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【4198】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年04月16日(月) 04時04分 -
設定
引用なし
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>HOLICさん


>>##ヴィジュアル的にほぼ変化がないため、ロウはASTRAYフォルダの、
>>##劾はFRAMEASTRAYSフォルダのものを使用してください

>イライジャやカイトあたりはどうすればいいんでしょうか?

カイトは厳密にはコスチュームが変わってますが、両名ともに首より上の、アイコンに影響ありそうなとこは変化ないので
以下のように注意書きを変更するということでどうでしょうか。


##ヴィジュアル的にほぼ変化がないため、ロウはASTRAYフォルダの、
##劾とイライジャはFRAMEASTRAYSフォルダの
##カイトはDESTINYASTRAYフォルダのものを使用してください


>>##フルフェイスのメットを被っていた前半用


>>エヌディ=ヒィ(素顔)

>サイト上だとわかりづらいですが、メモ帳だと妙な改行データが間にありますので削除した方が無難かと思います。

><メッセージ>

>>###ライブラリアン
>
>
>>リリー=ザヴァリー
>>攻撃, この機体の力に適うかしら?

>原作知りませんが『敵う』ではなくこちらが正解なのでしょうか?

この辺はまるっと修正しておきます。


##フルフェイスのメットを被っていた前半用


エヌディ=ヒィ(素顔)
ヒィ, 男性, MS(SEED), AAAA, 180
特殊能力
メッセージ=エヌディ=ヒィ, 1
エヌディ=ヒィ=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 58
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 56
143, 154, 154, 154, 179, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 必中, 25, 突撃, 31, 魂, 41
GSEEDVSA_NDHE(N).bmp, GSEEDV_Zips.mid

##若き日のガイのコピーであることが判明してメットをとった後半用


>>攻撃(対リリー=ザヴァリー), 私には、あなたたちが感じられる

>自分と対決することになっています。(汎用)の方に能力『リリー=ザヴァリー』も見受けられませんし。

対『リリー=ザヴァリー(汎用)』に変更しましょう

リリー=ザヴァリー
回避, おそいよ!
回避, 危ない。気をつけないと
回避, 自信はあったのかもしれないけどね
回避, よし!
回避, 私は、同じ手に二度とかかったりしない
回避, 甘いわね
ダメージ小, ええっ
ダメージ小, !
ダメージ小, まだまだ、次よっ……
ダメージ小, そんな攻撃で戦う気あるの?
ダメージ小, わけが分からないわね
ダメージ中, なんなんだ、コイツらは…
ダメージ中, 何をする気なの!?
ダメージ中, マズイ!
ダメージ中, 次の手を考えないと
ダメージ中, 何? どういうこと?
ダメージ大, 時間の問題か……
ダメージ大, これは、まさか……
ダメージ大, 動きが違う!
ダメージ大, しまっ……
破壊, やられた!
射程外, やはり罠か
攻撃, やるなら、早くしないと……
攻撃, 右の機体!
攻撃, 私がやる!
攻撃, そこっ!
攻撃, 次!
攻撃, この機体の力に敵うかしら?
攻撃, これで終わりよ!
攻撃, 止まりなさい!
攻撃, 始めるわ
攻撃, 私にはかなわない!
攻撃(対リリー=ザヴァリー(汎用)), 私には、あなたたちが感じられる


>>リリー=ザヴァリー(汎用)
>>回避, ごめんんさない、当たってあげられないんです…

>ごめんん になってますが仕様でしょうか。

んを一個消しておきます。

リリー=ザヴァリー(汎用)
回避, おそいよ!
回避, 私と戦おうなんて、よほどその機体に自信があるのね
回避, わ〜い、わ〜い
回避, ……
回避, 甘い!!
回避, ごめんさない、当たってあげられないんです…
回避, ふん、それで当てられる気だったの?
ダメージ小, 戦う気?
ダメージ小, 非論理的です
ダメージ小, お話にならないわ!
ダメージ小, …なにか、したんですか?
ダメージ中, なぜ、なぜなの?
ダメージ中, いけない?!
ダメージ中, え? どういうことなの?
ダメージ中, ダメージ? 対応策を検討しないと…
ダメージ大, ふん、時間の問題ってわけ?
ダメージ大, いやっ… そんな!?
ダメージ大, 損傷拡大、至急対応策が必要…
ダメージ大, やられる?! くそ!
射程外, それってアリ?
破壊, ……!
破壊, 皆、ごめんなさい!
破壊, クソ! やられた!?
攻撃, この機体の能力に…… 恐怖して……
攻撃, 私はライブラリアンのリリー=ザヴァリー
攻撃, 私にはかなわない。これで終わりにしましょう
攻撃, 死ねー!
攻撃, ごめんね……悪く思わないで
攻撃, 止まって
攻撃, ……はじめます
攻撃, 死んで……
攻撃, 攻撃、開始
攻撃, 落ちろ! 落ちろ!!
攻撃, フン、かわせると思ってるの?
攻撃, 対象の行動をパターンを分析… そこね
攻撃, くらえ!
攻撃, 私の動きを見切れるかしら?
攻撃, …フフ
攻撃(対ロウ=ギュール), いい気なものね、ロウ=ギュール
攻撃(対ロウ=ギュール), ロウ=ギュール、あなたには投降してもらいます


>>蘊奥(VS)
>>攻撃, 働き盛りの三十台として蘇ったのだ!

>年齢なら『三十代』では?

