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【3832】SEEDシリーズ改定第一稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2010年10月12日(火) 01時59分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SEED(5).lzh ファイルサイズ: 291.8KB
こんにちは、ぶれーかーです
就職して以降なかなか時間がとれず放置気味になって申し訳ない
ようやく余裕が出てきたので復活・・・と行きたいところなのですが
一作品丸々討議するのはちとしんどいので、ちょっとGセイバーの方は寝かせておく方向で…
誰か他のかたに弄り倒してもらっても全然OKなんですが

代わりといっては何ですが以前からやろうと思っていたSEED系の改定・・・
というか調整の方を行いたいと思います。
シリーズの展開をおっかけながら作っていったので思う所があったのですが
どうせなら劇場版終わって天井を見定めてから… と思ってたらいつまでたっても劇場版こないので
VSアストレイに関しては天井を更新するほどのところまではいかないだろう、と


あまり大きな変化ではない修正点として、全体に以下のような変更を行ってします

・戦艦の武装周り(主に名称)を、最近でた「機動戦士ガンダム艦船&航空機大全集」を参考に変更
・ミスの修正、愛称の変わらないストライカーパック装備時の愛称変更の微修正
・若干の戦闘メッセージの追加(おいおい増えるかも)

大きな変更点は以下の通り、具体的なところは添付したデータをご覧ください


1、ビームブーメランに弾数6を設定、威力-100
 無消費2Pと言う事で、やたら便利になり過ぎたという反省を込めて
 特に格闘型の装備に多いため、肝心の大剣の使用頻度に悪影響であろうと判断

2、PS装甲関係のaliasの簡略化
 具体的にはPS装甲、VPS装甲を、EN消費あるなしでまとめてワンパッケージ化
 aliasのまとめたかたを変えただけなので、実際のプレイ中に表示されるのは変わりませんが
 多少なりともデータの視認性を上げられればと

3、PS装甲を単純にB属性にだけ効果のない仕様に
 精魔とかB魔対策。個人的にはビーム以外にも魔法や精神攻撃でも無効化できるよという裏ワザチックな部分が気にいっていたのですが
 複数属性が組み合わさると無効化できるどころか装甲マイナスになってしまうのはやはりまずいかなと
 まあ、ロボではあまりないパターンだと思うので、気にする必要はないのかもしれませんが。精魔はちょっとありうるか?

4、PS装甲、VPS装甲もちのEN消費を分かりやすく一律5%に
 やはり5とか10とかの数字の方が分かりやすかなと
 以前はEN自然回復量の5より多くなることがあまりないように3%とか半端な数字にしていましたが
 仕様的に絶対ENで行動不能とまではなりませんし
 具体的には、そもそもEN消費型のPS装甲機はEN10%切った段階でPSダウンしてEN消費も消滅し
 それ以上ENが減ることは無くなる(というか放っておくとENの自然回復でPS装甲も復活する)
 また、少なくとも現行のSRCではEN消費でENが0になっても、使用上EN消費の後にEN5回復が発生するらしく
 やっぱりEN0になり続けてで行動不能、ということにはならないようになっているようだからです
 もちろんずーーーーーっと放置しておけば限りなく無効化に近いレベルまで弱体化させることはできるのですが
 まあそういう戦術はクイックロード並のテクニックかなと


5、NJCのEN回復量を10%から5%に低下
 10%は少し多すぎたかなということで。これはハイパーデュートリオン機のEN回復も同様


6、デュートリオンビームの回復回数を3回から1回に低下
 一回でも十分すぎるかな、ということで

4、5、6により、全体にEN管理がややシビアになったということになります
PS装甲のEN消費は誤差の範囲だと思いますが


7、換装能力を持つ専用機体の愛称関係の変更
 例えば現状「ルナマリア専用ザクウォーリア」にガナーウィザードを付けると「ガナーザクウォーリア」と
 専用機表示が省かれる仕様になっています。これは「ルナマリア専用」と「ザクウォーリア」の間に「ガナー」と
 愛称変更ではさむ方法が現行存在しないことが主な原因で、その他愛称の字数問題なんかもありこうなったわけです
 しかし面倒な処理してる割には色々分かりにくいだけだよな、ということで
 「ルナマリア専用ザクウォーリア」にガナー装備をさせると「ルナマリア専用ガナーザクW」のように表示させるように変更
 
