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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【6471】animation

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年01月05日(土) 21時13分 -
設定
引用なし
パスワード
ユニコーン機関
弾光幕(攻撃),           光打ち上げ ホワイト Cannon.wav
弾光幕(命中),           @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Common\EFFECT_ParticleSwooth(White)02.bmp Fire.wav;@戦闘アニメ_画像投下攻撃 Common\EFFECT_ParticleSwooth(White)01.bmp Fire.wav
スーパージェット線(攻撃),     実弾発射 -.bmp 有線
スーパージェット線(命中),     ショックビーム イエロー Thunder.wav;3;炎
火炎放射,             火炎放射 Fire(2).wav
GRアクション(攻撃),       格闘
GRアクション(攻撃),       振り下ろし
GRアクション(攻撃),       なぎ払い
GRアクション(命中),       ダメージ
GRアクション(空中)(攻撃),    瞬間変形 Unit\GRSFX_GiantRobo.bmp 対象ユニットID 反映;格闘
GRアクション(空中)(命中),    投げ飛ばし
メガトンパンチ(準備),       フェイスアップ Pilot\GRSFX_GiantRoboP.bmp
メガトンパンチ(攻撃),       打突
メガトンパンチ(命中),       強打 Crash.wav
レーザー光線,           2連小ビーム ホワイト Hittyuu.wav;2連小ビーム ホワイト Hittyuu.wav;2連小ビーム ホワイト Hittyuu.wav
ロケット砲(攻撃),         ニードルレーザー連射 ホワイト MachineGun.wav;ニードルレーザー連射 ホワイト MachineGun.wav
ロケット砲(命中),         連続爆発;連続爆発
メガトンキック(攻撃),       瞬間変形 Unit\GRSFX_GiantRobo.bmp 対象ユニットID 反映;スーパーキック
メガトンキック(命中),       スーパーキック
大型ミサイル,           スーパーミサイル長距離
捕縛チェーン(攻撃),        実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 16 有線
捕縛チェーン(命中),        ダメージ;ジャイアントスイング
バズーカ砲(準備),         -
バズーカ砲(攻撃),         ニードルレーザー連射 レッド MachineGun.wav
バズーカ砲(命中),         連続爆発 3
時限ミサイル(攻撃),        文字投射 V レッド
時限ミサイル(命中),        @戦闘アニメ_文字投下攻撃 V レッド;大爆発
クロスファイヤー(攻撃),      文字投射 + レッド Fire.wav;文字投射 + レッド Fire.wav
クロスファイヤー(命中),      @戦闘アニメ_文字投下攻撃 + レッド Fire.wav;@戦闘アニメ_文字投下攻撃 + レッド Fire.wav;大爆発

BF団
格闘(攻撃),         格闘
格闘(攻撃),         振り下ろし
格闘(攻撃),         なぎ払い
格闘(命中),         ダメージ
#
地割れ(攻撃),        MAP地震
地割れ(命中),        亀裂発生 遅
砂嵐,            煙噴射 イエロー Interference.wav
#
メトロン光線,        ショックビーム ホワイト
ロケット弾(攻撃),      ニードルレーザー連射 ホワイト MachineGun.wav
ロケット弾(命中),      連続爆発
突進(攻撃),         タックル
突進(命中),         強打
#
触手,            触手 グリーン
溶岩弾(攻撃),        光大噴出 レッド Cannon.wav
溶岩弾(命中),        @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp;大爆発
#
火炎放射,          火炎放射 Fire(2).wav
鎖,             分銅
ウルトラドリル,       ドリル
#
捕縛ロープ,            
ミサイル砲(攻撃),      ニードルレーザー連射 レッド MachineGun.wav
ミサイル砲(命中),      連続爆発
背面ミサイル,        ミサイル 4
握り潰し(攻撃),       タックル
握り潰し(命中),       立ち固め Crash.wav
#
巨大化(攻撃),        浮上アップ GRSFX_Dorogon.bmp Charge(2).wav 残像 遅
巨大化(命中),        踏み潰し Shock(Low).wav
#
津波,            津波
突風(攻撃),         Swing.wav;3;Swing.wav;竜巻
突風(命中),         竜巻
溶解液,           水流 ホワイト
溶解液(クリティカル),    泡
#
火炎放射(D)(攻撃),      水流 ブラック
火炎放射(D)(命中),      水流 ブラック;@戦闘アニメ_火炎放射攻撃;火炎放射
#
閃光(攻撃),         1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;1;BeamCoat.wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear;
閃光(命中),         連続大爆発
放電,            ショックビーム ライトブルー Thunder.wav
#
尻尾(攻撃),         なぎ払い
尻尾(命中),         強打
#
体当たり(攻撃),       タックル
体当たり(命中),       強打
眼光(攻撃),         発光 イエロー 対象ユニットID;発光 イエロー 対象ユニットID;発光 イエロー 対象ユニットID
眼光(命中),         発光 ブルー
#
噛みつき(攻撃),       タックル FlyBy.wav
噛みつき(命中),       噛み付き Crash.wav
#
冷凍ガス,          煙噴射 Storm.wav
冷凍ガス(クリティカル),   凍結
#
カッターロケット(攻撃),   実弾発射 Common\EFFECT_Moon01.bmp
カッターロケット(命中),   横大斬撃
GRアクション(攻撃),    格闘
GRアクション(攻撃),    振り下ろし
GRアクション(攻撃),    なぎ払い
GRアクション(命中),    ダメージ
ヘッドカッター(攻撃),    ヘッドバット;ヘッドバット
ヘッドカッター(命中),    連斬撃
レーザー光線,        2連小ビーム ホワイト Hittyuu.wav;2連小ビーム ホワイ Hittyuu.wav;2連小ビーム ホワイ Hittyuu.wav
強力プレス手,        ロケットパンチ ブラック
ヘッドギロチン(攻撃),    1WAY射出
ヘッドギロチン(命中),    ダメージ;亀裂発生
#
小型ミサイル(攻撃),     ニードルレーザー連射 レッド MachineGun.wav;ニードルレーザー連射 レッド MachineGun.wav
小型ミサイル(命中),     連続爆発;連続爆発
#
侵蝕攻撃(攻撃),       タックル Fold.wav
侵蝕攻撃(命中),       液体噴射 Fold.wav
侵蝕攻撃(クリティカル),   煙
侵蝕攻撃<MAP>(攻撃),     Fold.wav
侵蝕攻撃<MAP>(命中),     液体噴射 Fold.wav
侵蝕攻撃<MAP>(クリティカル), 煙
#
剣,             剣突撃
剣<投擲>,          投剣
シールド防御,        炎盾
#
ステッキ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp
ステッキ(攻撃),       振り下ろし
ステッキ(攻撃),       刺突
ステッキ(命中),       ダメージ
光線,            ビームショットキャノン ホワイト
爪(準備),           振る武器 Bullet\EFFECT_Bullet(White)02.bmp UnitOn.wav
爪(攻撃),           振り下ろし
爪(命中),           超爆発

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