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【4957】第一稿最後のマルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月10日(水) 00時34分 -
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ども、きょうしろうです。

これが第1稿最後のマルチレスになります。
提供されたメッセを整理し次第、第2稿に移る予定ですので、
マルチレスに対するレスは第二稿が立つまで温めておいて貰えると助かります。

などといいつつマルチレス。
なお言及していない部分は修正しましたよってことでひとつ。


>スリーSさん

>・Re:命中率の低いバルカン砲
> スーパーウェスト無敵ロボ28号DX(デモンぺイン)はデモンベインのコピーなのでマシンキャノン性能にするのは不適当かと。ちゃんと前回のレスでもデモンペインはバルカン基準である旨を記述しております。

射程1のバルカンについてはガンダムのバルカンに合わせるという話だったと思うのですが
お互い言葉足らずで意見が食い違ってしまいましたね。申し訳ありません。

2Pのものについてはマシンキャノンと合わせるようにしています。
ただ、デモンペインは射程1のバルカンに合わせるのが正しかったですね。直しておきます。


>・Re:皇餓の空適正
> こちらは私の説明不足の致す限りであります。
> 皇餓がシャンタクユニットを付けた飛行機能のあるデモンベインと、夢幻心母内で1対1のサシで勝負する原作イベントを再現した場合、空適正がないというのは圧倒的な不利を被ります。必殺剣・羅刹にJL4つけても移動後攻撃不可であるため、脅威度は全くと言っていい程上昇していないからです。一度デモンベインが距離を取ってしまえば、NPCでは移動後→待機→Q属性武装の行動が取れないため、遠距離攻撃である神獣でボコボコにいたぶれる状態になっています。
> 従って、もう一度、皇餓の空適正の上昇を提言させて頂きます。

神獣弾は移動後に使えません。
従ってスリーSさんが想定している状況は発生しません。


>・魔導書持ちダミー技能
> アンチクロスの御歴々やラアル=ロブディ、ハヅキにダミー技能をつけてやってください。使わないとしても、一応。
> 九朔、アナザーブラッドには同じくダミー技能としてネクロノミコンが付加されるべきかと。

制御用のダミー技能を使わないパイロットに付ける必要性を感じません。
また九朔とアナザーブラッドにはネクロノミコンはついてます。ご確認ください。


>・ニトロ+ロワイヤルのメッセージ
> アル・アジフやアナザーブラッドに使えるメッセージが多少あるので輸入しましょう。
> 原作以外からのメッセージ輸入なんて日常茶飯事ですから。

申し訳ないのですがプレイする環境も時間もありません。ご容赦ください。


>七転八倒さん

>添付ファイルですが何度もすみません。
>確認のために斬魔大聖、機神飛翔を再インストールしたのでそのついでに色々と追加修正しちゃいました。
>既に前回のものを使ってまとめ作業に入られていたのなら誠に申し訳ありませんがご容赦下さい…
>やれるだけのことはやったので今度こそこれで最後になるはずです…
>あ、完全新規として邪神ズアウィアの専用メッセージと
>機神飛翔でリベル・レギスの姿に圧縮された直後のズアウィア(半覚醒マスターテリオン?)を組んどきました。

ひゃっほーい! あざーっす!


>血刃関連
>
>一応近接武器である「断て」が含まれている以上Qのみ、というのはやっぱり違和感が…
>単純に攻撃力と命中重視の「断て」、「断て」から攻撃力と命中補正を少し下げた射程重視の「刎ねよ」みたいな形にしてみては?

灼熱の血とアトランティスストライクが同一武装ということなら、
灼熱の血を削除してアトランティスストライクに統合し、名称を灼熱の血を孕む、爆ぜよに変更。
それで血刃を血刃を放つ、刎ねよに名称変更して、血刃を放つ、断てをバルザイの偃月刀あたりと互換した近接武器として追加。
という形でいかがでしょうか。

あとついでに血の水面を血の水面に魅入る、写せに変更します。


>ウェイトリイ
>
>ユニットを見直してみたら見当たらなかったので
>機神飛翔で戦ったウェイトリイ(弟?)のデータの追加を希望します。

えーっと、こんな感じでどうでしょうか。


ダンウィッチの怪異
ダンウィッチの怪異, (旧支配者), 1, 1
空陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
愛称変更=ダンウィッチの怪異
パイロット画像=DMD_DunwichHorror.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ダンウィッチの怪異"
弱点=光
6500, 130, 1100, 55
BACA, DMD_DunwichHorrorU.bmp
触腕,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実有
瘴気,           1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, -
魔眼,           1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AABA, -10, -
ヨグ=ソトース招喚,    2600, 1, 3, +60,  -, 50, 120, AAAA, +20, 魔

#ウェイトリイとも呼ばれていますが、ダンウィッチの怪異の方が通りが良かろうということで。


>クロックワーク・ファントムの巨腕
>
>クロックワーク・ファントム初期形態の「巨腕」ですが妙に性能がいい、というより必殺技のような扱いになってるのは何故でしょうか?
>バトルパートでの殴りつけor握り潰しを想定しているならですが、正直まったくといっていいほどこっちに当たらない上に当たったとしてもそこまで威力が高いわけではないのでこの扱いは違和感が…
>私が見逃しているだけでこの性能に相当する技が別にありましたら申し訳ない。

凄い単純に言ってしまえばラスボス補正といいましょうか、
データ的に強くあることが望ましいユニットだから底上げしているわけですね。


>技について

○サイクラノーシュ

無形の落とし子を無形落胤に変更。
神魂藝術をI・D・オドフクロンクに変更します。


○クラーケン

なるほど「水槍→氷撃」、「氷撃→九頭龍撃」というのが正解っぽいですね。


○皇餓

>必殺剣・羅刹:カウンター技。相手が打ち込んで来たところを二刀流の剣技で返り討ちにし、二振りの刀をひとつの光の剣に纏め上げ、倒れた敵めがけ飛び上がり突き刺す。二刀流技。

ありゃ、 二刀流の技でしたか。
詳しい人に確認した時に四刀だよ(ニッコリ)といっていたので騙されました。許さん。


○ネームレス・ワン

ブリットスペル・フルバースト、アデプトタイプ・ソードダンサー
禁呪指定666号「匣の中の宇宙」は長すぎて表示が乱れるので現在の名称のままにしておきます。


○クロックワーク・ファントム

鋼の竜巻と鋼鉄の嵐を統合し、最終ロットのワイヤー互換でメタルシュトロォムを追加します。


○クロックワーク・ファントム最終ロット

工具の嵐に名称を戻しておきます。


それではレスありがとうございました。

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