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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3658】animation

名前
 冬星
投稿日時
 - 2010年03月13日(土) 23時02分 -
設定
引用なし
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# 戦闘アニメ・エネルギー兵器カラーフォーマット(本編中で明らかに色が違う場合など、多少の例外はあり)
#
# Gストーン系……緑(フェイクGSライドやラウドGストーンも含む)
# Jジュエル系……赤or桃(赤の星ですが、実際の色はピンクに近い)
# ゾンダー系………紫(映像とは微妙に色合いが異なりますが、イメージを優先)
# 冷凍光線系………青
# 熱線系……………赤or黄(メルティングガン/ライフル……TVでは黄〜橙系、FINALでは赤。これもイメージ優先で赤を使用)
# ミラー粒子系……白
# 雷龍の雷撃………黄(TVでは青〜水色系。FINALでは黄。『黄色の雷放つ奴』ですし、機体色と同一で問題ないと判断)
# メーザー光線……光竜/天竜神 桃 プラヌス 黄(本編映像に準拠)
# ザ・パワー………橙

最強勇者ロボ軍団
ガイガークロー,         爪撃
ファントムクロー,        爪撃
ドリルアーム,          ドリル
シールド防御(Gドリル),     @戦闘アニメ_ドリル攻撃 相手ユニットID
ディバイディングドライバー(準備),ランス Reload.wav
ディバイディングドライバー(攻撃),ランス突撃
ディバイディングドライバー(命中),大放電
ガトリングドライバー(準備),   突く武器 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 64 Reload.wav
ガトリングドライバー(攻撃),   突く武器突撃 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 64
ガトリングドライバー(命中),   強風;大放電
ディメンジョンプライヤー(準備), -
ディメンジョンプライヤー(攻撃), 南蛮棒突撃
ディメンジョンプライヤー(命中), 放電
プラズマホールド(準備),     -
プラズマホールド(攻撃),     大電撃
プラズマホールド(命中),     大電撃;放電 BeamSaber.wav
ドリルニー,           ドリル
ブロウクンマグナム(準備),    Drill.wav
ブロウクンマグナム(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)01.bmp Bazooka.wav 発光
ブロウクンマグナム(命中),    5;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)01.bmp Crash.wav 発光
ブロウクンファントム(準備),   召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(攻撃),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)11.bmp Bazooka.wav 発光
ブロウクンファントム(命中),   5;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)11.bmp Crash.wav 発光
ゴルディオンマグナム(準備),   -
ゴルディオンマグナム(攻撃),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)15.bmp Bazooka.wav
ゴルディオンマグナム(命中),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)15.bmp Shock(Low).wav
ヘルアンドヘブン(攻撃),     旋風 緑 発光
ヘルアンドヘブン(命中),     スーパータックル 緑 Crash.wav
ゴルディオンハンマー(準備),   殴打武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp Shock(Low).wav
ゴルディオンハンマー(攻撃),   光噴出 黄 Charge.wav 対象ユニットID
ゴルディオンハンマー(命中),   -
ゴルディオンハンマー(とどめ),  BKG_収束光放射 黄;@戦闘アニメ_光柱 黄 Charge(long).wav
ゴルディオンハンマー(単)(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp Shock(Low).wav
ゴルディオンハンマー(単)(攻撃), 光噴出 黄 Charge.wav 対象ユニットID
ゴルディオンハンマー(単)(命中), -
ゴルディオンハンマー(単)(とどめ),@戦闘アニメ_光柱 黄 Charge(long).wav
阻止(ゴルディオンハンマー),   中心回転武器防御 ゴルディオンハンマー DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp 32
阻止(ゴルディオンハンマー),   @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 黄 相手ユニットID
Gショックウェーブ(準備),    振る武器 LightWeapon/EFFECT_LightHammer(Yellow)01.bmp 128 Shock(Low).wav
Gショックウェーブ(攻撃),    大斬撃 黄
Gショックウェーブ(命中),    光大噴出 黄 Cannon(Large).wav
ゴルディオンクラッシャー(準備), 振る武器 LightWeapon/EFFECT_LightHammer(Yellow)01.bmp 128 Shock(Low).wav
ゴルディオンクラッシャー(攻撃), 光大噴出 黄 対象ユニットID Charge.wav;急降下;瞬間変形 -.bmp 対象ユニットID 反映;_
                 画像落下 LightWeapon/EFFECT_LightHammer(Yellow)01.bmp 128 黄 FlyBy.wav 発光 90
ゴルディオンクラッシャー(命中), 画像落下 LightWeapon/EFFECT_LightHammer(Yellow)01.bmp 128 黄 Cannon(Large).wav 発光 90;_
                 瞬間変形 対象ユニットID;地面衝撃 黄 発光
ゴルディオンクラッシャー(とどめ),@戦闘アニメ_大光柱 黄 Charge(long).wav
Dフォーメーション(攻撃),    光噴出 黄 Charge.wav 対象ユニットID
Dフォーメーション(命中),    Reload.wav;会話 超竜神 "超竜神、セット完了!!" 固定;_
                 会話 ビッグボルフォッグ "ミラーコーティング、セット!!" 固定;_
                 Whiz.wav;透明化 Partner(2) 反映;_
                 @戦闘アニメ_投擲武器準備 Spin\EFFECT_Spin(White)01.bmp 64 Partner(1);_
                 会話 獅子王凱(ハイパーモード) "でやあぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!" 固定;_