・・・あれ? 日本語勘違いしてました。代に直しておきましょう。

蘊奥(VS)
回避, 何をやっておる、バカもん!
回避, まだ来るかな…?
回避, フン!! 全くなっておらんわ!!!
回避, 気合を入れて来い
回避, フン…!
ダメージ小, あいたたたっ、持病のしゃくが……
ダメージ小, いかん、いかん
ダメージ小, ほう… ただのネズミではなさそうじゃの
ダメージ小, ぬうっ!!!
ダメージ小, おっ!?
ダメージ中, いたたっ、しくじったわい
ダメージ中, 馬鹿な!
ダメージ中, 我慢ならん
ダメージ中, 見抜いたか、恐るべき心眼の持ち主よ
ダメージ中, !!
ダメージ中, ヌ…!!? 貴様!
ダメージ中, ムッ…!?
ダメージ中, なんと!!
ダメージ中(対ロウ=ギュール), ますますやるようになったな、ロウ!
ダメージ大, うっ、腕の関節が……
ダメージ大, 何っ!
ダメージ大, むっ、まさか速すぎる!
ダメージ大, やれやれ、派手にやったな
ダメージ大, なんじゃとっ!?
ダメージ大, く…
ダメージ大, うう…
破壊, 見事だ
破壊, ……無念じゃな
脱出, さらばだ!
射程外, 卑怯な!!
攻撃, ワシが相手を、つかまつろう
攻撃, これに抗うは、並大抵の胆力ではもたないぞ
攻撃, 働き盛りの三十代として蘇ったのだ!
攻撃, ワシと勝負だ!
攻撃, はぁぁぁ!
攻撃, 応!
攻撃, アヤツは、このワシが止めてみせるわ!
攻撃, ワシと勝負じゃ!
攻撃, フフ…
攻撃, ではぁぁ!!!!
攻撃, 逃げ切れるかな……?
攻撃, 待てえい!!
攻撃, 成敗!!
攻撃, ぬぉおおおおぉぉっっ!!
攻撃, まだまだ!!
攻撃, それ今じゃっ!!
攻撃, フン!
攻撃, そうは… させるかっっ!!


>バティゴールさん

>>スターゲイザー


>個人的な意見で恐縮なんですが設定では存在するが本編では使っていない武装等でバランスを取るならともかく
>全くありもしないもの(この場合は修理装置)でバランスを取るのは好きではないので
>難しいのはわかるのですが修理装置は付けずにヴォワチュールリュミエールの威力を2000以上にするとか、
>いっそ3P武装(さすがにこれは強すぎでしょうかね)にするとか
>強化パーツのスロット数を3にするとかでバランスを取るのを希望します。

まずロボ基準・・・というかスパロボで修理装置持ってる連中って、基本的にかなりの拡大解釈か
実質的にサポートっぽいイメージから付けられてる捏造能力が大半なんですよね
修理装置、そのものな能力もってるロボットというのは稀ですから。
ですのである程度のでっち上げは目をつぶってもらいたいな、というのがまず一点。

次にスターゲイザーの出自についてなのですが、そもそもスターゲイザーは作業用MSなんですね。
厳密には外惑星探査用ですが。ですのでイメージ的にはそこまで修理装置持たせるのに違和感はないと思うんですよ。
むしろ緊急対応であった戦闘面で、本来推進機関であるヴォワチュールリュミエールを強化して
それでとっても強くて便利、となるのは、そちらの方が違和感があるのではないかと思います。


○機動戦士ガンダムSEEDC.E.73ΔASTRAY

>>デルタアストレイ(VL)&ターンデルタ(VL)

>ヴォワチュールリュミエール


>武装名を「Vリュミエール〈MAP〉」とかにしてスターゲイザーのものとは違うMAP兵器であることを
>プレイヤーからも一目で分かるようにした方が良いのではないかと思います。

同一ユニットが通常版とマップ兵器版を持っているのであればその手もありだと思うのですが
この場合は同一ユニットがMAP版しか持っておらず、しかも名称の省略を招いていることを考えると
若干分かりにくくなる面もあるのではないかと思います。

>あと正直なところ「敵陣へ突撃して次々に敵を撃破していくシーン」というのがいまいちわかりませんが
>地上適応がBだったり水適応が無かったり突属性や武属性、B属性などが無かったりするのは仕様でしょうか。

まあ要するに、主人公が敵陣に突っ込んでいって、通りすぎた後にドドドーン!と爆発が起こって敵が片端がやられていく
的なアレです。正直武装化するのはぎりぎりなラインなのですが
VLの発動による機動力の高速化最大の武器である両機において、SRCのシステム上でこのパワーアップを反映させつつ
相応の戦闘力を持たせようとすると、これぐらいしか手がなかったので。
適応などにかんしては、V2の光の翼をコピペして使いまわした名残ですね、適応はAAAAに変更しましょう。
武器属性は・・ 取り合えず突属性で。恐らくサーベルで攻撃してるのであろうと思うのですが、武属性持たせるのも描写的に微妙なので。


デルタアストレイ(VL)
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ノーマルモード=デルタアストレイ 5 回数制限 消耗なし
4000, 150, 1100, 130
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ヴォワチュールリュミエール,   2000, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 突M移


ターンデルタ(VL)
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ノーマルモード=ターンデルタ 5 回数制限 消耗なし
4300, 130, 1200, 140
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ヴォワチュールリュミエール,   2200, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 突M移
===
パワー受信,           補給Lv2, 0, 3, -, -, - (アキダリア(ASTRAY)2マス以内)

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