当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ぽるるさん
>どうも、ツイッターの方でいろいろ騒いでいた(ぇ)pkoarzuarnueことぽるるです。
>書き込めるようになったようなので、気になったことをいくつか。
>GSCの討議は初参加ですので、的を外れたことを言っていたら無視してください。
>>テムジン系列
>ニュートラル・ランチャーがラジカル・ザッパー、ブリッツ・セイバーより威力が高い点についてです。
>おそらくぶれーかーさんは前ダッシュRWを意識しての威力設定をされたのだと思いますが、
>実際に実機で威力を検証してみました。
>
>1.箱○版OT5.66、テムジン対テムジンで検証
>結果:ブリッツ・セイバー(通常CW)>ラジカル・ザッパー>ニュートラル・ランチャー(前ビ)
>
>2.箱○版VO4で747A対747Aで検証
>結果:ブリッツ・セイバー(通常CW)>ラジカル・ザッパー=ニュートラル・ランチャー(前ビ)
>
>と、こんな感じになりました。
>イメージ的にも、高出力なレーザー砲が出力高めのビームライフルに威力が劣る、
>となるとやはりなんだかなぁ、と思います。
>なので、OTテムジンでは
>
>ニュートラル・ランチャー:1300
>ラジカル・ザッパー:1500
>ブリッツ・セイバー:1600
>
>このくらいがいいのではないかと思います。
>>全体的な呼称の不統一
>次に気になったのが呼称の不統一です。
>どういうことか、といいますと。
>OTスペシネフの特殊能力にある、
>
>・NDEセルフクラッシャー
>
>これは、VO4から名称が設定されてこの名前になりました。
>それ以前までは、デスモードと呼ばれていたわけです。
>と、VO4から設定された名称をオラタン機体の近しいものに使うのかなー、
>と思ってみていたら、OTアファ系列は特殊攻撃が、
>ファン間での愛称である、ライダーパンチ、ライダーキックになっています。
>これは前者がナックル・エクスプロージョン、
>後者がキック・ザ・ダイナミックです。
>全体的にフォース以降で設定された名称で統一してしまいませんか?
>その方が混乱なくてすみますし。
>と、VO4から設定された名称をオラタン機体の近しいものに使うのかなー、というご理解は正しいです。
>>オラタンスペシネフ
>セルフクラッシャー前と後で武装名が変わっています。
>おそらく編集忘れだと思いますが。
>資料をお持ちとのことなのでご存じだとは思いますが、
>アイフリーサーとはスペシネフの携行装備です。
>これもややこしいのですが、
>アイフリーサーの射撃モードのことをテムジンと同じように、
>ニュートラル・ランチャーと呼称します。
>サイズモードの方は公式の方でもサイズモードと呼んでいるようです。
>ちなみに、背中のEVLバインダーから発射される通称封印レーザーがソウル・クラッシャー。
>EVLバインダー本体を投げつける攻撃が、EVLスクリーマーと設定されています。
>>エンジェラン系列
>エクロージョンモード時の目玉であるエナジードレインの武装化がされていません…(´・ω・`)
>オラタンエンジェランで、威力2100、射程1、吸属性あたりでどうでしょう。
>命中は低めで良いと思います。ターボ近接なので。
>>シュタイン・ボック
>「ビームランチャー(格闘)」は、普通にビームソードで良いと思うんですが…。
>実際ビームソード出してますし。
>とりあえず気になっていた点は吐き出しました。
>やっぱり3作品同時となると分量多いですねぇ。
>
>それと、V.アーマーと第2世代、第3世代の関係について私の意見をば。
>第3世代VRが第2世代の上位機種である、という必要は「ない」と思っています。
>何故か。
>ゲームシステムの大幅変更など、諸般の事情もありますが、
>そもそも第3世代VRは、第2世代VRが一機で出来たことを、
>能力別に機体を分割したある意味「劣化機種群」とも言える側面がある、と思うのです。
>特にスペシネフやライデンは顕著ですよね、この辺り。
>なので、絶対アッパーバージョンなんだ!という風にデータを作らなくても大丈夫なんじゃないかと。
>第3世代VRには機体機体の役割がハッキリしていますから、
>それをSRC的に再現出来ればそれでOKなのではないでしょうか。
>V.アーマーですが、これは第2世代の売りと言うことで。あーなるほど、確かにそういう見方もありますか。
>B属性だけ弾くのではただのビームコートになってしまいますので、
>連射属性を弾くようにするのはどうでしょうか。
>これならローカル属性に頼りませんし、
>実際V.アーマーもアーマー削り攻撃以外の連射攻撃は高確立で弾いていますしね。
>
>らすさん
>Vアーマーについて
>弱体化賛成です。
>そもそも自分はOTにおいてVアーマーってそんなに意識されるものでもなかったと認識しているんですが。
>アキバで対戦していて、アーマー削りの為にLT使っているのを見ることはそんなに無かったと思います。
>アーマーもろともぶち壊す(フェイイェンetc)・弾かれない距離で戦う(テムジン)・弾かれない技を使う、が主な対戦だった気がします。
>第2世代と第3世代について
>自分は第2>第3とするのは危険だと思います。
>完全に第2だけ、第3だけ、で勝負するなら良いですけど、707Jのように第2がフォースに出ていたりする例もあります。
>設定的に707J>707Gですし、747J>747A>707Jとしないとそれこそキャラゲー台無しです。
>その状況で707G>747Jにしたらどこかにオーパーツが出来かねませんよ?
>もしそのままにするなら、第2に「特化させすぎたデメリット」を作るべきかと。
>
>さらに言うなら、第2世代は「CIS突入後もって90秒」「特化仕様のバルケロスで900秒(15分)」なんて設定もありますが、
>(その時の言い方から見て、第1〜第2初期は即消滅するレベルでしょう)
>マーズにおいて、ダイモン要塞において(タングラムの支援がある可能性があるとはいえ)明らかに20分で済まない戦闘をしています。
>単純な劣化機種、で片づけていい性能ではないと思いますよ?
>それと、作品ごとのデータ作成は止めた方がいいと思います。
>OMG・OT・4thをバラバラで作った場合、間違いなくOMRなどの過渡期のデータで矛盾が出ます。
>UCガンダムなどは「スパロボ・Gジェネ」があってこそバランスが取れているわけで。
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