフェクトストライクガンダムは今回見合わせるのでしょうか。
>アレ、ムウがストライクに乗り換えてスカイグラスパーは誰も乗らない状況で登場ですよね。
>換装システムに組み込むならパーフェクトからエールソードランチャーにすると釣り合わないですね。
>DESTINYリマスターで全載せインパルスは…無理か。背中は一つしかない。デスティニー枠はルージュだったようで
>ちゃあしゅうさん
>パイロットでやばそうな所を。すんません。地雷を埋める趣味はないはずなんですが
>まだなんか色々埋まってました。
>アイシャ(SEED)
>メッセージ制御用ならSP無しでいいのでは。
>敵専用な訳ですし。
>ロウ=ギュール
>うーんあたらめてみると2人乗り+底力は無しです。
>叢雲劾との性能差が凄いことになってますし。
>底力削除希望。
>回避が足りないのなら8のサポートを延ばす形で如何でしょうか。
>プレア=レヴェリー
>勇気はLv30以降でお願いします。
>サトー(DESTINY)
>よほど特殊な事情が無ければ覚悟は無しでお願いします。
>スカウト0984
>奇襲はLv25以降でお願いします。
>きょうしろうさん
>・アウル=ニーダ
>熱血+痛撃コンボを持たせるほどのキャラでもない気がします。
>・エドモンド=デュクロ
>イベント用でも捨て身は遠慮してもらいたく。
>・マーチン=ダコスタ
> こいつって強SPである再動を持たせるほどの扱いでしたっけ?
> しかも種フォルダ見渡して再動を覚えるのは8とこいつだけなんですよね。
> そのくらい希少なSPを与える立ち位置ではないような気がするのですが。
>・ラウ=ル=クルーゼ
> 強く希望するほどではありませんが、
> ガンダムフォルダでボスキャラの魂所持も減っていますし外しませんか。
>・クロト=ブエル
> 他の二人に比べSP構成が優秀過ぎる気がします。
> 奇襲を外すなり集中を外すなりしませんか。
>・アッシュ=グレイ&スカウト0984
> 奇襲習得レベルを遅らせませんか。
>・プレア=レヴェリー&プレア=レヴェリー(VS)
> 勇気習得レベルを遅らせませんか。
>・アイザック=マウ
> 忍耐+ひらめきに加え補給を持たせるほどのキャラなのでしょうか?
> すくなくとも忍耐+ひらめきだけはやめてもらいたく。
>・リリー=ザヴァリー
> SP50枠として感応が早すぎる気がします。もう少し遅らせませんか。
>・アサギ=コードウェル&ジュリ=ウー=ニェン&シホ=ハーネンフース&モーガン=シュバリエこの枠を三段階ぐらいに分別すると
> &エドワード=ハレルソン&ジャン=キャリー&ミゲル=アイマン&バリー=ホー&イライジャ=キール
> &マリーン(アストレイ)&スティング=オークレー&ステラ=ルーシェ&エヌディ=ヒィ
> SP50枠で集中ひらめき熱血持ちを抜き出しました。
> もちろんSP50でもステラのように重要なキャラはいますが、
> それ以外についてはちょっとSP優遇し過ぎのような。
> とはいえ知らないキャラも多いのでなんともいえないのですが。
>ナナイよりハマーン様派さん
>ブルーフレームセカンド
>一応、PS装甲でなく、TP装甲です。
>正確にはTP装甲が出来る前(多分?)に、
>ロウがルージュの余りのPS装甲で作ったTP装甲と原理が同じ物だったはずですが。
>ストライクフリーダム&インフィニットジャスティス
>この2機もデスティニー&レジェンドと同じくハイパーデュートリオンだったはずです。
>デストロイ
>TP装甲ではなくVPS装甲だったかと。
>PS装甲
>実は、ビームにも効果があったりするんですよ。
>ただ、MSぐらいではビームマシンガンとかそういった低威力な物しか防ぐ事ができないってだけで
>ジェネシスとかそれぐらいのものになると、ビームも殆ど……
>という事で、次からが意見です
>SEED
>スパロボでは確かJ以外では気力130で発動するので、130発動の方が良いのではないかと
>フリーダム&ストライクフリーダム
>共or斉属性持ちとはいえ、初期状態から識属性持ちの高位力なMAP兵器を撃てるのはいかがな物かと
>必要気力を120辺りにして、ミーティアフルバースト(シャスティスのを含む)を130にするか
>識属性外して機先辺りを見極めにするのを希望します。
>……後者なら、
>第2次Zでキリコの有効活用的な事に利用できたりなって思ったり(ぉ
>個人的なイメージでは、SEEDでやっているイメージが強いので、
>一律130に……とも思うのですが、流石にそこまではと
>NJC
>ハイパーデュートリオンとの差別化で、
>EN回復なくしてENを30〜50増やすぐらいでいいのではないかなと。
>PS装甲やハイベリオンのEN消費がないだけでも十分なアドバンテージだと思います。
>それプラス、核(反応炉)で動くスパロボ的におなじみな機体だけでも結構ありますし、
>SEEDのNJCが付いてる機体にEN回復あるからそちらにも……と言う意見が出ても困るかと思われますので
>>フォースシルエット
>フリーダムを倒した時のエクスカリバーの突撃の追加はダメでしょうか……?
