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【5133】Re(1):投稿予告

名前
 x-point
投稿日時
 - 2013年05月19日(日) 21時25分 -
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引用なし
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お疲れ様です。

>>メッセージ・ダイアログ
4887で夢見眼さんが仰っていたことの繰り返しになりますが、
メッセージとダイアログは、キャラクターに両方とも存在する場合両方が読み込まれ、シチュエーション単位でダイアログ>メッセージの優先度で使用されるので、一部に掛け合いがあるキャラクターでも、複数人の会話や表情変更がないシチュエーションはメッセージに記述した方が見やすくなり、容量も削減できます。

具体的には
・掛け合いが中心のアイコ=アンナ=プルナ(艦長)
・K2(傷ありなし両方)のツインサテライトキャノン
・全員の連携攻撃とかばう
これら【以外】はすべてメッセージに回せます。

シチュごとに1つ1つ厳密に仕分ける必要はなく視認性との相談になるのですが、掛け合いが1キャラあたり2〜3個という場合は、必要な分だけダイアログに置く方が見やすいでしょう。

>>黒野時夫
>体当たり
>黒野時夫, 俺にはさっきから見えているんだよ!!
>黒野時夫, まっすぐに伸びる光の道がな!!
このような場合は
>体当たり, 俺にはさっきから見えているんだよ!!;まっすぐに伸びる光の道がな!!
このように「;」で区切ることでメッセージに一行でまとめられます。

>>アイコ=アンナ=プルナ
>撃破
>アイコ=アンナ=プルナ, 兄さんごめん! 私はもう……
>撃破
>アイコ=アンナ=プルナ, ここまでか……
「撃破」→「破壊」です。
他のキャラクターにも「撃破」というシチュエーションが設定されているものがあります。

>>西御門朔也
>出撃
>西御門朔也, 朔也、$(ユニット) 出撃(で)るぞ!!
>出撃
>西御門朔也, 西御門朔也、$(ユニット) 出るぞ!!
「出撃」→「発進」です。

>ビームサーベル(対PS装甲)
>西御門朔也, おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
>ロングビームサーベル(対PS装甲)
>西御門朔也, おまえたちの装甲はビーム兵器には無力だ!!
ビームサーベルには慣例上B属性がつかないので、実際に攻撃するとPS装甲に弾かれて矛盾が生じますが、よいのでしょうか。システム的な都合なので、セリフの再現を優先するということならいいのですが。

>>K2
>回避(対武)
>K2, おまえの剣はこのボディをかすめることすらできんよ!
>回避(対武)
>K2, 太刀筋が読める!
武器属性を指定する場合の書式は(対○属性)です。
この場合は(対武属性)ですね。

>回避(対体当たり)
>K2, ゲートジェネレーター! 切り札を出してきたか!
>ダメージ中(対体当たり)
>K2, なっ、何だこの光は!?
>ダメージ大(対体当たり)
>K2, なっ、何だこの光は!?
内容からすると、ガンダム(ゲートジェネレイター起動)との戦いを意図したものと思いますが、「体当たり」という武器名はかなりありふれたものなので、機械獣やトランスフォーマーなどの体当たりに対しても喋る可能性があります。
このガンダムには体当たりしか武器がないみたいなので、(対ガンダム(ゲートジェネレイター起動))にすることで解決できると思います。

ついでに、回避の一つ目の「!」が半角のままです。
全角への修正はまだいくつか漏れが見受けられるので、テキストエディタの置換機能などを利用するとよいかと思います。

>>ユニット
>∀ガンダム(ガンダムALIVE)
>∀ガンダム, MS(ガンダムALIVE), 1, 2
読み仮名があった方がいいと思うのですがどうでしょうか?
∀ガンダムフォルダが読み仮名に未対応なので、万一共闘したときにソートがおかしくなるという懸念はありますが。

>>パイロット
>ガンダムALIVE用人口知能(ザコ)
>MS用CPU, -, MS(ガンダムALIVE), AAAA, 75
一般的ないわゆるAIのことであれば、人「工」知能ではないでしょうか?


誤字等の指摘ばかりですが、以上になります。
がんばってくださいませ。

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