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【3930】Re(1):バーチャロンシリーズ改定・新規作成 準備

名前
 中箱
投稿日時
 - 2011年01月21日(金) 22時58分 -
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はじめまして、データ討議の参加は始めてとなります。中箱と申します。


バーチャロンについては原作ゲームのプレイが中心で、
スキマティックや璧のような副読本・雑誌連載・プラモに付記された内容についてはあまり知りません。
文字媒体資料は、先月発売されたXbox360版フォースの限定版の冊子と、幾つかのゲームの攻略本ぐらいしか所持しておりません。

自然、設定面よりは、原作ゲームの対戦でどうだったか、という色が強い意見になっているかと思います。
…その対戦も、フォースでも9年間通算しても数千戦程度しかやっていませんので、原作知識が豊富と言えるレベルでもないのですが。


●●●●●

●防御関係の特殊能力について
オラタンデータが中期ユニット、フォース以降を後期ユニットと位置づける方向で設計するのであれば
オラタンデータにのみ存在するバリア(Vアーマー)は、すっぱりと削除してしまっていいのではないでしょうか。


また、原作中での"相殺"によく使われる攻撃が迎撃武器として多く指定されていますが、
迎撃から、近接無効の阻止に変更して調整することはできないでしょうか?

実弾だから・ビームだから、という点で相殺できるかどうかが決まっているわけではないゲームですから、
"相殺"を、実属性しか防御対象にならない迎撃で再現するのには違和感があるのです。

…まあ、阻止の場合は
 ・対象属性をどのようにするか(物では対象が広すぎる)
 ・ある程度高い攻撃力の攻撃なら絶対に相殺されなくなるのは、原作的にOKなのか
という別の違和感は生じるのですが、
それでも、迎撃よりは"らしい"と思うのです。


●オラタンのRNA機体について
アイコン変更アイテムを用意するだけで十分なんじゃないでしょうか。

●アイテム数
大菊さんも書かれていますが、
この性能でアイテム数3は大丈夫なものなんでしょうか。

●2P武器
まあ確かに動き回りながら打ち合ったり殴りあったりするゲームではあるのですが、
射程3以上を与えられない射撃武器を全て移動後使用可能にしてまわっただけのように見えます。
もっと厳選しませんか?


●●●●●

以下はとりあえずフォース機体についての意見です


●武器名称について
現データを見る限り、公式テキストに存在する固有名詞を最優先して使おう、という命名方針には反対です。決して徹底されているわけでもないようですし。

個人的に最悪だと思う例としては、「Aボックス・ランチャーB27」や「Sボックス・ランチャー」あたりを挙げます。

これらのような名称をデータに使用するメリットが分かりません。B27の方なら、「(Voxの)ナパーム」でいいじゃないですか。
「Sボックス・ランチャー」に関しては、Dan,Danny,MarikoのものとJoe,Janeのものとは
装備箇所(ハードポイントの位置)が同じだけで性能似たところはほとんどありません。

慣れの問題もけっこうあるにしても、単純に分かりにくくなっているだけのものについては
愛称・通称はもちろん、場合によっては捏造気味の名称を指定して問題ないのではないでしょうか。


そんなわけで、具体的には以下の武装名の変更を提案します。
主に、性能がかなり違うのに同一名称になっている武器、<射撃><格闘>のようなものが付けられている武器になります。

・テムジン747F,747F/cの「パワーボム」を、「パワーボムE」「スタンボム」「電磁ボム」などに
・「CGStypeb2/a<格闘>」を「ビームソード」に。射撃版からは<射撃>を削除

・アファームド系列の「スーパー・ボム」
  A案:typeMは「スーパー・ボムM」、typeDは「スーパー・ボムD」、typePは「スーパー・ボムP」
  B案:typeMは「ナパーム」、typeDは「スーパー・ボム」、typePは「スタンボム」や「電磁ボム」
・「ターミナス・マチェット<投>」を「マチェット投げ」か「スロウマチェット」あたりに。
  「タイガー・ブレード<投>」も同様
・「ナックル・バスター<射出>」を「ナックル射出」あたりに。「ナックル・バスター<射撃>」も武装化するのであれば別の名称を。
・「ザ・キアイ<射撃>」を…えーっと、「キアイ弾」、と、か………