 具体的な方法は、専用機各種にaliasでまとめた愛称変更を、可能性がある限りの全部の愛称変化分もたせ、必要技能で制御するというもの
 分かりやすくはなったと思います

 欠点1、パイロットが乗ってないと必要技能が上手く働いてくれないので、「ガナールナマリア専用ザクウォーリア」と表示されてしまい
 おかしい上に表示欄をはみ出してしまうものが多数でてしまう
  ユニット側に付与した愛称変更が必要技能がみたされないため働かず、アイテム側本来の愛称変更が機能してしまうため
 (愛称変更はユニット側のものが優先されるようなので、パイロットさえ乗っていれば正常に表示される)
 インターミッション中の必要技能周りは現行のSRCの使用上の限界みたいなものなので、しかたがないかなー、とも

 欠点2、装備時に愛称変更が起こるストライカーパックやウィザードが増えた場合、もしくはパックの交換可能な専用機が増えた場合
 aliasをいちいち書き足すのが面倒くさい
  現在連載中のVSアストレイでSEED系は大体ひと段落するかな、という目算で、この欠点は目を瞑れるかなと思っていますが…
 今後も展開する可能性がなくはない。特に劇場版の影が心配

というわけで、愛称周りにはかんしては今一つ改正とも言いきれないものがありますが…
またもとの愛称が長いマディガン専用テスタメントの表示がちと無理やり気味になるというのもあります
  

8、ミーティア形態からMS本体の武装を削除。バラエーナとかはフルバースト時だけという解釈に
 昨今のスパロボを参考に。ミーティアの利便性を削ぎつつシンプル化する目的で

9、ミーティアフルバーストとハイマット、ドラグーンフルバーストの弾数共有化
 非表示のダミー武装を追加して弾数を共有化。やっぱり別個にカウントされるのはやってること的に違和感ありますし
 分離前後で別々に弾数に余裕持たせれるというのは卑怯くさいかなと
 
8,9は主にフリーダム、ジャスティスが、ミーティアによる底上げ分で大分格を上げ過ぎてるかな
という事に対する下方修正


10、デスティニー関係
 デスティニーのフラッシュエッジ2のビームサーベルモードを削除
 パルマフィオキーナの火力を2300、EN消費を25まで低下。最大火力型回転率で勝負型に
 デスティニーのENを−20

実はフラッシュエッジ2のサーベルモードは前回討議直前、作中わずかながら使ってると知って慌てて追加したものでして
ちと早計でした。
元々私が考えてたデスティニーのコンセプトは、
「遠近どちらにも大火力を投入でき、高い機動力で前線に素早く戦力として投入できる」
「その上EN効率が高く、単位攻撃力当たりのコストパフォーマンスが高い」
「ただし、兵装が高火力高消費型に偏り過ぎていてザコに対しては過剰気味」
「そのため総合的にはEN消費が激しい/ないしは武器選択の幅がせまい」
「(ユニトの方向性、スペック等と比して想定的に)最大火力がやや抑え目で若干ネームドボスクラスへの対応力に劣る」

というものでした。要するに、ゲストとか後半のスーパー系ザコとかデストロイガンダム軍団的な
シナリオ後半で出てくる硬い中堅ザコをなぎ倒すのに一番向いてて
それ以外の的には対応力で劣ると言うピーキーな機体ということです
万能型ゆえの無敵さを、ピーキー差である程度相殺してやろうと思ったわけですが…
ビームサーベルの追加と一撃必殺武器と化したパルマフィオキーナ、そして弾数無限2Pのビームブーメランにより
全く隙のない機体になってしまっているな、と