                 @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黄;会話 大河幸太郎 "今だぁ!!" 固定;_
                 会話 超竜神 "座標確認! 発射ぁ!!" 固定;_
                 @戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Spin\EFFECT_Spin(White)01.bmp 64 Partner(1);_
                 スピンアタック 白;透明化 解除 Partner(2);スーパータックル 黄
Dフォーメーション(とどめ),   @戦闘アニメ_光柱 黄 Charge(long).wav
モレキュルプラーネ(ルネ)(準備), -
モレキュルプラーネ(ルネ)(攻撃), 突く武器突撃 \Unit\BKG_MoleculePlane.bmp
モレキュルプラーネ(ルネ)(命中), 超斬撃 緑 Crash.wav;地面衝撃 緑 発光
モレキュルプラーネ(ルネ)(とどめ),連続描画 Slash\EFFECT_SlashLine(Green)[04-01].bmp 80 4 3 前面 - Slash.wav 発光 方向判定 相手ユニットID - 下辺
モレキュルプラーネ(準備),    -
モレキュルプラーネ(攻撃),    突く武器突撃 \Unit\BKG_MoleculePlane.bmp
モレキュルプラーネ(命中),    超斬撃 緑 Crash.wav;地面衝撃 緑 発光
モレキュルプラーネ(とどめ),   連続描画 Slash\EFFECT_SlashLine(Green)[04-01].bmp 80 4 3 前面 - Slash.wav 発光 方向判定 相手ユニットID - 下辺
グランドプレッシャー(準備),   殴打武器 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)01.bmp 32 Shock(Low).wav
グランドプレッシャー(攻撃),   @戦闘アニメ_殴打武器準備 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)04.bmp 32 Transform.wav;_
                 連続描画 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)[04-01].bmp 32 8 前面 Charge.wav 相手ユニットID;_
                 瞬間変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)01.bmp 相手ユニットID 反映
グランドプレッシャー(命中),   光大噴出 黄
グランドプレッシャー(とどめ),  BKG_収束光放射 黄;瞬間変形 -.bmp 相手ユニットID 反映;_
                 連続描画 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)[01-04].bmp 32 8 前面 - Transform.wav;_
                 @戦闘アニメ_煙命中 Mist.wav
攻撃無効化(プロテクトウォール), @戦闘アニメ_召喚準備 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光 相手ユニットID;_
                 バリア BeamCoat.wav プロテクトウォール
反射(プロテクトウォール),    @戦闘アニメ_召喚準備 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光 相手ユニットID;_
                 反射 BeamCoat.wav プロテクトウォール
マーグキャノン(準備),     -
マーグキャノン(攻撃),     中ビーム 黄 WarShip.wav - チャージなし;3;中ビーム 黄 WarShip.wav - チャージなし
マーグキャノン(命中),     中ビーム 黄;中ビーム 黄
ペンシルランチャー(攻撃),   手持ち発射 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 - Weapon\EFFECT_Net01.bmp 32
ペンシルランチャー(命中),   ネット
パワークレーン(攻撃),     ロッド突撃
パワークレーン(命中),     打撃
パワーラダー(攻撃),      ロッド突撃
パワーラダー(命中),      打撃
フリージングガン,       ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
メルティングガン,       ビームライフル 赤 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
フリージングライフル,     ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
メルティングライフル,     ビームライフル 赤 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
クレーントンファー(準備),   トンファー
クレーントンファー(攻撃),   振り下ろし
クレーントンファー(命中),   強打
ラダートンファー(準備),    トンファー
ラダートンファー(攻撃),    振り下ろし
ラダートンファー(命中),    強打
チェストスリラー(準備),    Reload.wav
チェストスリラー(攻撃),    吹雪
チェストスリラー(命中),    吹雪
チェストウォーマー(準備),   Reload.wav
チェストウォーマー(攻撃),   必殺光線 赤
チェストウォーマー(命中),   必殺光線 赤
ローリングダブルライフル(攻撃),透明化 反映;_
                周囲回転 Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック) Partner(1) GunPod.wav;_
                透明化 解除 反映;透明化 Partner(1) 反映;_
                周囲回転 Info(ユニット,Partner(1),グラフィック) 対象ユニットID GunPod.wav;_
                透明化 Partner(1) 解除 反映;MAP爆発
ローリングダブルライフル(命中),爆発
シールド防御(ミラーシールド), シールド防御 - - - - ミラーシールド
反射(ミラーシールド),     シールド防御 - - BeamCoat.wav 発光 ミラーシールド
パワークレーン&ラダー(攻撃), BKG_左右別武器突撃 画像ファイル=Weapon\EFFECT_Rod01.bmp=Weapon\EFFECT_Rod01.bmp 画像サイズ=40=40
パワークレーン&ラダー(命中), 打撃
ダブルトンファー(準備),    トンファー Reload.wav 二刀流
ダブルトンファー(攻撃),    斬撃 二刀流
ダブルトンファー(攻撃),    連斬撃
ダブルトンファー(命中),    連打;強打
ダブルガン,          BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 色=青=赤