・「ボーガン「亡者の懺悔」」と「アロー・ショット」
  それぞれ、「ボーガンソード」と「ボーガン「亡者の懺悔」」に。(普通、ボーガンと言ったら射撃のほうを指す方が自然だと思いますので)
・「ペイシェント・トレー<投擲>」を、「トレー投げ」か「トレー投擲」あたりに。

・「Aボックス・ランチャーB27」→「ナパーム」 短くてカッコ悪いとかなら「ボックス・ナパーム」とか
・「Aボックス・ランチャーM32」→「グレネード」
・「Sボックス・ランチャー」@Dan,Danny → 「ショルダーミサイル」 Marikoとの区別が必要そうなら後ろに「M18」を付けるとか
・「Eクロー・ランチャー<射出>」→「Eクロー射出」
・「Eクロー・ランチャー<射撃>」→「ファイヤーボール」。"ランチャー"を残すのであれば「ファイヤランチャー」とか。
・「MALS−H09」→「ハンマー」、「MALS−C22」→「チェーンソー」、「MALS−D21」→「ドリル」
・「Sボックス・ランチャー」@Joe.Jane →「(ショルダー)ファランクス」
・「ハイパー・クラブ<射撃>」@Age →「スタンボム」か「電磁ボム」あたり。
・「Lボックス・ランチャー」→「レッグミサイル」
・「アーム・ソード・システム<格闘>」→「アーム・ソード」、「アーム・ソード・システム<射出>」→「ソード射出」
・「Aボックス・ランチャー」→「ナパーム」
・「ビッグ・ガン・システム」 肩と腕を別武装に分けるような場合には、それぞれ「ショルダー・ビッグガン」「アーム・ビッグガン」あたりに。

・マイザーの無消費格闘は、「ビームソード」か「レブナント・(ビーム)ソード」あたりに。
・「ブレスト・ランチャーΔ」→「ドロップ・ビーム」
・「ブレスト・ランチャーH」→「プラズマ・ビーム」
・「ショルダー・スパイン」→「トレース・ビーム」 これらは公式名称ですね。

・「レーザー・ユニット」@ライデンA → レーザーユニット自体はライデンのCW共通名称なので、捏造だが「レーザー・フラグメント」とか
・「レブナントS<格闘>」→「ビームソード」
・「レーザー・ユニット」@ライデンD → これも共通名称を使うよりは捏造でそれらしい名称にする事を希望

・「アイフリーサー13」→罪:「アイフリーサー・サイズ」 戦:「アイフリーサー・アックス」 終:「アイフリーサー・ソー」
・機体名の読みは公式の読みでしょうか? 公式でないならSin,War,Endを使っちゃまずいでしょうか…
##自分の周りでは、「つみ」「いくさ」「えんど」と呼称される事が多かったです。

・「対偶の法杖「○○」<射撃>」→「ロッドショット」「アイスショット」あたりに

・「疾風、烈風<射撃>」→捏造だが、ソードウェーブならぬ「剣波」(刀波?)とか
  他の景清も同様に
・機体名、「(風の旧字)」はコメント行きにして通称の「旧風」が無難では?(データ掲示時に文字化けしていますし)
 あと、あくまでも「風」の旧字なので、「なぎ」という読み方は無いようです。


●格闘武器について
テムジン、アファJM,TB,JA、フェイBH については、アファJCのようにEN消費型高威力格闘武器を持たせませんか。
特にJAやTBは、射程短い、移動力普通、飛べない、最大火力は1600、と、かなり悲しい総合性能ですし。


