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【4933】アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年04月08日(月) 20時44分 -
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引用なし
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## マイナーパックの以下の画像を使用しています

## セラヴィーガンダム・セラフィムガンダム
#EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp
#EFFECT_G00_GNBazookaII(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp
#EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp
#EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp

## アルケーガンダム
#EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp
#EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp

## マスラオ
#EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl[00-04].bmp
#EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl(TRANS-AM)[00-04].bmp
#EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward[00-04].bmp
#EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward(TRANS-AM)[00-04].bmp

## スサノオ
#EFFECT_G00_Unryu.bmp
#EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_Shiranui.bmp
#EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp
#EFFECT_G00_Souten.bmp
#EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp


### ソレスタルビーイング ----------------------------------------------------------------------

## --- ダブルオーガンダム ---
SS刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
大斬撃 グリーン

SS刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
大斬撃


劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
大斬撃 グリーン

劇場版刹那専用ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
大斬撃
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "今こそ、未来をこの手に掴む!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
大斬撃


GNソードIII装備ダブルオーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
大斬撃 グリーン


ダブルオーガンダム
シールド防御,         SFシールド2
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNソードII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードII(準備),      仕込み刃 二刀流
GNソードII(攻撃),      仕込み刃突撃 二刀流
GNソードII(命中),      振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器変形 Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp 48 BeamSaber.wav 二刀流
GNソードII・Bサーベル(攻撃),ビームソード突撃 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNソードII・Bサーベル(解説),$(ユニット)はGNソードII・ビームサーベルモードで攻撃をかけた。
GNツインランス(準備),    仕込み刃 -.wav 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp
GNツインランス(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp
GNツインランス(命中),    光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII(準備),      カタール
GNソードIII(攻撃),      カタール突撃
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザム発動(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
大斬撃


## --- ダブルオーライザー ---
SS刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
超ビーム
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム

SS刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
仕込み刃突撃 二刀流
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS) "世界の歪み……! 破壊する!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
仕込み刃突撃 二刀流
#大斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(SS)(脳量子波) "そこだぁぁぁぁっ!!" 固定;_
超ビーム
#@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


劇場版刹那専用GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突 グリーン;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
唐竹割り ピンク;_
超ビーム
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム

劇場版刹那専用ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "0ガンダムとエクシアの力があれば……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "俺たちが託された、この力で……!" 固定;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "これが俺たちの……ガンダムだ!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
仕込み刃突撃 二刀流
#大斬撃
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版) "戦う! 生きるために!" 固定;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
仕込み刃突撃 二刀流
#大斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 刹那=F=セイエイ(劇場版)(脳量子波) "戦う! 生きるために!" 固定;_
超ビーム
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


GNソードIII装備ダブルオーライザー
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 ピンク WeaponEFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_カタール突撃攻撃;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
カタール突撃
#大斬撃
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
唐竹割り ピンク;_
超ビーム
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム


