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【3928】Re(1):バーチャロンシリーズ改定・新規作成 準備

名前
 大菊
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 11時40分 -
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引用なし
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こんにちは、大菊です。
実はバーチャロンやったことなかったりするんで、性能が妥当かどうかは判断つきませんが、とりあえず動作的に気になる部分だけー。

○ユニットのノーマルモード指定について
ざーっと見てて気づいたのはこいつ。他にもいるかも?

>フェイ・イェン・ザ・ナイト(HM)(RNA)
>ノーマルモード=フェイ・イェン・ザ・ナイト

戻り先が(RNA)ついてないほうになっちゃってます。

愛称が同じユニットが多いデータだと、どうしてもチェック漏れがおきるのは仕方ないんですが。

# ↓以下余談

テスト時のみ特殊能力に

愛称変更=$(unit())

でもくっつけて(愛称をユニット正式名称で取得させる)、更にテストは陣営ごとの小分けで行うとかが必要な気はしますが、手間かかりすぎるんですよねー。
特にノーマルモードに戻るのがインターミッションなユニットが多数だった日にはもう…。

# ↑余談ここまで

○一部ユニットのHPについて

フェイ−イェンやエンジェランなど、ハイパーモード時にHPが低下する機体がいますが、これは意図的なんでしょうか。

○アイテム数
ガンダムMk-IIあたりのクラスになると、アイテム数は2〜3なんじゃないかなーとか思ったり。
その下の一年戦争レベルになってやっと4ってところではー。


細かい部分は識者にお任せー。
とりあえず以上です。

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