●ソードウェーブについて
射程2Pのものが多いですが、改定前と同じ、もしくはフェイのように射程3のPなしでいいのでは。

また、ソードウェーブ間で攻撃力に極端な差が見られますが(第3世代同士で、攻撃力1200の機体と攻撃力600の機体が存在する)、
この辺の理由の説明が欲しいです。値だけ提示されても、どうデフォルメした結果至ってしまった数値なのか、解釈に困ります。


●●テムジン系全般
現行だと射程3は攻撃力900のボム、射程4は無し、となっていますが、
実用的な射程が短すぎてテムジンっぽくないです。
ザッパーを悪燃費の射程4非MAP攻撃に変更するか、
ザッパーを削除して、改訂前のニュートラルランチャー(射程3〜4)を復活させ、並程度の射程は持っていて欲しいです。

●テムジンJ/c
・ソードウェーブにBが付いています。707Jに比べて燃費が悪いのは原作どおりですが、それで威力の方は変わらないのでは、完全な下位互換なわけで…
・これのザッパーはアイデンティティとしてMAPを残すのも"らしい"気がします。非MAPにする場合も、射程5は維持希望。
・前ビの威力はもっと低くてよいと思います。

●テムジンJ+
・ソードウェーブにBが付いています
・他のテムジンにザッパーを残す場合でも、この機体からは削除を希望します。

●テムジンA
・空適応はCに下げてはどうでしょう。マイザー系列と同列に並べるほどではないでしょう。

●テムジンF
・ソードウェーブの威力がかなり低いですが、理由が考え付きません。
 原作的には、テムAと同レベルかちょっと上の性能が妥当だったと思いますが。
・ニュートラルランチャーの性能に、原作プレイヤーとしてかなり違和感を感じます。
 TRW相当であれば連属性削除、通常RW相当であればマイザーデルタのRWのようなバルカン状の攻撃ですから2P化して威力の大幅低下、を希望します。
 あと、適応がB属性なのにAACAです。
・ビームスプレッドは、「スプレッド」だからといって散属性を付けなくても良いのではないかと。あと、B属性が必要では

●テムジンH
・移動力3でいいのでは。結構似た性能のアファTFの立場が…。上位機種としてHIIもあるわけですし。
・ブリッツトーネードからM属性撤廃して威力上げてしまってはどうかなと。元々大した攻撃範囲が広い攻撃ではありませんし。
・空中ダッシュ近接が出せませんし、空適応は-で
・ダスターボムの射程は、他ナパームに合わせて3で良いのでは。

●テムジンT
・ソードウェーブの適応がAA-Aです


●テンエイティadv
・極端にソードウェーブの攻撃力が低いです。
・CGStypeb2/a<射撃>の性能は、原作のどの攻撃想定なのでしょうか。
  TRWであれば連属性削除、通常RWであれば2Pの連L5以上、前ビであれば削除を希望します


●●
●アファJC
・トンファービー…じゃなくて、シュートザトンファーのEN消費は10でよいのでは。そこまで連発できるものでもないですし。
・ダキアスガンは、ビームなんでしょうか…?
・並以上の性能の無消費格闘が欲しいです。

●アファJA
・いくらなんでもソードウェーブの威力がカスすぎるのでは。
・マトモに使える射程3がマチェット投げだけというのには違和感が。
 ガンランチャーを通常RW想定にして、Pなしの射程3〜4を希望します。
・ガンランチャーを2P維持するのであれば前ビ想定ということになると思いますが、
 テムジンの前ビに比べてあまりにも威力が違いすぎて気持ち悪いです。テムジンの前ビ相当武器のちょっと下ぐらいの性能まで上げませんか。
・無消費格闘を「格闘」にして性能低下、マチェットはENを消費させて、攻撃力を2,300程度上げれませんか。
・マチェット投げ、CT+10のS属性を付けるほど実用性のあるスタン効果はなかったと記憶していますが。こいつはそれより火力が欲しい機体では。