ダブルオーライザー
分身(量子化),         瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2));_
            透明化;光球放出 グリーン Whiz.wav;光球集中 グリーン -.wav;透明化 解除 反映
分身(量子化)(解説),      トランザムライザーは量子化して攻撃をかわした。
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソードII・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
GNソードII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードII(準備),      仕込み刃 二刀流
GNソードII(攻撃),      仕込み刃突撃 二刀流
GNソードII(命中),      振り下ろし;なぎ払い
GNソードII・Bサーベル(準備),振る武器変形 Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Pink)06.bmp 48 BeamSaber.wav 二刀流
GNソードII・Bサーベル(攻撃),ビームソード突撃 二刀流
GNソードII・Bサーベル(命中),光振り下ろし ピンク 中;光なぎ払い ピンク 中
GNソードII・Bサーベル(解説),$(ユニット)はGNソードII・ビームサーベルモードで攻撃をかけた。
GNツインランス(準備),    仕込み刃 -.wav 二刀流;振る武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp Sword.wav
GNツインランス(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp
GNツインランス(命中),    光斬撃 ピンク 中
GNソードIII・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
GNソードIII・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソードIII・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソードIII(準備),      カタール
GNソードIII(攻撃),      カタール突撃
GNソードIII(命中),      大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソードIII(命中),      唐竹割り グリーン
GNソードIII(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン
GNバルカン,         ニードルレーザー
GNマイクロミサイル,     小型ミサイル 3
GNビームマシンガン,     2連小ビーム
トランザムライザー(準備),   フェイスアップ
トランザムライザー(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_仕込み刃準備 二刀流;_
仕込み刃突撃 二刀流;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp;_
ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp
トランザムライザー(命中),_
ビームライフル;_
ビームライフル;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_仕込み刃突撃攻撃 二刀流;_
刺突;3;_
@戦闘アニメ_透明化準備;_
@戦闘アニメ_光球放出準備 グリーン Whiz.wav;3;_
@戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Whiz.wav 速 緑;_
仕込み刃突撃 二刀流
#大斬撃
トランザムライザー(解説),   $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなって攻撃をかけた。
ライザーソード(準備),     フェイスアップ
ライザーソード(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
超ビーム
#@戦闘アニメ_粒子集中準備 ピンク;_
#伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Pink)[01-03].bmp 64 発光 Beam.wav 無限
ライザーソード(命中),     超ビーム
ライザーソード(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、.トランザムライザーとなってライザーソードで攻撃をかけた。


## --- ケルディムガンダム ---
ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
ロックオン;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(SS) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定

劇場版ライル専用ケルディムガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "その名の通り、狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "ロックオン=ストラトス! 狙い撃つぜっ!" 固定;_
ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "あばよ、お別れだ!" 固定
トランザム発動(命中),_
中ビーム;_
会話 ロックオン=ストラトス(劇場版) "マジでやりゃあ、こんなもんだ……!" 固定


ケルディムガンダム
シールド防御(GNシールドビット), @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 相手ユニットID;SFシールド1
GNビームピストルII(準備),  銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームピストルII(攻撃),  銃撃武器 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームピストルII(命中),  小ビーム;小ビーム
GNSRII・3連バルカン,   レーザーマシンガン(2) ピンク Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
GNSRII・3連バルカン(解説),$(ユニット)は.GNスナイパーライフルII・3連バルカンモードで攻撃をかけた。
GNミサイルポッド,      小型ミサイル 8
GNシールドビット(準備),   -
GNシールドビット(攻撃),   8WAY射出
GNシールドビット(命中),   小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向;小ビーム ランダム方向
GNスナイパーライフルII,   ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
GNライフルビット(準備),   -
GNライフルビット(攻撃),   3WAY射出;2連小ビーム;2連小ビーム
GNライフルビット(命中),   拡散ビーム
シールドビット・Aモード(準備), -
シールドビット・Aモード(攻撃), 8WAY射出;_
            @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃;_
            銃撃武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)07.bmp 16 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
シールドビット・Aモード(命中), 中ビーム;中ビーム
シールドビット・Aモード(解説), $(ユニット)はシールドビット・アサルトモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル準備 Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;3;_
ビームランチャー Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
トランザム発動(命中), 中ビーム
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で狙い撃った。


## --- アリオスガンダム・アーチャーアリオス、GNアーチャー ---
SSアレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発

SSアレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


SSアレルヤ(融合)専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(SS) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

SSアレルヤ(融合)専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(SS) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


劇場版アレルヤ専用GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

劇場版アレルヤ専用アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


GNHW装備アリオスガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


アリオスガンダム
GNサブマシンガン,      ニードルレーザー連射
GNツインビームライフル,   ダブルビームライフル
GNミサイルコンテナ,     小型ミサイル 8
GNビームキャノン,      ビームランチャー
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
トランザム発動(解説),     $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。

アリオスガンダム(FM)
GNミサイルコンテナ,     小型ミサイル 8
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNビームシールド(準備),   -
GNビームシールド(攻撃),   振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中),   大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ


SSアレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発

SSアレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "一気に決めさせてもらう!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "今は、ためらいを捨てる!" 固定;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発


SSアレルヤ(融合)専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(SS) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

SSアレルヤ(融合)専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(SS) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(SS) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


劇場版アレルヤ専用GNHW装備アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃

劇場版アレルヤ専用アーチャーアリオス
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "ああ、これが僕達の戦いだ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_連打攻撃;_
連打;強打;会話 ハレルヤ=ハプティズム(劇場版) "決めて……やるぜえぇぇっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_変形準備 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム変形画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃;_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) 対象ユニットID;_
会話 アレルヤ=ハプティズム(劇場版) "これが僕達の力だ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
大斬撃


GNHW装備アーチャーアリオス
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ビームランチャー;ビームランチャー
アーチャー連携攻撃(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃;_
ビームランチャー;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー
トランザム発動(命中),_
ビームランチャー;ビームランチャー;ビームランチャー;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発

アーチャーアリオス
GNツインビームライフル,   2連小ビーム
GNビームシールド(準備),   -
GNビームシールド(攻撃),   振る武器突撃 -.bmp
GNビームシールド(命中),   大刺突;放電;亀裂発生;超斬撃
GNミサイルコンテナ,     小型ミサイル 8
GNミサイル,         小型ミサイル 4
GNビームキャノン,      中ビーム
# --------
アーチャー連携攻撃(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック"));_
実弾発射 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 32 Whiz.wav - 遅;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
アーチャー連携攻撃(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;3;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
小ビーム;小ビーム;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2)) 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ダブルビームライフル攻撃;_
ダブルビームライフル;3;_
瞬間変形 ("Unit\" & Info(ユニット,GNアーチャー,"グラフィック")) 対象ユニットID;_
振る武器突撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃
# --------
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム準備画像),2));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル
トランザム発動(命中),_
ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;ダブルビームライフル;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Pink)02.bmp 斬撃;_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃;_
ニードルレーザー連射;_
連続爆発
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で突撃した。


GNアーチャー
GNミサイル,         小型ミサイル 4
GNビームライフル(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNビームライフル(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNビームライフル(命中),   小ビーム;小ビーム

GNアーチャー(FM)
GNビームライフル,      2連小ビーム


## --- セラヴィーガンダム・セラフィムガンダム ---
SSティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1

劇場版ティエリア専用セラヴィーガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバーストモード……!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "圧縮粒子、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "セラヴィーのフルパワーで行く!" 固定;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "ハイパーバースト、完全解放!" 固定;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1


セラヴィーガンダム
GNキャノンII,        2連中ビーム
隠し腕(準備),         ビームサーベル 二刀流
隠し腕(攻撃),         ビームサーベル突撃 二刀流
隠し腕(命中),         光斬撃乱舞 ピンク 中
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
ツインバスターキャノン,    00_二丁ビームライフル 画像=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp=EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 画像サイズ=40=40 中
クアッドキャノン(準備),    粒子集中 ピンク
クアッドキャノン(攻撃),    大ビーム
クアッドキャノン(命中),    大ビーム
GNキャノン,         2連中ビーム
ダブルバズーカ・Bモード(準備),射撃武器変形 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka.bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(B).bmp 40
ダブルバズーカ・Bモード(攻撃),粒子集中 グリーン 対象ユニットID;3;光球 ピンク Beam.wav
ダブルバズーカ・Bモード(命中),大ビーム ピンク;爆発
ダブルバズーカ・Bモード(解説),$(ユニット)はダブルバズーカ・バーストモードで攻撃をかけた。
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_射撃武器変形準備 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AM).bmp 40 EFFECT_G00_GNDoubleBazooka(TRANS-AMB).bmp 40;_
粒子集中 ピンク 対象ユニットID;3;_
画像前面発射 Barrier\EFFECT_Barrier(Pink)04.bmp Beam.wav 発光 1
トランザム発動(命中),     巨大ビーム ピンク;3;連続大爆発
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、圧縮粒子を解放して攻撃をかけた。


SSティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(SS) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル

劇場版ティエリア専用セラフィムガンダム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "この距離なら、サーベルで……!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
会話 ティエリア=アーデ(劇場版) "うおおおおっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル


セラフィムガンダム
GNビームマシンガン,     レーザーマシンガン(2)
GNキャノンII,        2連中ビーム
GNバズーカII(準備),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃
GNバズーカII(攻撃),     銃撃武器 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
GNバズーカII(命中),     小ビーム;小ビーム
GNキャノン,         2連中ビーム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
2連中ビーム;2連中ビーム
トランザム発動(命中),_
2連中ビーム;2連中ビーム;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav;_
ビームライフル;ビームライフル;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃;_
ビームサーベル;_
@戦闘アニメ_銃撃武器攻撃 EFFECT_G00_GNBazookaII.bmp 40 Beam\EFFECT_Beam(Pink)05.bmp 64 - Beam.wav;_
ビームライフル


## --- ガンダムエクシアリペア・リペアII ---
ガンダムエクシアリペア
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNソード・ライフル,        ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソード(準備),       カタール
GNソード(攻撃),       カタール突撃
GNソード(命中),       斬撃
GNソード(命中),       振り上げ
GNソード(命中),       振り下ろし
GNソード(命中),       なぎ払い


ガンダムエクシアリペアII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射
GNビームダガー,       投擲武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Pink)01.bmp
GNソード改・ライフル,    ビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
GNソード改・ライフル(解説), $(ユニット)はGNソード・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNソード改(準備),      カタール
GNソード改(攻撃),      カタール突撃
GNソード改(命中),      大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      横大斬撃 グリーン
GNソード改(命中),      唐竹割り グリーン
GNソード改(命中),      振り上げ大斬撃 グリーン


### イノベイター ----------------------------------------------------------------------

## --- リボーンズガンダム ---
リボンズ専用リボーンズガンダム
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボーンズガンダム
大型GNビームサーベル,    ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン(準備),      変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン(攻撃),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNキャノン(命中),      2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   -
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃(準備),  変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズキャノン,"グラフィック"))
GNキャノン収束砲撃(攻撃),  大ビーム オレンジ
GNキャノン収束砲撃(命中),  大ビーム オレンジ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボンズ専用リボーンズキャノン
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "かわせるかな、これだけのファングを!" 固定;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "落とすっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;3;_
会話 リボンズ=アルマーク(脳量子波) "お別れだよ!" 固定;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


リボーンズキャノン
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
大型GNビームサーベル(準備), 変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(攻撃), ビームサーベル オレンジ
大型GNビームサーベル(命中), ビームサーベル オレンジ
GNバスターライフル,     ビームライフル オレンジ
GNキャノン,         2連小ビーム オレンジ;2連小ビーム オレンジ
GNフィンファング(準備),   変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"))
GNフィンファング(攻撃),   8WAY射出
GNフィンファング(命中),   包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
            点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3
GNキャノン収束砲撃,     大ビーム オレンジ
トランザム発動(準備),     変形 ("Unit\" & Info(ユニット,リボーンズガンダム,"グラフィック"));フェイスアップ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
8WAY射出
トランザム発動(命中),_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
包囲ビーム オレンジ;包囲ビーム オレンジ;_
点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;連続爆発 3;_
@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;@戦闘アニメ_ビームライフル攻撃 オレンジ;_
ビームライフル オレンジ;ビームライフル オレンジ;_
@戦闘アニメ_ビームサーベル突撃攻撃 オレンジ;3;_
超斬撃 オレンジ;6;_
Whiz.wav;2;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;点打 FightHit(1).wav;大爆発


