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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【3917】OT animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2011年01月16日(日) 03時43分 -
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引用なし
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テムジン
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
ニュートラル・ランチャー(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ブリッツ・セイバー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48
ブリッツ・セイバー(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48 Drill.wav
ブリッツ・セイバー(命中),     斬撃突撃
ブリッツ・セイバー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー;3;@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 ライトブルー
ブルー・スライダー(命中),     スーパータックル ライトブルー
ラジカル・ザッパー(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48;レールガン
ラジカル・ザッパー(攻撃),     MAPバスタービームライフル ライトブルー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
ブリッツ・トーネード(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 48二刀流
ブリッツ・トーネード(攻撃),    回転斬撃
ブリッツ・トーネード(命中),    回転斬撃


テン・エイティスペシャル
パワーボム(攻撃),         石
パワーボム(命中),         超爆発 ライトブルー Explode.wav
ソードウェーブ(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
CGStypea1/c<射撃>(準備),     光弾銃
CGStypea1/c<射撃>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CGStypea1/c<射撃>(命中),     ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
CGStypea1/c<射撃>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ライトブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_中ビーム命中 ライトブルー
CGStypea1/c<格闘>(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32
CGStypea1/c<格闘>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー 
CGStypea1/c<格闘>(命中),     横大斬撃 ライトブルー    
グライディング・ラム(攻撃),    タックル Drill.wav;2;@射撃武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(LightBlue)02.bmp 48
グライディング・ラム(命中),    振り上げ大斬撃 ライトブルー


ライデン(OT)
グランドナパーム(攻撃),      タックル Drill.wav;2;石
グランドナパーム(命中),      魔法放射 ライトブルー Explode.wav
バズーカ・ランチャー(準備),    バズーカ
バズーカ・ランチャー(攻撃),    射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40 Drill.wav;バズーカ;バズーカ;バズーカ
バズーカ・ランチャー(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
格闘,               殴打武器 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
バイナリー・ロータス,       2連中ビーム ライトブルー
バイナリー・ロータス<MAP>,    MAPビーム ライトブルー


グリス・ボック
ガンシステム,           レーザーマシンガン(2)
ミサイルランチャー<R>,      ミサイル 3
ミサイルランチャー<L>(攻撃),   石
ミサイルランチャー<L>(命中),   火柱 ライトブルー Explode.wav
ショルダーランチャー(攻撃),    スーパーミサイル 2;スーパーミサイル 2 
ショルダーランチャー(命中),    連続大爆発 ライトブルー
オーバーヘッドランチャー,     MAPスーパーミサイル


シュタイン・ボック
ガンシステム,           レーザーマシンガン(2)
ビームランチャー<格闘>,      エナジーブレード ライトブルー
ビームランチャー<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_回転エナジーブレード攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ回転エナジーブレード命中 ライトブルー
ビームランチャー<R>(攻撃),    タックル Drill.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav;光弾 ライトブルー Beam.wav
ビームランチャー<R>(命中),    ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
ビームランチャー<R>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_中ビーム攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_中ビーム命中 ライトブルー
ビームランチャー<L>(攻撃),    気弾 ライトブルー
ビームランチャー<L>(命中),    超爆発 ライトブルー Explode.wav
ショルダーランチャー,       2連中ビーム ライトブルー
ショルダーランチャー,       2連中ビーム ライトブルー
ショルダーランチャー<クリティカル>, @戦闘アニメ_ホーミングレーザー攻撃 ライトブルー;@戦闘アニメ_ホーミングレーザー命中 ライトブルー
オーバーヘッドランチャー(攻撃),  実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)03.bmp 32 遅
オーバーヘッドランチャー(命中),  超爆発 青


