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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3941】OMG:animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 01時36分 -
設定
引用なし
パスワード
テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ビームバルカン(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームバルカン(攻撃),       レーザーマシンガン(2) ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームバルカン(命中),       ダメージ ライトブルー 連続
ビームライフル(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル(攻撃),       射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームライフル(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp Drill.wavv;横大斬撃 青
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),     振り上げ大斬撃 ライトブルー

ライデン
Gボム(攻撃),           タックル Drill.wav;2;石
Gボム(命中),           魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘,               殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
レーザー,             2連中ビーム ライトブルー


バイパーII
レブナント(準備),         光弾銃
レブナント(攻撃),         射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;レーザーマシンガン ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
レブナント(命中),         レーザーマシンガン ライトブルー
ビームソード(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
ビームソード(攻撃),        射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ビームソード(命中),        横大斬撃 ライトブルー
7WAYミサイル,         小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ホーミングビーム,         気弾 ライトブルー
ホーミングビーム,         超爆発 ライトブルー
S.L.C.ダイブ(攻撃),     タックル Drill.wav;2;スーパーダイブ ライトブルー
S.L.C.ダイブ(命中),     スーパーダイブ ライトブルー


ベルグドル
グレネード(攻撃),         タックル Drill.wav;ミサイル:ミサイル;ミサイル:ミサイル;ミサイル
グレネード(命中),         連続爆発
ナパーム・ボム(攻撃),       石
ナパーム・ボム(命中),       火柱 Explode.wav
ホーミングミサイル(攻撃),     スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
ホーミングミサイル(命中),     連続大爆発 ライトブルー
特殊ミサイル,           ミサイル長距離

アファームド
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー
ガン・ランチャー(準備),      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ガン・ランチャー(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;ビームショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ビームショットガン
ダキアス・ガン・システム,     レーザーマシンガン ライトブルー
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ライダーキック(準備),       @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;光大噴出 ライトブルー
ライダーキック(攻撃),       スーパーキック ライトブルー 前転
ライダーキック(命中),       スーパーキック ライトブルー

ドルカス
Eクロー・ランチャー<射撃>(射撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー<射撃>(攻撃), 竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav;竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 オレンジ Rifle.wav
Eクロー・ランチャー<射撃>(命中), ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ;ダメージ オレンジ
ファランクス,           MAPグレネード
H.L.S.,           ロケットパンチ Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 72
ハンマー,             振る武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32
ハンマー,             振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp 32 Drill.wav
ハンマー,             強打


バル・バス・バウ
特殊レーザー,           2連中ビーム ライトブルー
リングレーザー,          リングビーム ライトブルー
フローティングマイン(攻撃),    実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp
フローティングマイン(命中),    ダメージ ライトブルー
ビーム・クロー(攻撃),       タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター ライトブルー 二刀流
ビーム・クロー(命中),       強風 Drill.wav
ERL(攻撃),           2WAY射出
ERL(命中),           小ビーム ライトブルー ランダム方向;小ビーム ライトブルー ランダム方向


フェイ−イェン
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
ボーガンビーム(準備),       クロスボウ
ボーガンビーム(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 32
ボーガンビーム(命中),       ダメージ ピンク
ビームブレード(準備),       レイピア
ビームブレード(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ビームブレード(命中),       横大斬撃 ピンク
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        ダメージ ピンク
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ−イェン(HM)
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
ボーガンビーム(準備),       クロスボウ
ボーガンビーム(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 32
ボーガンビーム(命中),       ダメージ ピンク
ビームブレード(準備),       レイピア
ビームブレード(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
ビームブレード(命中),       横大斬撃 ピンク
ハートビーム(準備),        回転 Sharara.wav
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        ダメージ ピンク


フェイ−イェン(unofficial)
ビンタ,              格闘
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp 16
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
ハートトラップ(攻撃),       画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav 16 遅
ハートトラップ(命中),       ダメージ ピンク
ハートビーム(準備),        回転 Sharara.wav
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
エモーシャナルアタック(準備),   光噴出 黄;瞬間変形 VOOM_FeiYen_H.bmp;回転;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
エモーシャナルアタック(攻撃),   画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
エモーシャナルアタック(命中),   周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


ヤガランデ
トラップボム(攻撃),        グレネード
トラップボム(命中),        爆雷
格闘,               タックル
格闘(クリティカル),        2;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;@戦闘アニメ_ダメージ命中
バズーカ(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像;実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像;実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像;実弾発射 Bullet\EFFECT_BazookaBullet01.bmp 速 残像
バズーカ(命中),          連続爆発
10WAYレーザー<MAP>,    MAPビーム ライトブルー オレンジ
10WAYレーザー,        拡散ビーム ライトブルー オレンジ


ジグラット
リングレーザー(攻撃),       2連リングビーム 赤
リングレーザー(命中),       発光 赤 Charge(High).wav
ポッドレーザー,          ニードルレーザー連射
フローティング・マイン(攻撃),   実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フローティング・マイン(命中),   ダメージ ライトブルー 連続 Explode.wav
レーザーキャノン<MAP>(準備),  ユニット変色 黄
レーザーキャノン<MAP>(攻撃),  MAP持続ビーム 青
ファランクス(攻撃),        グレネード 6
ファランクス(命中),        火柱
レーザーキャノン(準備),      ユニット変色 黄
レーザーキャノン(攻撃),      超ビーム ライトブルー
レーザーキャノン(命中),      超ビーム ライトブルー

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