## --- ガデッサ ---
リヴァイヴ専用ガデッサ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "どこへ逃げようと無駄だ!" 固定;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
会話 リヴァイヴ=リバイバル "とどめだ! そこっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


ガデッサ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNメガL・ライフル,        ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
GNメガL・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNメガランチャー・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNメガランチャー,        バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
射撃武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム発動(命中),_
内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー準備 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
@戦闘アニメ_バスタービームランチャー攻撃 オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp;_
バスタービームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp


## --- ガラッゾ ---
ヒリング専用ガラッゾ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 ヒリング=ケア "アハハハハ! 気持ちいいわね、これ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ヒリング=ケア "ほ〜ら! とどめ!!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ


ガラッゾ
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNビームクロー,       爪撃 オレンジ
GNビームクロー・収束(準備), エナジーブレード突撃 オレンジ 二刀流
GNビームクロー・収束(攻撃), エナジーブレード突撃 オレンジ 二刀流
GNビームクロー・収束(命中), 光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;3;_
超斬撃 オレンジ


## --- ガッデス ---
ガッデス(00)
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
GNカッター,         エナジーカッター オレンジ
GNヒートサーベル,      銅剣
GNBサーベルファング(準備), -
GNBサーベルファング(攻撃), 6WAY射出
GNBサーベルファング(命中),_
点乱打 FightHit(1).wav
GNBサーベルファング(解説), $(ユニット)はGNビームサーベルファングで攻撃をかけた。


# --- エンプラス ---
エンプラス
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
クローアーム,         打突
GNビームガン,        2連小ビーム オレンジ
大型GNキャノン,       大ビーム オレンジ


# --- レグナント ---
レグナント
攻撃無効化(GNフィールド),  バリア BeamCoat.wav GNフィールド オレンジ
エグナーウィップ(準備),    -
エグナーウィップ(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_Hundou01.bmp - Bow.wav 発光 - 残像 有線
エグナーウィップ(命中),    放電
GNマイクロミサイル,     小型ミサイル 8
クローアーム,         打突
対艦用GNソード,       振る武器突撃 -.bmp 斬撃
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
包囲ビーム オレンジ;_
点乱打 FightHit(1).wav
大型GNキャノン(準備),    -
大型GNキャノン(攻撃),    大ビーム オレンジ
大型GNキャノン(命中),    大ビーム オレンジ ランダム方向


## --- アルケーガンダム ---
アルケーガンダム
GNBソード・ライフル,    ビームライフル レッド EFFECT_G00_GNBusterSword(R).bmp 40
GNビームサーベル(準備),   -
GNビームサーベル(攻撃),   浴びせ蹴り
GNビームサーベル(攻撃),   振り上げ大斬撃 レッド
GNファング(準備),      -
GNファング(攻撃),      8WAY射出
GNファング(命中),_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
小ビーム レッド ランダム方向;_
点乱打 FightHit(1).wav
GNバスターソード(準備),   振る武器 EFFECT_G00_GNBusterSword(Arche).bmp 40
GNバスターソード(攻撃),   大斬撃
GNバスターソード(命中),   大斬撃


## --- ガンダムスローネドライ ---
ガンダムスローネドライ(リィアン偽装)
GNロングライフル,      ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp

ガンダムスローネドライ(SS)
GNステルスフィールド,    MAPフラッシュ レッド
GNシールドポッド,      小型ミサイル 3
GNハンドガン,        ビームライフル レッド Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
GNビームサーベル,      ビームサーベル レッド
シールド防御,         SFシールド3


## --- ガガ ---
ガガ
GNバルカン,         内蔵チェーンガン オレンジ LaserGun.wav
トランザム特攻(準備),     -
トランザム特攻(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
スーパータックル レッド;_
トランザム特攻(命中),     爆発


## --- 外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング ---
外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング
GN対空迎撃用レーザー,       大拡散ビーム オレンジ
ガガ部隊(準備),        -
ガガ部隊(攻撃),        ニードル連射 Missile(8Shot).wav
ガガ部隊(命中),        乱打 Explode(High).wav;連続爆発 5
GNレーザー,         MAPビーム オレンジ