●アファJG
・フィンガー・ブラスター、どちらかと言えばマシンガンに近いので実は不要かと。それと、威力はアファJCのRWぐらいで良いのでは。
・ナックル射出にAL1をつけた上で、ナックル関係全部を共属性で繋げませんか?
・ナックル射撃は…射程4を持たせるようなユニットでしょうか? 削除か参考送りにして、その分射出verの性能底上げしてみてはどうでしょう。
##バランス的にまずいのかもしれませんが、ナックル射出を消費倍ぐらいにして3P化、とか。
・ナックルで切り払ってもいいと思うんですが…まあこれは消極的に。

●アファJX
使った事も対戦したことも少ないので意見が出せません…

●アファJM
・ジェット・ガン・システムの攻撃力が妙に高いですが、JCレベルでよいのでは。あと、これもB属性なんでしょうか?
・ザ・キアイ<格闘>、属性と地形適応が変です
・ミダレアシこれもテムHと同様、M全を付けるほどの攻撃でしょうか、と。
 まあ、こちらはサシチガエとの差別化という問題もありますが…

●アファTF
・格闘は下げてもいいんじゃないでしょうか。JAのマチェットが泣きます。
・タイガー・キャノン&マックス・ランチャー 射程を逆にしては

●アファTD
・妙にガンランチャーの攻撃力が低いですが、調整上の理由でしょうか。特別な理由がないのであれば、JAと同程度の性能を希望します。
・タイガーランチャーは連L2付けてみては。
・こちらも格闘の威力下げを

●アファTB
・ジェットガン、JMのものと同じものを2丁持っているのに性能が圧倒的に負けているのは悲しいので、どこかしらで勝っているように調整を希望します。
  まあ、原作での性能はJMのものとは全く違う訳ですが
・これもソードウェーブの威力がテムに比べてかなり低いので、ある程度あわせることを希望します
・格闘関係は、JAと同様にブレードのEN消費化と攻撃力上げを。高威力の必殺技的位置付けにできる攻撃もないですし。

●アファTX
使った事も対戦したことも少ないのでこれもちょっと意見が…
ただ、確か左手にナイフを装備していたような?


●●
●フェイVH
・レイピアウェーブの特殊効果が通常時とEM時で違います。
・ハート、B属性付かないんでしょうか?

●フェイBH
・強者の盲信、フェイが持つにはかなり巨大な大剣ですし、EN消費式にして威力上げられませんか。アファJCよりちょっと劣るぐらいの威力は欲しいです。
・これのハートにはB属性が付いています。

●フェイPH
・他3種とHPが大きく違っています。
・ハイパーモードのLvがこれとCHだけがLv2です。
・ボーガン格闘、命中上げて攻撃力下げませんか。
・ボーガン射撃、B属性なんでしょうか?
・ハートはB属性?

●フェイCH
あまり触った事のない機体ですが…
・トレーウェーブ、わずかにスタン効果がある…のは無視しても、VHのウェーブとそこまで威力と射程(とP)に差を付ける必要がある性能でしょうか?
 射程3だとトレー投げと被りますが、現状でもRWと被り気味ですし。
・トレーで切り払ってもいいと思うんです。(どっちかというと小型シールドじゃないのか、なんてことも思いますけど)
・シンデレラハート、運動性低下効果があります。 これまたB属性は付くのかどうか


●●Vox系全般
・ミーロフはB属性なんでしょうか。
・なぜ、Dan,Joe,Jane.Bob1,Bo2だけが換装で繋がれているのか分からないのですが…
##ちなみに私が原作ゲームのメインで使っていたのはこの系列です。Tetsuoは結局Xbox移植まで触れませんでしたが…

●Dan
・M32(グレネード)は2PではなくてPなし射程3に変更を希望します。2Pで突っ込んでいく機体じゃないでしょう。(Danで前ビ撃ちながら突っ込むのは対戦では相当でっかい負けフラグ…)
 ホーミング性能もほとんど無いのでH属性も削除を。
・一応、格闘持たせませんか、攻撃力1200か1300の低命中でも、とりあえず無いよりはマシ程度で