バル・バドス
ビーム・エンクロージャー(攻撃),  2WAY射出;2;2WAY射出
ビーム・エンクロージャー(命中),  連続描画 Barrier\EFFECT_MagicShield(Green)[01-04].bmp 48 10 1 前面 保持
CISディスポーザー(準備),    2WAY射出;2;2WAY射出
CISディスポーザー(攻撃),    大放電 緑 対象ユニットID
ブレスト・バスター,        2連中ビーム 緑
ハンドランチャー,         リングビーム 緑
フロート・セル(攻撃),       実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp;2;実弾発射 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp
フロート・セル(命中),       連続爆発
ビーム・クロー,          タックル Drill.wav;2;回転エナジーカッター 緑 二刀流
ERL(攻撃),           2WAY射出
ERL(命中),           小ビーム 緑 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向
ERL(クリティカル),       @戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;@戦闘アニメ_2連中ビーム命中 緑
リフレクション・モード(攻撃),   2WAY射出;2;2WAY射出
リフレクション・モード(命中),   包囲ビーム 緑


エンジェラン
対偶の法杖(準備),         振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖(攻撃),         振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖(命中),         横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖(クリティカル),     2;氷柱
ハンドショット(攻撃),       実弾発射 Action\EFFECT_Burn(LightBlue)04.bmp 32
ハンドショット(命中),       ダメージ ライトブルー
ハンドショット(クリティカル),   @戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_Freeze08.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー 連続
ロッドショット(準備),       射撃武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
ロッドショット(攻撃),       手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)05.bmp 32;手持ち発射 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)05.bmp 32;ビームランチャー 白 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
ロッドショット(命中),       ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー;中ビーム 白
ロッドショット(クリティカル),   2;凍結
クリスタルビット(準備),      龍召喚 ライトブルー
クリスタルビット(攻撃),      Beast.wav;5;龍 ライトブルー
クリスタルビット(命中),      龍 ライトブルー
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_翼準備 二刀流
対偶の法杖(EM)(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32
対偶の法杖(EM)(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav
対偶の法杖(EM)命中),      横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
対偶の法杖(EM)(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;2;@戦闘アニメ_放水銃攻撃 Weapon\EFFECT_JewelRod(LightBlue)01.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー


アファームド・ザ・バトラー
シュート・ザ・トンファー(準備),  振る武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 二刀流
シュート・ザ・トンファー(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp
シュート・ザ・トンファー(命中),  ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
シュート・ザ・トンファー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_竜巻攻撃 ライトブルー; @戦闘アニメ_竜巻命中 ライトブルー
ダキアス・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;レーザーマシンガン ピンク Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(命中),  ニードルレーザー連射 ピンク
グレネードディスチャージャー(攻撃), グレネード
グレネードディスチャージャー(命中), 火柱 ライトブルー Explode.wav
ダイナミック・トンファー(準備),  トンファー
ダイナミック・トンファー(攻撃),  振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32 打撃 Drill.wav
ダイナミック・トンファー(命中),  横大斬撃 ライトブルー FightHit(1).wav
ドラマティック・トンファー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;@戦闘アニメ_アッパー命中
ライダーキック,          スーパーキック 前転
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃:光大噴出 ライトブルー


アファームド・ザ・ストライカー
スーパー・ボム(攻撃),       石
スーパー・ボム(命中),       火柱 ライトブルー Explode.wav
クリティカル・エッジ(準備),    ナイフ
クリティカル・エッジ(攻撃),    ナイフ突撃 Drill.wav
クリティカル・エッジ(命中),    斬撃突撃
クリティカル・エッジ(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_大刺突命中 ライトブルー
ユニットガン,           ミサイル
T・ボックス・ランチャー,     小型ミサイルランチャー
ライダーパンチ,          スーパーパンチ 前転
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃:光大噴出 ライトブルー


