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【4861】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年03月24日(日) 01時32分 -
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ども、きょうしろうです。

ささっとマルチレスをば。


>ハシモトさん

>九郎に幸運持たせるのはイメージ的に反対です。
>そもそも貧乏に定評があるキャラクターですしUXの終了処理で
>ネタにされるレベルで幸運から縁遠いキャラクターである訳で。
>
>デウスエクスマキナ的な運の良さと言うのは運命を切り開く力=SPが
>多いってSRC的には表現される要素じゃないのかなぁと。

同じようなデウスエクスマキナ的な幸運を持つ護堂十字@宇宙英雄物語も幸運を持っています。
守銭奴だから幸運、ジャンク屋だから幸運とかと同じレベルでデウスエクスマキナ的な幸運=幸運でも特に問題はないかと。

SPの初期値を増やすのは強く出来る要素の少ないキャラや、
一人乗りスーパーに譲るべき部分だと思いますので上げたくはないですね。


>個人的にはライカさんに下のSPラインナップで祝福を持たせて
>祝福をかけて貰ってという方向性の方がそれっぽいかなぁと。

同じくサブヒロインである瑠璃やエルザのSPラインナップを見てもらえるとわかるように、
サブヒロインだからSPで優遇するという方針はとっていません。

また戦闘系サブヒロインというのもありますので、
強力なサポートSPで出撃枠を確保するのも違うように思います。

以上のことから現状維持とさせていただきます。


>ぬまさん

>ひとまずニトクリスの鏡を改定前の超回避Lv1に戻すのを希望です
>九郎とアルに鉄壁or堅牢がない事とデモンベインの装甲を差し引いても、二人乗りで使いやすい復活+底力+アクティブフィールドで耐久力は十分で、分身は少しやり過ぎだと思いますし
>何より乗り換えの効く鬼械神は、忍耐持ち乗せるだけで忍耐+分身の強力なコンボが使えてしまうので
>アナブラやアズラッドなんかデフォの搭乗機にニトクリスの鏡付いてるようですし

まず鬼械神は基本的に自由な乗せ替えを想定していません。
そのことを前提に置いてレスを返させて頂きます。

まず九郎とアル+デモンベインですが、
見ていただけると分かる通り運動性も装甲も高いとは言えません。

そのうえひらめき以外の防御SPを持ちません。
復活を覚えますが、習得は31と中盤から終盤にかけてです。

さらにアルは他に使うべきSPが多いので、余裕を持ってSPを回せるようになる頃には
他の列強ロボ軍団に比べ強いアドバンテージがあるということもないと考えています。

なおアズラットはデフォで分身を使うことはできませんし、
アナザーブラッドはボスでもあり主役でもあるので問題ないと考えています。


>七転八倒さん

>獅子の心臓と無限の心臓のことを考えてデモンベインとリベル・レギスにはEN回復をつけてもいいんじゃないかなと。
>特にデモンベインはその継戦能力で最後に競り勝つがコンセプトだけに。

デモンベインはコンセプトの時点で継続戦力以外の部分に重きをおいているので、
EN回復までつけてしまうと突き抜けすぎてしまう恐れがあります。

なので、どこか落としてまでつけなくないなあと。


>クラーケンの必殺技、九頭龍撃とサイクラノーシュの通常技、イクイ・ドロシュ・オドフクロンクは実装しないのでしょうか?
>といってもアンチクロスの技名は機神飛翔のチラシに書いてあるのみでバトルパートで使用してくるものがどれがどれなのかは正式に分かっていないせいで見た目と技名で当てはめるしかないため難しいのかもしれませんが…
>
>同じくこちらのデータのサイクラノーシュの武装「無形の落とし子」は「無形落胤(フォームレス・スポーン)」という技名ではないでしょうか。
>
>あとクロックワーク・ファントムの初期形態にメタルシュトロームという技もあったと思います。

ここら辺ちょっと資料がないので他にも詳しい人がいたら聞きたいところですね。


>アンブロシウスは風の結界、デモンベイン・ブラッドは血風を纏う、抱け(包め)とこの2体は機神飛翔のバトルパートで防禦陣とは別の防御技をメインに使っていたのでこの2つも特殊能力として採用して欲しいと思います。

メッセージ対応となっています。ご了承ください。


>ブラッドの武装名は「禁忌の血を解放つ、侵せ」に「血刃を放つ、断て」などこれ全部で正式な技名だったと思います。
>あえて短縮されているのでしたらすいません…

あえて短縮しているはずです。


>アナザーブラッド
>灼熱の血, 灼熱の血を放つ、爆ぜよ
>
>これは灼熱の血を孕む、爆ぜよだったかと

「血刃を放つ」とか「禁忌の血を解放つ」なので放つのようにも思えます。
うーん、誰かはっきり分かる人がいたらいいのですが。


>アル=アジフ
>アトラック=ナチャ, 黒髪の芸術よ!
>
>これは機神飛翔のバトルパートのものだったと思うのですがたしかこれは黒髪(くろかみ)ではなく蜘蛛神(くもがみ)と言っていたかと…
>耳で聞き取るしかない以上正確には分かりませんが…