### アロウズ ----------------------------------------------------------------------

## --- マスラオ ---
ブシドー専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 ミスター・ブシドー "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中

SSグラハム専用マスラオ
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;会話 グラハム=エーカー(SS) "せええええええいっ!" 固定;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中


マスラオ(00)
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備),    -
ビームチャクラム(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中),    ダメージ オレンジ
ダリル(準備),         00_ダリル
ダリル(攻撃),         振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp
ダリル(命中),         光斬撃 オレンジ
ハワード(準備),        00_ハワード
ハワード(攻撃),        振る武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp
ハワード(命中),        光斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(準備),    00_ハワード;00_ダリル;左右別武器 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward04.bmp 32 -
ハワード&ダリル(攻撃),    光連斬撃 オレンジ 中
ハワード&ダリル(命中),    光連斬撃 オレンジ 中
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_00_ハワードトランザム準備;@戦闘アニメ_00_ダリルトランザム準備;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_GNBeamSaberDaryl(TRANS-AM)04.bmp 32 - EFFECT_G00_GNBeamSaberHoward(TRANS-AM)04.bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
光連斬撃 レッド;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;_
光連続なぎ払い レッド 中
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、両手にサーベルを構えて攻撃をかけた。


## --- スサノオ ---
ブシドー専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 ミスター・ブシドー "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 ミスター・ブシドー "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp;3;_
#振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp -;_
超斬撃 ピンク

SSグラハム専用スサノオ
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
会話 グラハム=エーカー(SS) "より高みに達したスサノオの奥義……!" 固定;_
@戦闘アニメ_00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
会話 グラハム=エーカー(SS) "その目にしかと焼きつけよ!" 固定;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp;3;_
#振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp -;_
超斬撃 ピンク


スサノオ(00)
シールド防御(ガントレット),  マント ブラック -.wav ガントレット
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
ビームチャクラム(準備),    -
ビームチャクラム(攻撃),    実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Beam.wav
ビームチャクラム(命中),    ダメージ オレンジ
ウンリュウ(準備),       00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav
ウンリュウ(攻撃),       振る武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp
ウンリュウ(命中),       斬撃
シラヌイ(準備),        00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav
シラヌイ(攻撃),        振る武器 EFFECT_G00_Shiranui.bmp
シラヌイ(命中),        斬撃
トライパニッシャー(準備),   -
トライパニッシャー(攻撃),   光球 オレンジ Beam.wav
トライパニッシャー(命中),   中ビーム オレンジ
シラヌイ&ウンリュウ(準備),  00_シラヌイ 32 - Slash(2).wav;00_ウンリュウ 32 - Slash(2).wav;左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -
シラヌイ&ウンリュウ(攻撃),  連斬撃
シラヌイ&ウンリュウ(命中),  連斬撃
ソウテン(準備),        左右別武器 EFFECT_G00_Unryu.bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui.bmp 32 -;振る武器 EFFECT_G00_Souten.bmp Slash(2).wav
ソウテン(攻撃),        振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp
ソウテン(命中),        振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten.bmp 斬撃
トランザム発動(攻撃),_
変形 ("Unit\" & LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,トランザム画像),2)) Charge.wav;3;_
@戦闘アニメ_00_シラヌイトランザム準備 32 - Slash(2).wav;@戦闘アニメ_00_ウンリュウトランザム準備 32 - Slash(2).wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_G00_Unryu(TRANS-AM).bmp 32 - EFFECT_G00_Shiranui(TRANS-AM).bmp 32 -;_
透明化 対象ユニットID 反映;_
振る武器突撃 -.bmp;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映
トランザム発動(命中),_
スーパータックル乱舞 レッド Slash(2).wav;_
透明化 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp;3;_
#振る武器突撃 EFFECT_G00_Souten(TRANS-AM).bmp -;_
超斬撃 ピンク
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、両手にサーベルを構えて攻撃をかけた。