そこでその辺を削って調整してやろうということです。1〜9までの修正も含めればこんな感じになりますね
最強火力のマイルド化、通常武装の劣化、EN関係のシビア化


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=ハイパーデュートリオン
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
分身
格闘武器=アロンダイト
4400, 150, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2,       1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
パルマ・フィオキーナ,      2300, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA, +20, B突
高EN長射程ビーム砲,      2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 1, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


とは言えあくまで現行データとの相対的な弱体化であって、ユニットの方向性としては相変わらず火力魔神だと思います
パルマフィオキーナは長射程ビーム砲と攻撃力が同値になった関係上、射程で負けているため
ビーム砲の方が下に表示されるようになります。前回デスティニーを格闘型にと希望される方が多かったので
多少抵抗はあるかと思いますが、移動力の高さもあって十分格闘よりの万能型と呼べるのではないかと
パルマフィオキーナの攻撃力も、アロンダイト:エクスカリバー、長射程ビーム砲:ケルベロスの比率と同じで
アンビデクストラスフォーム互換の攻撃力は保っていますから、決して射撃よりということはないと思います。


11、ハイネ専用デスティニー関係

DESTINY MSVにハイネ専用デスティニーを追加

ハイネ専用デスティニーガンダム
ハイネ専用デスティニーガンダム, はいねせんようですてぃにーがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=ハイパーデュートリオン
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
分身
格闘武器=フラッシュエッジ2
4400, 150, 1200, 125
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(Heine).bmp
CIWS,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2,       1300, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2斬撃,     1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
パルマ・フィオキーナ,      2300, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA, +20, B突
高EN長射程ビーム砲,      2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
===
デュートリオンビーム,      補給Lv2, 0, 1, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


#某西川氏のCDに特典で付属した限定プラモデルが元ネタ
#単なる色変えではなくれっきとした設定付き
#シンのデスティニーに比べて運動性+5、フラッシュエッジ2のビームサーベルモード保持(ただし攻撃力は−100)
#西川補正ということで
#おまけ、隠し要素であろうハイネ生存を前提とした上で、さらにおまけ要素というレアリティを考慮してというのもありますが
#地味に種系最強ガンダムに近いかもしれない
#格闘武器をシンとの差別化でフラッシュエッジ2にしてみる


あまり意味はないけどBGMも誰が乗ってもイグナイテッドとかヴェステージに固定されるようにするべきかなー


12、宇宙船ソレスタルビーイングと撃ち合ったり共闘したり、ジーグと掛け合ったりするために
   デュランダル議長のパイロット化&メサイアユニット化

 ある意味今回の目玉
 データはとりあえず分かりやすいようにDESTINYの一番上に置いてます


ザフト超大型機動要塞メサイア
メサイア, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 60000, 240
特殊能力
母艦
バリアLv3=陽電子リフレクター 全 10 - 近接無効
60000, 400, 2500, 50
---A, GSEEDD_Messiah.bmp
ネオジェネシス,         2800, 2, 5, +10, -, 30,  -, AACA, +10, B
ネオジェネシス<MAP>,     2800, 1, 6, +0, -, 50,  -, AACA, +10, M拡AL1

#イベント性の高いユニットということで実用性をある程度度外視しているところがあります
#EN制武器ばかりな上、射程位置に隙があるのですが、これらが問題であるという意見が多くつくようであれば
#MS隊攻撃、的な武器でも追加してみようと思っています
#・・・各種資料では確認できないんですが、対空ビーム砲の類はないんだろうか・・・