これは蜘蛛神のほうがそれっぽい気もしますね。
やはり誰かはっきりとわかっている人がいたらいいですねえ。


>SRCのmidi指定名をまとめてるwikiでデモンベインのmidi指定が色々書いてあったような…
>SRC公式じゃなかったかもしれませんが一応。

あとで確認しておきます。


>それと輝くトラペゾヘドロン(真)がアルルートラストの光の剣を意識されてるのならPS2版で流れましたし武器BGMにHoly Worldを指定してもらいたいです。

了解しました。
ただ「破神昇華 ──渇かず飢えず無に還れ」がいいという人もいるかもしれませんので、
コメントアウト部分に記載することにします。


>これは意見というより相談なのですが、実は以前機神飛翔以降のデータを自作しようとして機神飛翔+αのメッセ取りだけしたデータが残っております。
>ノベルパート部分のメッセ取りはほぼ完璧だと思うのですがバトルパート部分は色々中途半端ですが、こんなものでよければ提供させていただいてもよろしいでしょうか?

おお、是非にお願いします。


>ヤゴの子さん


>大十字九郎
>
>超底力にしませんか?
>こいつに付けなきゃ誰につけるってレベルですし。

普通に強いデータで超底力をポンと乗せるのは、
あまり良い前例にはならないと思いますので見送りたく思います。


>大十字九朔
>
>作中では九郎より明らかに基礎スペックは高く、しかし三位一体ではないために及ばないと言う立ち位置で、
>三位一体になったあとも結局トドメは九郎主軸のWレムリア・インパクトorトラペゾということで、決意で火力の主軸になるという仕様にはやや違和感がある気がします。
>
>忍耐に関しましては三位一体になった辺りで自ら習得、及び友達にペルデュラボーが居るw、ということで決意→忍耐。
>九郎に比べれば速攻をスマートに決められるように気合→気迫にして熱血と習得レベル入れ替え。

九郎が輝くトラペゾヘドロン(真)で、
九朔がレムリア・W・インパクトで攻撃する事が一番火力が高くなります。
ようするに九朔は九郎がいないと高火力を出せないわけですね。

九郎がいなければ突き抜けないという状況を主軸と呼ぶべきかは各人の判断によるところではあると思いますが、
最終的に九郎がいなければ勝てなかったという点で見れば原作的にも特に問題はないかと考えています。

また忍耐に関してはアナザーブラッドのコメントに書いてあるのでご確認ください。

二人乗りで気迫はもうそれだけで一つの特徴になります。
そして、すでにフォルダ内でシュリュズベリィが特徴として持っています。

以上のことから九朔に気迫は付ける予定はありません。


>アナザーブラッドはやっぱり「愛してほしい」ということで忍耐と愛を入れ替えて習得レベルをアレコレ弄るのをそれぞれ提案します。
>
>アナブラには脱力か挑発が欲しいところなので、これも消極的提案で入れておきます。

忍耐→愛はアナザーブラッドのコメントに書いてある通りコンセプトを覆してしまうので現状維持とさせていただきます。
また挑発については夢を持もたせているので強SPの採用は見送りたいところです。


>トータルで弱くなったのも間違いない感じですので命中回避技量+5も採用されるのでしたらご検討いただきたいかな、と。
>能力自体は九郎より露骨に高くてもいいと思います。特に技量。

なんだかんだで苦戦して心が折れてる子なので技量を上げるほどでもないと思います。
命中回避についてはすでにスーパー系のパイロットにしては高く設定されているのでこのままで。


>ナナイよりハマーン様派さん

>エルザ
>
>信頼ではなく、ダーリンへの「愛」を希望するロボ

愛をばら撒くフォルダではな気がするロボ。


>鬼械神全般
>
>EN回復Lv1を付けてはいかがでしょう?
>飛翔では自力で魔力という名のEN回復を頑張ってましたし(苦笑
>そうなると無敵ロボも……という事になるかもしれませんが、そこは流石にいいです。

なんでもかんでも再現するのも違うのではないかなと。


>鬼械神デモンベイン(前期)
>
>アトランティスストライクを一応つけておいてはどうでしょう?
>アニメ版のを再現する場合、レムリアインパクトじゃなくアトランティスでしたので。
>原作&PS2版再現ではアトランティス、アニメ版ではレムリアを封印推奨と

あ、アニメとかなかったし…アニメ要素とかひとつも入ってないし…!

