当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>まもうさん
>ジャイアントロボがグレー系で装甲が1400ですので、運動性75を90に引き上げてもいいかなと思いました。
>スーパー系とリアル系の差から考えても許容範囲かなと。
>>ウルトラマン(初代)特撮版と共闘する機会が多いと思う60-70年代の特撮系キャラがこんな感じなので、
>>9000, 280, 1400, 85
>>ゾフィー
>>7400, 250, 1200, 95
>>ウルトラセブン
>>8000, 250, 1400, 75
>>ウルトラマンA
>>8200, 240, 1300, 70
>>ウルトラマンジャック
>>8300, 220, 1100, 75
>>スペクトルマン
>>7800, 220, 1400, 75
>>大鉄人17
>>6800, 200, 2100, 50
>ジャイアントロボ(特撮版)飛行版も同様でこんな感じでどうでしょうか。
>7000, 250, 1400, 75
>スーパージェット線, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S本編での描写が
>P属性をつけてみるのはどうかなと思いますが、本編での描写を知りませんので、判断はお任せします。
>多分接近戦では格闘を使う機会がなさそうですので、格闘の命中率を上げるか鎖の命中率を下げるか最低射程を2にするかしたほうがいいかと思います。すみません。鎖の方の最低射程を2にし、命中率を-5します。
>妖獣ライゴン
>鎖, 1500, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格武P縛L1
>これは細かいところですが、以下の敵の武器は攻撃力順に並べた方がいいかなと思います。こちらもすみません。分かり辛いので攻撃順に並べ直します。
>ソムヌスさん
>気力110になるまではパンチする機会もあるかもしれませんが、
>それ以降はロケットで位置取りをしつつレーザーで戦う、
>という中〜遠距離射撃戦が中心となりそうです。
>>近接寄りにする場合の反撃武装
>上記の状態なので、必殺技の射撃武装の見直しと同時に、バズーカ砲のほうを射程4、弾数8にさせてもらいます。
>反撃力のためにバズーカ砲か胸ミサイルの強化が必要だと思います。
>必殺技となるロケット・レーザーは提案ごとに触れますが、
>バズーカ・胸ミサイルは、どちらかを射程4、弾数8以上にする、
>くらいにできないでしょうか。
>提案2:必殺武装の大幅な見直しこちらを採用させていただこうと思います。
>・ロケット砲は多くの敵を倒してきた=多くの場面で使う武装と解釈し、この提案はまさにそれっぽいので採用させていただこうと思います。ありがとうございます。
> 威力2400、2P、弾10発、気力なしで、敵をバンバン倒す武装にする。
>・レーザー砲を逆にここぞという場面で敵に使う必殺技として、
> 威力2800〜3000、射程1、EN60〜80、気力110〜120にする。
>また、ちょっと評価の低い作品ですが、特撮大戦のデータを見ると、クロスファイヤーは以前にも記載しましたがちょっとレーザーやロケットより上なのは納得できないので
>威力は(クロスファイア>)レーザー>ロケットだったので、
>威力の解釈としても逆転させるのはありなんじゃないかと。
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