>デスティニー
>武器として装備されてるアロンダイトより、
>パルマ・フィオキーナのほうが強いというのに何か違和感が
>確かにとどめの技的な印象がありますが、スパロボでは単体武器化されていませんし
>パルマ・フィオキーナとアロンダイトの攻撃力を入れ替えて欲しいです(命中率の除く)。
>で、最近まで採用されてなかったフラッシュエッジ2のサーベルも入れて欲しいなと。
>>ヤタノカガミ
>何というか、ビームサーベルなどの固定化されたビームを反射できないだけなので、
>ビームサーベルにB属性の無い現状では近接無効はいらないんじゃないかなと
>シュナイドシュッツSX1021
>反陽子リフレクターの方がわかりやすいのでは?
>特別な理由があるのでしたら別にそのままでも構わないですが
>ストライクE
>△アストレイフォルダにI.W.S.P.装備を付けたストライクEのデータを入れておけばいいのではないかと
>後、アビスガンダムが宇宙でもMA形態に変形したような記憶はあるのですが……
>うろ覚えで自身がありません(苦笑
>Zauberruteさん
>デュートリオンビーム
>解説文が「ミネルヴァ」となっています。「ミネルバ」かと。
>カナード
>SP突撃の習得レベルが37になっています。30に変更したとあるので、恐らくミス。
>長距離強行偵察複座型ジン, きょうこうていさつふくざがたじん, MS(SEED), (2), 3
>愛称と読み仮名が食い違っています。
>アストレイ系列の愛称
>いわゆる「○○フレーム」系ですが、こちらの愛称から「アストレイ」のカットを希望します。
>確かに劇中の要所要所で使われる単語ではあるのですが、平時は殆ど口にされず、
>基本的に「○○フレーム」と呼ばれますし、愛称側にはなくても良いのではないでしょうか。
>この希望の意図ですが、「愛称が過剰に圧縮されている状態の改善」です。
>例えば↓の辺り、かなりわかり易くなると思いますので。
>アストレイBFセカンドG→ブルーフレームセカンドG
>アストレイBFFA高速移動形態→ブルーフレームFA高速移動形態
>アストレイGF天→ゴールドフレーム天
>以上です。
>今現在膨らみ続ける大型データですので大変だと思いますが、討議頑張ってください。
>アージュさん
>>全体的な
> キラとかアスランとか、無印→(DESTINY)で微妙にパイロットパラも変化してますが、
> 機体側のパワーアップが十分あるので、パイロットパラは据え置きで十分なんでは、と。
> OOの討議の時も言いましたが、連作でもこういう微妙なパラ上昇もあまり一般的ではなくー。
>無印→DESTINY移行によるパイロットステータスの変化
>年月経過でステータスが変化するキャラで有名なのは、アムロやシャアや刹那などで
> ガンダム以外だとレイズナーのエイジが主に該当しますが
> それと比較しても一律で続編キャラのステータスを向上させる必要は薄いかと思います。
> ステータスを変化させるのであれば、キラの射撃やアスランの格闘等
> 1〜2項目に絞ったほうが、強化された点が明確に判り易くなるかとは思います。
> 後、もし能力の統一があるのでしたら、基準はDESTINY時代をベースに置いて欲しいところです。
>理由としてはこれも個人的な感覚になりますが、DESTINY時代での主役3人のバランスが
> SPに不利な面があるが総合能力が一番高いキラと
> 総合能力は僅かに劣るが機体とSPの相性が非常に良いシンと
> その中間のアスランとで、非常に良い形で現データは3人のバランスが取れていたと感じていましたので
> 無印時代をベースにすると、どうしてもシンだけが抜き出るようになってしまうのが気になります。
>VS後期で凄い領域に反応が跳ね上がってるサハクさんも、特に反応値は安易に上げて欲しくなく。
>また、キラ=ヤマト=非表示とか派生系に技能持たせたんであれば、
>対メッセでわざわざ正式名称指定してる系は削っておいて良いんでは。少しは軽くなりますし。
>あと、SEEDフォルダのキラは無印→通常→後期の順に並べるの希望です。 現状最終SPがコロコロ変わってる感じの並びに見えるんで。
>>ミーティア系
> MAP含め火力は凄まじくありますが、運動性-20とLサイズに加えシールド、PS装甲無しも相まって、
> 多少のHP増はあっても雑魚相手でも割合簡単に落ちます。
> 中身が強いんで外付けHPタンクになるだけでも十分って見方もありますが、
> 運用が違うとは言え対抗馬のデスティニーが気迫+分身のお陰で対ザコから対ボスまで安定して全面的に強いんで
> そことのバランスやら他の列強リアルとの枠争い考えるとミーティア装備での運動性の落ち幅は-10でも十分かなと。
>SEED時代の関係もあるので、単純強化することが妥当なのかは別にしても
> DESTINYの最終戦で、わざわざ外して戦い
> 決着後再装着を行って、要塞を潰した流れを考えると
> 強化する方向性としては運動性を上げるよりも、中の機体と比較して
> ある意味パワーダウンしている火力を向上させたほうが良いのではないかと思います。
> 特にビームソードはジャスティスのグリフォンに完全に負けていることもありますし
>あとフルバースト系列ですが、表記武装をミーティアのみに絞ってしまったのであれば
> フリーダム本体とのフルバーストの同期を外した上で各ミーティアのフルバーストの
> 消費や威力を統一するなど、完全にシンプルな形にしてしまっても良いとは思います。
> 実際にフルバースト使用時に本体武装をどれだけ使用しているのか明確には判らない事と
> データを見ると、消費や威力が違う理由がわかりにくい等があります。
> どちらにしても根本的な強化がいるのかという話になってしまいますが
> 強化案としてはこのようなものを出させて頂きます。
>>デュートリオンビーム
> 解説が"ミネルバ"じゃなくて"ミネルヴァ"2マス以内になってますが仕様でしょうか?
