当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>デュカキスさん
>…というか改めて確認したらキュリオス、アリオスはFMでトランザム使えず今見直してみると、確かに謎な仕様になっていますね……
>ハルートだけトランザム使える謎仕様になってますね。
>2Pじゃなくてキュリオス、アリオスでもFMでトランザム使えるようにしませんか。
>シールドニードル使ったりアーチャーアリオスで発動できるんですから
>変形時に使えないのはかえっておかしいくらいですし。
>ガラッゾ何処まで行っても所詮は中ボスなので、こいつのトランザム発動は射程1にしようと思います。
>・格闘戦型を反映して移動5にこの2点については、MS形態で移動5というのはフォルダ内を見渡してもレアケースで、
>・メガランチャーというウェイトの有無を反映してガデッサ運動性-5、ガラッゾ運動性+5
>リボガンは先述の通り2Pでもいいですし演出としてのサーベルにもでは接属性は外しておきます。
>とりあえずは目を瞑りますので、「最後にサーベルちょろっと使ってるから2P接」はやめて
>最低限接だけは外してほしい、というのが正直なところです。
>>BBBさん
>…余談ですが、2P化で差別化を図るなら量子化による急接近が可能なライザーやクアンタのトランザムを2P化する方が理に適っているんじゃないかなー、とか。私も作っている時にチラッと思い浮かんだのですが、マスラオ、スサノオと
>あと、敵側のトランザムはBGM指定要らないんじゃないかと思うのですがどうでしょうか。他の機体は全機BGM指定してるので、こいつらだけ無いのはちょっと寂しいかなと。
>Fightは刹那達のイメージが強い曲ですし、BGM指定するにしてももっと別の曲の方が良いような。
>>キュリオス系のトランザム2Pの是非に関して様々な意見が出ていますが、それぞれの意見をまとめると
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