アファームド・ザ・コマンダー
ソードウェーブ(準備),       振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ソードウェーブ(攻撃),       横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ソードウェーブ(命中),       ダメージ ライトブルー
グレネードディスチャージャー,(攻撃), グレネード
グレネードディスチャージャー,(命中), 火柱 ライトブルー Explode.wav
ダキアス・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;レーザーマシンガン ピンク Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(命中),  ニードルレーザー連射 ピンク
ガン・ランチャー(準備),      射撃武器 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Type(Digital).wav
ガン・ランチャー(攻撃),      射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 Drill.wav;;光弾銃 ライトブルー Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ガン・ランチャー(命中),      ダメージ ライトブル;ダメージ ライトブルー
ターミナス・マチェット(準備),   振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32 斬撃 Drill.wav;横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット(命中),   横大斬撃 ライトブルー
ターミナス・マチェット<投>(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp 32
ターミナス・マチェット<投>(命中), 回転斬撃
ライダーキック,          スーパーキック 前転
ハイパーモード,          @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃:光大噴出 ライトブルー


ドルドレイ
Eクロー・ランチャー,       ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
Eクロー・ランチャー(命中),    ダメージ
クローナックル(準備),       竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32
クローナックル(攻撃),       竜弾銃 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 青 Rifle.wav
Dドリル・ターミナル<射出>,    ドリルミサイル
Dドリル・ターミナル<格闘>(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
Dドリル・ターミナル<格闘>(命中), ドリル
V.ハリケーン,          特殊光線 オレンジ
V.ハリケーン<クリティカル>,   2;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中
ダイビング・ヘッド・バット(攻撃), タックル Drill.wav;スーパータックル ライトブルー
ダイビング・ヘッド・バット(命中), スーパータックル ライトブルー
ドリル・スラム(攻撃),       タックル Drill.wav;スーパータックル オレンジ
ドリル・スラム(命中),       ドリル;2;スーパータックル オレンジ


サイファー
コールド(準備),          連投剣
コールド(攻撃),          連投剣
コールド(命中),          ダメージ ブルー
レブナント2<格闘>(準備),     射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レブナント2<格闘>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;横大斬撃 ブルー
レブナント2<格闘>(命中),     横大斬撃 ブルー
レブナント2<格闘>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃命中
レブナント2<射撃>(準備),     光弾銃
レブナント2<射撃>(攻撃),     射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Drill.wav;光弾銃 ブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;光弾銃 ブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp;回転 1
レブナント2<射撃>(命中),     ダメージ ブルー;ダメージ ブルー;ダメージ ブルー
レブナント2<射撃>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 ブルー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32;@戦闘アニメ_ビームランチャー命中 ブルー
レブナント2(攻撃),        光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー;光弾 ライトブルー
レブナント2(命中),        ダメージ ブルー;ダメージ ブルー;ダメージ ブルー
ブレスト・ランチャー(攻撃),    気弾 ブルー
ブレスト・ランチャー(命中),    超爆発 ブルー
フォースビーム,       ホーミングレーザー ブルー
SLCダイブ(攻撃),        タックル Drill.wav;2;スーパータックル ブルー
SLCダイブ(命中),        スーパータックル ブルー


フェイ・イェン・ザ・ナイト
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp 32 Beam.wav
ハンドビーム(命中),        ダメージ ピンク 連続
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ ピンク
レイピアウェーブ(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_レイピア準備;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp 40 対象ユニットID Common\EFFECT_Heart01.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ピンク
実剣「愚者の慈愛」(準備),     レイピア
実剣「愚者の慈愛」(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 40 Drill.wav;横大斬撃 ピンク
実剣「愚者の慈愛」(命中),     横大斬撃 ピンク
実剣「愚者の慈愛」(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_バックキック攻撃;@戦闘アニメ_飛沫命中
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav
ハイパーモード,          光噴出 黄