●Joe
・テムジン並の運動性を与えるほどでしょうか? 5〜10下げて良いのでは

●Jane
・機体の型番が違います。正しくは、J-504
・これの運動性も、Joeと同レベルに。
・チェーンソーが武属性ですが、これで切り払えるならハンマーやドリルに武をつけてもいいんじゃないかなー、とか。

●Bob1
・フォース登場の全機体中、耐久力トップがこのユニットです。(Tetsuoよりちょっと上。ライデンAはTetsuoのちょっと下)
 さらに丈夫なBob2号との兼ね合いもあるのでしょうけれど、
 現在のライデンAやTetsuoどころかライデンDよりも低い耐久力には説明が必要かと。
・運動性、ライデン並に低かったでしょうか?

●Bob2
・こいつはフォースではなくてマーズ機体です。型番はB-242。
・基本的にゲームはヘボなのでちょっと自信がありませんが、下から2番目を与えられるほど、小回りの利かない機体だった記憶はないのですが…。
・ランチャー射撃の属性がJoe,Janeと違っていますが、連L3は原作のどの攻撃を想定した属性でしょうか。
・カッターの適応、AABAぐらいでよいのでは。それと、ランチャーと似た性能には違和感が…。
・ドリル射出、実格属性が抜けています

●Age
・運動性がテムTに並んでトップに位置していますが、10か15下げたぐらいが妥当だと思います。
・クラブ(射撃)=電磁ボム、Pは撤廃した上で、
  CT率を上げて威力下げてS効果狙い武器にするか、射程2-3か2-4にして威力を上げるか、のどちらかになりませんか。
・クラブに武属性つけてもいいと思います
・カッター、EN消費を上げて、もう少し攻撃力上げるか、高CT武器にできませんか。

●Danny
・Danに比べて一回り耐久力が上がっていますが、原作どおり同じ耐久力ではダメでしょうか。
・脚のミサイル(Lボックスランチャー)、もうちょっとどうにかなりませんか。確かに影が薄い武器ですけれど、攻撃力800の射程3ではむしろ武器選択の際に邪魔なだけと言うか…。
・M32(グレネード)、Danと全く違う武器になっていますが、差別化にしては性能が悪すぎるのでは。
・B27(ナパーム)、地形適応がDanのものと違っています。

●U-ta
・Ageと同様、運動性トップですが、こちらは10ぐらい下げて良いのでは。
・ソード射出、しゃがみLW相当として、低運属性、命中とCT率を上げ、威力を大きく下げてはどうでしょう。
  必要であればAL1属性と 共属性あたりも追加で。
・高めの運動性とステルスと状態異常をウリにするのであれば、火力はもっと下げてしまってよいのでは。

●Mariko
・格闘の性能はもっと低いのが"らしい"ような。
・原作ではJoeと同程度の耐久力ですので、Dan以下の耐久力しかないのにはちょっと違和感が。
・アームガンの連Lはもっと大きくてよいのでは。マシンガン系統ですし。
・ミサイル(Sボックスランチャー)は、連L4を希望します
・ナパームの地形適応がDanのものと違っています。

●Tetsuo
・腕キャノンと肩キャノンは区別しないんでしょうか
・せっかくのキャタピラ機動ですし、砂漠・街・基地などキャラピラが生きそうな地形の地形適応能力持たせませんか? 平地と斜面を走る分には、移動速度は相当なものですし。


●●マイザー系全般
・欲張りすぎではないでしょうか。
 攻撃力を全体的に大幅に下げたうえで、
 変形後形態を削除して移動タイプを空陸、地形適応を デルタ:ACBA イータ:BABA ガンマ:ACBA ぐらいにするのを提案します。
 変形&空5を維持するのであれば、
 普段から飛ぼうと思ってすぐ飛べる通常ユニットはこの系列だけなのですから、攻撃力はさらに下げて並以下になっていてもユニット総合としては十分な性能になりませんか。
 