>>マーズ=シメオン
> ほか二人と凄いコピペくさいS防御、切り払い成長の中、コイツだけ両方Lv6まで伸びるのは仕様なんでしょうか?
> 抑えたほうが収まりいいんではと思ったんですが……、初代の黒い三連星がそうなってるんすね、んじゃ仕方ないですか。
>>ミゲル=アイマンたしかにそうですね。
> S防御、切り払いともに割と高めまで成長してますが、退場時期考えると初期値高めの伸び代少なめの方がいいんでは?
>>グリーンフレーム+トロヤ=ノワレ
> 底力+集中と攻撃回避Lv3の合わせ技で、底力発動後の実質回避が
> 相手にもよりますが、回避合計480M超え相当、アムロ+H-νを上回り、
> 下手するとV-MAX発動したレイズナーMK2に匹敵するレベルまで行ってます。
>流石に意図的なものでは無いでしょうが他のSEED系主人公の立場も無いので集中か底力のどちらかは削らないと不味いかと。
> 魂ありますし、ロウからも削除要望でてますしこちらも底力外し希望です。
> その上でー、戦闘支援AI程度で全属性対象の攻撃回避Lv3もちょっとやりすぎ感が。
> 序列的にグリーンフレームをどの辺りの強さに据えたいかにもよるんですが、
> 命中回避強化Lv2〜3程度に丸めるか、攻撃回避維持するにしてもLv2以下でも十分くらいかと。
>また、切り払い、S防御の後半の伸びが異常に良く、軽く劾こえてるんですが良いんでしょうか?
> 某最強発言に縛られる訳ではないですが、この辺SEED系頂点は劾にしといた方が収まりいい気もします。
>>ナーエ=ハーシェル
> よっぽどのことがなければみがわり+忍耐のコンボは無しです。
> ましてや戦艦に載せる可能性がある以上みがわりは外しておくべきでしょう。
> SP50キャラにしては切り払いとS防御の上限も妙に高く見えますが……。
>>識別子関連了解、全体的に見直してみます。
> DESTINYフォルダの機体なのに、識別子がGSEED_の機体がチラホラおるようです。アビスガンダムとか。
> あと通常指定はGSEEDD_なのにユニット画像の指定だとGSEEDの奴とかも。
>クロスケさん
>アンドリュー=バルトフェルド>マルコ=モラシム
>この辺りはSP40となっていますが
>最近の討議作品の傾向が見る限り、所謂1話キャラでも
>一人乗りのパイロットならばSP50になっているので
>特別な理由がなければSP50にしたほうが良いとは思います
>バルトフェルドさんはエターナルのサブパイでの
> 運用がメインになるかも知れませんが、少なくとも
> パイロット運用を目的にしたデータがあるのであればSP50が欲しい所です。
>アンドリュー=バルトフェルド>142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
>バルトフェルドさん2連発となりますが、無印とDESTINYとで
> ここまでSPを変える必要性も描写もあまり無いかと思います。
> 前述のエターナルのサブパイ運用を考えても、ここまでSPが違うと
> 動かし方まで変わりそうですし、前半3つは統一して最終SPだけ
> 変更するわけにはいかないでしょうか
>後は個人的な感覚が出てくるので、強くは押せませんが
> MSVやASTRAYのキャラと見比べて、原作を見直してみると
> もう少し技量中心にステータスを上げる余地はあるかなとは感じましたが
> これに関しては他のキャラとの序列もあるのでなんとも言えない所もあります。
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