フェイ・イェン・ザ・ナイト(EM)
ハンドビーム(攻撃),        タックル Drill.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav;_
手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav;手持ち発射 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 Beam.wav
ハンドビーム(命中),        ダメージ 黄 連続
レイピアウェーブ(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 32
レイピアウェーブ(攻撃),      横大斬撃 黄;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
レイピアウェーブ(命中),      ダメージ 黄
レイピアウェーブ(クリティカル),  2;@戦闘アニメ_レイピア準備;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp 40 対象ユニットID Common\EFFECT_Heart01.bmp;@戦闘アニメ_ダメージ命中 黄
実剣「愚者の慈愛」(準備),     レイピア
実剣「愚者の慈愛」(攻撃),     振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp 40 Drill.wav;横大斬撃 黄
実剣「愚者の慈愛」(命中),     横大斬撃 黄
実剣「愚者の慈愛」(クリティカル),     2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_バックキック攻撃;@戦闘アニメ_飛沫命中
ハートビーム(攻撃),        画像投射 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav;画像投下 Bullet\EFFECT_HeartBullet(Yellow)01.bmp Sharara.wav
ハートビーム(命中),        魔法放射 ピンク Explode.wav;周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 4 Sharara.wav


スペシネフ
アイフリーサー(準備),       大鎌
アイフリーサー(攻撃),       @戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Fire\EFFECT_Fire(Purple)01.bmp 32 Beast.wav
アイフリーサー(命中),       ダメージ 紫
アイフリーサー(クリティカル),   2;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Pink)02.bmp 16 Ghost.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ピンク
ソウル・クラッシャー,       2連中ビーム 緑
アイフリーサー<サイズ>(準備),   大鎌
アイフリーサー<サイズ>(攻撃),   振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Drill.wav;横大斬撃 紫
アイフリーサー<サイズ>(命中),   横大斬撃 紫
アイフリーサー<サイズ>(クチティカル), 2;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 紫;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 紫
アイフリーサー<サイズ>(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃 Type(Digital).wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_中心回転武器 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32;@戦闘アニメ_回転斬撃命中
ニュートラル・ランチャー(準備),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ニュートラル・ランチャー(攻撃),  光弾銃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 紫
ニュートラル・ランチャー(命中),  ダメージ 紫
ニュートラル・ランチャー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Common\EFFECT_SonicBoom(Purple)02.bmp 32;@戦闘アニメ_ダメージ命中 紫
ニュートラル・ランチャー(クリティカル), 2;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp;@戦闘アニメ_手持ち発射攻撃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16 Ghost.wav;@戦闘アニメ_ダメージ命中 ライトブルー
EVLスクリーマー,        回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 紫
サイズ・ウェーブ(準備),      大鎌 
サイズ・ウェーブ(攻撃),      振り下ろし 紫;波動放射 紫
サイズ・ウェーブ(命中),      ダメージ 紫        


幻像結晶拘束体ブラットス
ディスク(攻撃),        実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp 32
ディスク(命中),        ダメージ 連続
電磁ネット(攻撃),       実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;実弾発射 Beam\EFFECT_MBeam(Pink)[01-05].bmp 64;
電磁ネット(命中),       ダメージ 連続 ピンク
レーザー,           MAP持続ビーム
ポッドレーザー,        ニードルレーザー連射
拡散レーザー<MAP>,     MAPビーム
拡散レーザー,         拡散ビーム


タングラム(OT)
エネルギーボール,       1200, 1, 3, +30, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
リングレーザー(攻撃),     実弾発射 Impact\EFFECT_CircleImpact(Red)01.bmp
リングレーザー(命中),     発光 赤 Charge(High).wav
触手,             1600, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, P格
拡散レーザー,         拡散ビーム ライトブルー
大口径レーザー,        超ビーム ライトブルー


アファームド・ジ・アタッカー
ダキアス・ガン・システム(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(攻撃),  射撃武器突撃 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40 Drill.wav;レーザーマシンガン ピンク Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ダキアス・ガン・システム(命中),  ニードルレーザー連射 ピンク
プレシジョン・ナイフ(準備),    ナイフ
プレシジョン・ナイフ(攻撃),    ナイフ突撃 Drill.wav
プレシジョン・ナイフ(命中),    斬撃突撃
オークニー・ランチャー,      バズーカ


アファームド・ザ・ディスラプター
ユニットガン,           ミサイル 2
T・ボックス・ランチャー,     小型ミサイルランチャー

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