アニメについては未見も未見。他にどのような要素があるかも分かりませんし、
現時点ではアニメ版の要素はなしでお願いします。


>デモンペイン
>
>「我、埋葬にあたわず」は、いわばデモンベのレムリアインパクトに当たるわけですし
>アトランティスストライクよりも上にして欲しいです。
>……UXでは存在が削除されましたが(隠しで獲得できるものにあるのかは知らない)

扱いとしてもレムリア・インパクトとは天と地のも差がありますし、
アトランティスストライク以上にする必要も特にないのではないかなあと。


>九郎&大導師
>
>九郎と、マスターテリオンの人間ユニットを希望します。
>九郎は生身&マギウススタイルで破壊ロボを……と言ったものがあったと思いましたし、
>大導師様は、生身の拳でデモベを空中に舞わせましたし。

本編をやれる環境がないので作り辛く。
現時点では特に作る予定はありませぬ。申し訳ない。


>レムリア・ディレイ・インパクト
>
>M移にしては如何でしょうか?
>全方位への攻撃というよりも、自分が移動して……やっていたと記憶しているのですが

ふむ。それでは射程を1-5にしてM移にしましょう。
EN消費は…80くらいなら妥当、かな?


>スリーSさん

>・珍しい魔術師兼パイロットと魔術ロボ
> 魔動王グランゾートや轟世剣ダイ・ソードのようにフレーバーとして魔力もってそうなパイロットに魔力所有とユニット武装に術属性つけませんか?
> 術属性攻撃を阻害する黙属性なんて巨大データではほぼゼロと言っていいですし。デメリットはないと思われます。

魔力所有…うーん、普通に射撃攻撃もしてるのでなんとも。
ちょっと保留でお願いします。

術はダイ・ソードは術レベルで消費が変わるのでついけているだけで、
魔法系ロボ全部が全部フレーバーとして術属性をつけているわけではないようです。
なので術属性については見送らせて頂きます。


>・命中率の低いバルカン砲
> ガンダムのバルカンを規準にするなら射程1、命中率+30、CT-20、属性は射先連L10ですので、その通りに修正しましょう。
> 対象はデモンベイン系列(デモンぺイン含む)のみならず、いくつかの破壊ロボにも適応しましょう。

そうですね、修正しておきます。


>・アズラッド関連
> 捨て身がいくらデメリットありの3倍増しでもレベル29習得はいくらなんでも早すぎかと。30半ば当たりを希望します。
> そして機神胎動ではアイオーンを召喚する度にヒイヒイ言って弱小スタミナを指摘されていたので、アズラッドが搭乗した場合にアイオーンのENを-50くらい下げませんか?何に使うかわかりませんがパイロット特殊能力に低位位階があるので、それを必要技能に利用しましょう。

捨て身は習得レベルを+5ほどしておきます。
スタミナ云々はアルがサポートしてるのだと思いますのでこのままで。

低位位階はロボデータを見ればすぐわかると思うのですが、
ようするにニトクリスの鏡やアトラック=ナチャなどが使えなくなる制御技能です。


>・エドガー関係
> エドガーの乗るアイオーンの呪文螺旋は神銃形態だったはずなので、そのように名称変更を。
> 更に作中では一撃でエドガーが戦闘不能になるような代物だったので、尽属性か、消属性の付与など、デメリットを多くして更に火力をアップできませんか?マスターオブネクロノミコンの中で最も破壊的な男に恥じぬ火力で。

呪文螺旋と叫ぶ事が多いので武装名は呪文螺旋となっています。

消費ENが高く、おいそれと何発も使えない調整になっていますし、
アイオーンはいわゆる前期型の乗機になりますので火力を高くして出しづらくするのもよくないかなと。
火力部分は超鬼械神デモンベインに乗り換えてからということでひとつ。


>・皇餓の空適正
> 近接攻撃ばっかりなので、相手が空を飛んでいるとかなり不利です。
> Bぐらいは上げてやってもいんじゃないでしょうか。

空に対する攻撃手段がまったくないわけでもありませんし、
空適性をつけるほどの理由もありませんのでこのままで。


>・ベルゼビュートのスターヴァンパイア武装等
> あれって意思を持った魔物を召喚して攻撃させているようなものですので、ホーミング属性は少し違うかなと。
> 追属性あたりが適当かと。
> 魔術的ステルスを持った武装が敵のただのECMで使い物にならなくなるのはちょっと間抜けな話です。
>
>・邪神ズアウィアの地形適正
> 体を変形させて泳いで海を横断して来ましたので、移動可能地形に水の追加を。ついでに地形適応をオールAに。
> 一方鬼械神ズアウィアは空適正の削除を。巨像がそのまま鬼械神の出来損ないになったようなものですし。
>
>・データミスと思われる部分。
> itemの「這い寄る混沌の化身ニアーラ」の名称がナイ神父の姿になっている。
> 鬼械神アンブロシウス戦闘機形態地形適応に陸は必要ない。

修正しておきます。


>クレッシュドさん

>エリアスがどうかは分かりませんが……
>
>現行ENのところをMPに変更できないでしょうか?
>(魔法少女系統もMPがしっくり)
>鬼械神のMP+魔導書のMPで分割した方がいい気もしますが、これは困難そうなので何とも;

配布データでそこまでやるべきかは疑問があります。

また、バランスの取りづらさや視認性、整備性の悪さからもMP分割はやろうとは思いません。
ご了承ください。


それではレスありがとうございました。

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