当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>デュカキスさん
>チャクラムグレネードうおお、恥ずかしい。重ね重ねのご指摘すみません。今度こそ撹属性に修正しておきます。
>さて。「ゲームのコマとしての実用性」とは、必ずしも何も考えずに使えることとは限らないのではないでしょうか?はい。確かに頭を使わずに動かせることとコマとしての実用性はイコールの関係ではないと思いますし
>>BBBさん
>・設定上トランザムは「必殺技」ではなく「機体能力を大幅に向上させるシステム」のため、ボス戦向きの武装として使えるだけでは原作再現として不十分確かに原作の挙動とは若干異なりますが、この程度ならばデフォルメの範疇かと。
>トランザム発動を使ったり、量子化する度にいちいちトランザムを発動させるのはどうしても違和感がある。
>・トランザム発動でどの武器を使うか、武器性能をどうするか、どんな戦闘アニメにするかの基準が現状では不明瞭別に明確な基準を設ける必要は無いのではないでしょうか。アニメについては機体のイメージに合致すれば
>現状だとトランザムしてサーベルで切りかかるデュナメス、ピストル乱射するケルディムなどのシチュエーションが再現できないが、その辺りはオミットしてしまっていいのか。その辺を突き詰めていくと「νガンダムのビームライフルは単発と連射の切り替えが出来るがオミットするのか」「ファンネルは敵を包囲したり一斉発射したりと様々なパターンがあるがオミットするのか」という話と同じになると思います。先程も言いましたが、デフォルメの範疇かと。
>トランザムでの戦闘シーンが少ない機体、マイナーな機体のトランザム発動はどのような性能・戦闘アニメにするのか、その基準はどうするのか。恐らく外伝・MSVの機体のことですよね? 私自身そちらに明るくないのとデータを作る予定がないので
>また、スパロボでのモーションや台詞を再現した戦闘アニメが多いが、サンライズが作った訳ではない二次創作的なものをそのまま採用して問題は無いか。アムロの「フィンファンネル!!」をはじめとして
>・GSCデータの慣例から外れている点必殺技を撃つたびにハイパーモードになるゴッドガンダムや神ゲッターになる真ゲッターもいるので、
>>アルさんビームライフルの弾数低下は、フォルダ全体の特徴とするならまだしもEN回復持ち限定とすると
>>夢見眼さん
>トランザム発動なのですが、せっかく戦闘アニメで(解説)とか設定できますし、できる限り対応したいと思います。また、他の参加者の皆さんからも案を募りたいと思うので
>それで少し遊ん… じゃなくて、ある程度個性出して見るのは如何でしょうか。
>>スリーSさん
>・ロックオンの眼帯数値の打ち間違えでした。修正しておきます。
>・沙慈の気合足かせに変更した上で、以降のSPの習得レベルを早めておきます。
>・第二期ガンダム四機のGNHWハードポイントを削除しておきます。
>・トライアルシステムとトライアルフィールド確かに劇中殆ど使用不可でしたし、ヴェーダとリンクしている機体にしか効果がない武装なので
>・ダブルオーライザーのGNフィールド修正ミスでした。劇場版のものを削除しておきます。
>>クレッシュドさん
>ロックオン(兄貴)統合するにしても理由を述べてもらわないとこちらも困ってしまうのですが、現在分離させている理由としては
>アレルヤとハレルヤ確かに片方が凶悪な性格の二重人格という設定は共通していますが、冷静に見ていくと
>アレハンドロ彼だけ海Aになっていましたね。強化パーツの事を考えると全員地形適応オールAにしておきたいところですが、
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