#デュランダル議長を乗せてリボンズの宇宙戦艦ソレスタルビーイングと撃ち合わせたりさせてやってください


ギルバート=デュランダル
デュランダル, 男性, 戦艦, AAAA, 220
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
99, 138, 142, 134, 169, 152, 普通
SP, 55, 信頼, 3, 鉄壁, 7, 策謀, 16, 激励, 22, 鼓舞, 23, 魂, 34
GSEEDD_GirubertDyurandal.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ギルバート=デュランダル
回避, 外れてくれたか
回避, 読みが当たったようだな
回避, ひやりとさせてくれる
ダメージ小, この程度なら問題ないな
ダメージ小, 慌てるな、この程度で墜ちはしない
ダメージ小, …$(ユニット)も私も止まらんよ
ダメージ小, 想定範囲内のダメージだ
ダメージ小(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト君… 君の覚悟はその程度なのかな?
ダメージ中, やはり、彼らこそが私の最大の障害か…!
ダメージ中, 私を倒しても、戦いは終わらないのだよ
ダメージ中, そうだ、私はここにいる…。私を止めたければ来たまえ
ダメージ中, $(ユニット)はどうなっている?
ダメージ中, 厄介なものだな
ダメージ中(対キラ=ヤマト), 君たちは何をしているのか分かっているのか?
ダメージ中(対キラ=ヤマト), さすがは最高のコーディネーターだ…
ダメージ中(対キラ=ヤマト), まったく、厄介な存在だな
ダメージ大, 脱出は不要だ! 私には、ここで前線を指揮する務めがある!
ダメージ大, この場にいる以上、それくらいの覚悟はできている!
ダメージ大, ぐっ…! 状況はどうなっている?
ダメージ大, 負けるかも、しれないな
ダメージ大, ……しかし、すごいものだな
ダメージ大(対キラ=ヤマト), あの傲慢なまでの力… さすがだよ
ダメージ大(対キラ=ヤマト), 何のビジョンもない君に世界を導くことは出来ない…!
ダメージ大(対ラクス=クライン),ラクス=クライン…!やはり君は危険だ…!
ダメージ無効化, 無駄なことを…
ダメージ無効化, 無駄と知りながら向かってくるか!
破壊, なんということだ…!
射程外, ―――まあ、しかたない。彼らを討つのはまた後だ
攻撃, 既にここまで来てしまったんだ。後戻りはできん
攻撃, これで全てが終わるなら…
攻撃, 人はみな行く末を知る権利があるはずだ
攻撃, これでさようならだ
攻撃, 敵は近いのか?
攻撃, 何が真実か… それは後の時代の人たちが判断するだろう
攻撃(対鋼鉄ジーグ), 君のようなサイボーグは、私の計画には不要なのだよ、鋼鉄ジーグ…!
攻撃(対リボンズ=アルマーク), 人類を導くというならば、イノベイターの英知を今すぐ人々に与えてみせるのだな、リボンズ
攻撃(対アムロ=レイ), アムロ=レイ、全人類に等しく英知を与えるなど不可能だ;だから君を殺す
攻撃(対シャア), 赤い彗星のシャア。我々は分かりあえると思ったのだがね;だが、敵と戯れるわけにもいかん
攻撃(対クワトロ=バジーナ), クワトロ大尉、あくまでその名以上でも以下でもないと言うのであれば、君は私の敵だ
攻撃(対キラ=ヤマト), 君のような存在は不要なのだよ、キラ=ヤマト君
攻撃(対キラ=ヤマト), あれは… キラ=ヤマト君の$(相手ユニット)か…!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン=ザラか…
攻撃(対アークエンジェル), アークエンジェル… ここまで来たか…
攻撃(対ラクス=クライン), プラントの歌姫のままでいてくれればよかったのにな…
攻撃(対ラクス=クライン), ラクス=クライン… やはり君は起ったか…!
かけ声(対鋼鉄ジーグ), 君のようなサイボーグは、私の計画には不要なのだよ、鋼鉄ジーグ…!
かけ声(対リボンズ=アルマーク), 人類を導くというならば、イノベイターの英知を今すぐ人々に与えてみせるのだな、リボンズ=アルマーク
かけ声(対アムロ=レイ), アムロ=レイ、全人類に等しく英知を与えるなど不可能だ;だから君を殺す
かけ声(対シャア), 赤い彗星のシャア。我々は分かりあえると思ったのだがね;だが、敵と戯れるわけにもいかん
かけ声(対クワトロ=バジーナ), クワトロ大尉、あくまでその名以上でも以下でもないと言うのであれば、君は私の敵だ
かけ声(対キラ=ヤマト), 君のような存在は不要なのだよ、キラ=ヤマト君
かけ声(対キラ=ヤマト), あれは… キラ=ヤマト君の$(相手ユニット)か…!
かけ声(対アスラン=ザラ), アスラン=ザラか…
かけ声(対アークエンジェル), アークエンジェル… ここまで来たか…
かけ声(対ラクス=クライン), プラントの歌姫のままでいてくれればよかったのにな…
かけ声(対ラクス=クライン), ラクス=クライン… やはり君は起ったか…!