●ガンマ
・ソリッドカッターがEN式ですが、デルタのダガーが弾数制なら、こっちも弾数で良いのでは。見るからに実体弾ですし。
・レブナント射撃、このデータも、TRW(威力高めの射程4)と前ビ(連L3)の合わせたイメージでしょうか?
  原作プレイヤーの感覚としてはかなり不自然なので、データの反映させたいのであれば二つに分けることを希望します。


●●ライデン系全般
・Gボムは基本は迎撃に使う武器だと思うんです。射程維持のままPだけ撤廃を希望します
・格闘、原作ではでかい得物をぶんぶん振り回すので痛そうな(実際に結構痛い)攻撃ですが、ここまで高威力である必要は感じません。
 3,400下げて、並かちょっと上ぐらいあれば十分では。近接が最大火力にならざるを得ない機体に譲るべき所かと。 
・レーザーの威力、バランス的に大丈夫なのでしょうか。その辺さっぱり分からないのですが。

●E型&N型
・E1,N1のフラットランチャー攻撃力2000射程2-4に対して、E2,N2バズーカーは威力1400の射程2-3では、あまりにも酷い差です
 フラットランチャー及びアファTFのランチャーを考えると、1600〜1700の射程2-4ぐらいあってもよかったりしませんか

●N型
・オラタンのライデン(AB)との兼ね合いもあるので難しいかもしれませんが、普通に小回りの利く(=運動性の高い)N型には違和感が。
 移動力を5まで上げて、運動性をE型レベルかそれ以下まで下げませんか。
 …主に防御面が相当がっかりなユニットになってしまいますが、がっかり機体なのは原作的に間違ってませんし。

●A型
・原作では基本ユニット中3位の耐久力(プレイヤーが使用できるヤガランデと同じ)ですから、
 Bob1号にあわせてもうちょっとHPを下げて良いのでは。
・これもソードウェーブの威力がやたらと低いので、調整が必要かと
・Eボムが3Pになっています。
・フラグメントクロー、アファJCやJGの気力必要武器よりも高い威力ですが、バランス的に大丈夫でしょうか?

●D型
・原作ではE型と同じ耐久力ですので、基本的に同程度の耐久力まで下げる事を希望します。
・Nボム、通常使用のナパームよりも、ターボ攻撃時の遠投は武装化できませんか。威力ちょっと上げて射程3-4ぐらいで。
・バックスパイダー、確かに原作中ではずば抜けたスタン性能ですが、CT率+100は無茶が過ぎる数値なんじゃないでしょうか。
 CT率まわりの強さは特に分からないですけど、+100の縛がやばそうだってことぐらいは。
 CT率を一桁下げた上で、射程3程度の非Map化、縛→Sor縛L1、AL1属性追加してレーザーと共で繋ぐ、ぐらいしてしまって良いのでは。
・レーザー(TCW相当)、適応がAACAです。
 これも射程5あっていいんじゃないでしょうか。E型N型との差別化はMapの有無や命中補正値がありますし、不足ならこれにもAL1ぐらい付いてあれば。


●●スペシネフ系全般
・改訂前の、移動力は低いが高運動性、の方が、スペシネフ"らしい"と思いますので、そのように戻しませんか?
・全機体S属性武器が設定されていますが、TLWの再現でしょうか。
 TLWは原作では非常に実用性の低い攻撃だったので(消費が大きくてめったに打てない+撃ってもまず当たらない+当たれば相手の動きが完全に止まるが同時に無敵状態になる+ダメージなし)
 素直に削除を希望します。
 再現するにしても、単体で武装化し、雑魚相手でも特殊効果発生がほとんど見込めないような性能が妥当かと。

●罪
・スピリットボール、劣効果に相当するような効果あったでしょうか?
・オラタンとの兼ね合いでしょうけれど、EVLは迎撃される方であって迎撃手段に使えてしまうのは、ある意味素敵で、ある意味では原作無視なわけで。