## --- アヘッド ---
アヘッド
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


## --- アヘッド・サキガケ ---
アヘッド・サキガケ
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNショートビームサーベル,  ビームサーベル オレンジ
GNショートビームキャノン,  光弾 オレンジ;光弾 オレンジ
大型GNビームサーベル,    ハイパービームサーベル突撃


## --- アヘッド・スマルトロン ---
アヘッド・スマルトロン
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNサブマシンガン,      レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


## --- GN−XIII ---
GN−XIII
GNバルカン,         ニードルレーザー連射 オレンジ
GNクロー,          打突
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNランス・ライフル,     レーザーマシンガン オレンジ Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
GNランス・ライフル(解説),  $(ユニット)はGNランス・ライフルモードで攻撃をかけた。
GNランス,          突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp
シールド防御(GNシールド),  SFシールド1


## --- トリロバイト ---
トリロバイト(00)
クローアーム,         打突
リニアスピア(準備),      -
リニアスピア(攻撃),      ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp
リニアスピア(命中),      刺突
小型GN魚雷,         小型ミサイル 4
対艦対地ミサイル,       ミサイル
大型GN魚雷,         ミサイル 4


### 連邦軍 ----------------------------------------------------------------------

## --- ティエレン全領域対応型 ---
ティエレン全領域対応型
GNビームサーベル,      ビームサーベル オレンジ
GNビームライフル,      ビームライフル オレンジ Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp


### 汎用 ----------------------------------------------------------------------
MS(00)
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
シールド防御(ディフェンスロッド), 中心回転武器防御 ディフェンスロッド SlideWeapon\EFFECT_SlideSpear02.bmp 32
トランザム発動(準備),    フェイスアップ
トランザム発動(解説),    $(ユニット)はトランザムを発動し、通常の三倍以上の性能で攻撃をかけた。
NGNバズーカ(準備),    ビームランチャー Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
NGNバズーカ(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 32 Bullet\EFFECT_LightBullet(Orange)01.bmp 32 Beam.wav
NGNバズーカ(命中),    爆発
GNビームサーベル,     ビームサーベル ピンク
20mm機銃,          バルカン
リニアライフル速射,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
ミサイル,          小型ミサイル 3
新型リニアライフル,     ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
トライデントストライカー,  ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
プラズマブレイド(準備),   ビームサーベル ホワイト
プラズマブレイド(攻撃),   斬撃
シールド防御,        スモールシールド
60mmリニアライフル,     レーザーマシンガン ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
200mmリニアライフル,    ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
ロケットランチャー,     ミサイル
200mmリニアキャノン,    キャノン砲
リニアキャノン,       レールキャノン
リニアライフル,       ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
30mm機銃,          バルカン
カーボンブレイド(準備),   両刃斧
カーボンブレイド(攻撃),   斬撃
200mm25口径長滑空砲,    対物ライフル 武器画像=チェーンガン
300mm25口径長滑空砲,    キャノン砲
カーボンワイヤー(攻撃),   実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp - Cannon.wav - - 残像 有線
カーボンワイヤー(命中),   打撃 - Slash(4).wav
カーボンスピア(準備),    両刃斧
カーボンスピア(攻撃),    斬撃
副砲,            重機関砲
主砲,            キャノン砲
爆撃,            投下爆弾
クロー,           打突
魚雷,            グレネード 2
ブレイドライフル,      ビームライフル ホワイト Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
グレネード,         グレネード
プラズマフィールド,     放電
脚部クロー,         斬撃


戦艦
攻撃無効化(GNフィールド), バリア BeamCoat.wav GNフィールド グリーン
GNミサイル,        ミサイル 3
大型GNキャノン,      2連中ビーム
機銃,            機関砲
ミサイル,          小型ミサイル 4
リニアキャノン,       小ビーム ホワイト
レーザー主砲,        2連中ビーム オレンジ

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