ギルバート=デュランダル
ネオジェネシス
ザフト兵, ニュートロンジャマーキャンセラー機動;ニュークリアカートリッジ、撃発位置へ!
ギルバート=デュランダル, 撃て
ネオジェネシス
ザフト兵, 目標、射程内に入ります!
ギルバート=デュランダル, ネオジェネシス、発射
ネオジェネシス
ザフト兵, 面舵13、下げ舵8、照準、発射口上空
ザフト兵, 射線軸固定。出力100%
ギルバート=デュランダル, ネオジェネシスを撃ってこの戦闘を終わらせる。全軍に通達
ネオジェネシス<MAP>
ザフト兵, ニュートロンジャマーキャンセラー機動;ニュークリアカートリッジ、撃発位置へ!
ギルバート=デュランダル, 撃て
ネオジェネシス<MAP>
ザフト兵, 目標、射程内に入ります!
ギルバート=デュランダル, ネオジェネシス、発射
ネオジェネシス<MAP>
ザフト兵, 面舵13、下げ舵8、照準、発射口上空
ザフト兵, 射線軸固定。出力100%
ギルバート=デュランダル, ネオジェネシスを撃ってこの戦闘を終わらせる。全軍に通達


Zでのミネルバ相乗り時の台詞をべースに。
アムロとかシャアとかリボンズ、ジーグへのVSメッセージは当然捏造。
アムロやクワトロに対決メッセがないのは意外だった


#その他

・ストライクノワールのアンカーランチャーに縛属性付加。後半のパワー不足にを補うトリッキーさを

・スカイグラスパーやコスモグラスパーのパイロット能力付加を「グラスパーパイロット」から
 分かり易さを重視して「MA」に変更

・ラミネート装甲にバリア無効化無効を追加(装甲なんだから拘るならPS装甲みたいな処理にすべきところではあるが…)

・アナザーストライカーやストライクE等を、必要技能名「アナザーストライカー対応機」で制御する方法に変更

・アストレイゴールドフレーム天ミナにMAP兵器版マガノイクタチを追加
マガノイクタチ<MAP>,        0, 1, 2, -10,  -, 60, 130, AAAA, -10, 忍奪M全

つい最近のVSアストレイ非接触によるEN吸収が可能になってたいたことが判明したため
・・・実は以前から一部の資料では明らかにされていたことだったりする


#思っている事

・スターゲイザーは大人しく修理装置付けてサポート役にするべきかもしれない
・デルタにはMAP兵器か何か、必殺技的なものをでっちあげてあげるべきかもしれない
・いまだに設定が判然としないが、デストロイのTP装甲はいらないかもしれない
・グリーンフレームもなんとかしてあげたいが何も浮かばない
・リジェネレイトの予備パーツは回数性のSP回復アビリティの方がらしいかもしれない
・ミゲルとハイネの機体格差が広がった気がする
・戦闘メッセはもうちょっとVSメッセが増えるかも
・SEED系はギミックが多すぎるorz


以上です
他に言い忘れたことはない・・はず

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