●戦
・オリエンタル・サバス、上述のように縛S削除が妥当かと。

●終
・ヴードゥー・ブラスト、低攻効果はどの攻撃でしょう。しゃがみで撃った場合、機動性低下を起こす事は確認しましたが。


●●バル系
この系統についてはほとんど使った事がないので、一部の武器については原作のどの攻撃に相当させられているのか分からないのですが…
・オラタンのバルシリーズに比べて、一部特殊攻撃が合体技になったことにより、大きく弱体化していますが、意図的なものでしょうか?
 オラタンのバルバロスの関係もあるので、水移動はやりすぎでも、地形適応Aにしてみてはどうでしょう。

●チスタ
・メオラに比べてリング、格闘の攻撃力が下げられていますが、データ上で差を付けるほどの差はあるのでしょうか。
・アームショット、LW相当なら射程5を与える必要を感じません。射程4に下げて威力は並以上ぐらいでは。
・ERLは通常CWのように、小さな弾を多数撃つタイプを想定した性能でしょうか?
 であれば攻撃力2000は高すぎるのでは。

●ティグラ
・これのアームショットはTCW相当でしょうか? この性能でこの名称は捏造感を強く感じます。
 名称の変更と、チスタと同様のアームショットの追加が必要ではないかと。

●リーノ、ランダ
・ERLとビームクロー、名称が逆のようです

●リーノ
・ERL(現ビームクロー)、1800を与えられるほど高い威力の攻撃でしたでしょうか。

●ランダ
・ERL(現ビームクロー)、攻撃力2300はどの攻撃を想定した性能でしょう。
・これのアームショットも射程下げて威力上げを。


●●エンジェラン系
・オラタンのエンジェランが、水溜りに進入しても移動スピードが落ちない、という特性をもっていましたし、
 水移動&水Aにしませんか
・差別化のため、空Bのままで空陸移動の移動力3を消極的に希望します。
 陸移動維持であれば、逆に空適応はCかDまで下げで。(空中の敵を普通に殴れるエンジェランってのはちょっと)
・竜の攻撃力が非常に低く設定されていますが、RW相当の射撃と攻撃力は逆では。

●治癒
・原作どおり、景清風&火の近接モードを解除できるようにできないでしょうか。近接モードの再現方法の変更の必要が出てきますが…
・ヘルプを見る限り、デフォルトの治癒効果には低攻などの治癒が含まれていません。治せるように対象状態の追加が必要じゃないでしょうか。

●慰撫
・ウィングボール、原作ではほかの2機種のLWに比べると数を撃てる武器だったような。 弾数増加は無理でしょうか。


●●
●ヤガランデ(ガラヤカ変身後、Xbox360おまけ版ともに)
・1ターンだけとはいえ、移動力と運動性が流石に高くないでしょうか。移動力3、運動性はライデン以下ぐらいが妥当では。


●●景清系
・全機、2Pは持たせず、素直に格闘させてはどうでしょう。特に火風旧風の3種。
・全機に設定されている一発のみの最大火力(TCW)、射程と威力下げませんか。
 確かに遠距離まで届き、大ダメージも見込める攻撃ではありますが、フォルダトップには値しないでしょう。
・エンジェラン治癒のところにも書きましたが、近接のみ形態から治癒のアビリティで回復できてしまうようにしませんか。
 ハイパーモードではなく、ダミー状態を付加するアビリティと、必要技能を設定した特殊能力で代用できると思います。

●風&火
・武器からの射撃の燃費が良すぎて違和感が。大幅に燃費悪化させませんか。代わりに多少攻撃力を上げても、Pなし射程2なら。

●林&山
・射撃は通常RWを想定した性能だと思いますが、
 (ジャンプ)TRW相当の性能の武器に差し替えはできないでしょうか。


フォース機体についてはとりあえず以上です。


膨大なデータの調整、大変かと思いますが頑張ってください
また、レス中に、討議において何かまずい点が見られるようでしたら指摘していただけると助かります。
では。

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