ダブルライフル,        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48 色=青=赤
一斉射撃(準備),        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp;_
                BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48
一斉射撃(攻撃),        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 色=緑=緑;_
                BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48 色=緑=緑
一斉射撃(命中),        拡散ビーム 緑
スーパーノヴァ(準備),     @戦闘アニメ_打突攻撃;@戦闘アニメ_打突命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中
スーパーノヴァ(攻撃),     光大噴出 青 対象ユニットID;光大噴出 赤 対象ユニットID
スーパーノヴァ(命中),     光大噴出 青;光大噴出 赤
鶴拳,             乱打
風道弾,            ミサイルランチャー
竜巻,             旋風 緑
鷹爪拳,            乱打
エレキガン,          ビームライフル 黄 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
放電(攻撃),          大放電 対象ユニットID
放電(命中),          放電
雷撃,             大電撃 Thunder.wav
攻撃無効化(トルネードフィールド), @戦闘アニメ_旋風命中 緑 相手ユニットID
攻撃無効化(電磁バリア),    @戦闘アニメ_大電撃命中 黄 相手ユニットID
ジャオダンジィ(攻撃),     斬撃
ジャオダンジィ(攻撃),     振り下ろし
ジャオダンジィ(命中),     強打
デンジャンホー(攻撃),     斬撃
デンジャンホー(攻撃),     振り下ろし
デンジャンホー(命中),     強打
シャントウロン(準備),     BKG_左右粒子集中 色=緑=黄
シャントウロン(攻撃),     竜炎 色=緑=黄
シャントウロン(命中),     竜炎 色=緑=黄
サンダーブリザード(準備),   BKG_左右粒子集中 色=青=黄
サンダーブリザード(攻撃),   竜炎 色=青=黄
サンダーブリザード(命中),   竜炎 色=青=黄
バーニングハリケーン(準備),  BKG_左右粒子集中 色=緑=赤
バーニングハリケーン(攻撃),  竜炎 色=緑=赤
バーニングハリケーン(命中),  竜炎 色=緑=赤
フォッグガス,         MAP煙 紫 Mist.wav
メルティングサイレン(攻撃),  音波 PatrolCar.wav
ジェットワッパー,       手錠
ロケットワッパー,       手錠
シルバームーン,        スーパーブーメラン 白
ダブルブーメラン(攻撃),    連斬撃;回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 32;_
                回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 32
ダブルブーメラン(命中),    ダブル斬撃
シルバークロス(攻撃),     斬撃;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
シルバークロス(命中),     クリティカル斬撃
4000マグナム,         内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
ムラサメソード(準備),     -
ムラサメソード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ムラサメソード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
シールド防御(ムラサメソード), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 相手ユニットID
切り払い(ムラサメソード),   @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)[03-05].bmp 64 1 6 Sword.wav 相手ユニットID
超分身殺法(攻撃),       瞬間変形 -.bmp 反映;BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速;_
                BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合 相手ユニットID;_
                @戦闘アニメ_包囲ビーム命中 白 Swing.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_包囲ビーム命中 白 Swing.wav 相手ユニットID;_
                BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 相手ユニットID;_
                BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合;_
                Slash(4).wav;瞬間変形 解除 反映
超分身殺法(命中),       回転ビームサーベル 白;打撃
大回転魔弾,          スピン拡散
大回転大魔弾,         スピンアタック
分身(超分身殺法),       画像指定分離回避 超分身殺法 分離画像=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp Slash(4).wav
ディスクM(準備),       エレキギター Reload.wav
ディスクM(攻撃),       エレキギター Guitar.wav 音波
ディスクM(命中),       音波
ディスクX(準備),       エレキギター Reload.wav
ディスクX(攻撃),       エレキギター Guitar.wav 音波
ディスクX(命中),       音波
ディスクF(準備),       エレキギター Reload.wav
ディスクF(攻撃),       エレキギター Guitar.wav 音波
ディスクF(命中),       音波;;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 黄;波動放射 黄
ディスクP(準備),       @戦闘アニメ_エレキギター準備 Reload.wav
ディスクP(使用),       8;Guitar.wav;@戦闘アニメ_音符攻撃
収束ソリタリーウェーブ(攻撃), 急降下;透明化 反映;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 Partner(1);_
                衛星ビーム 青 Info(対象ユニットID,グラフィック) Partner(1);_
                ニードルレーザー 青 Partner(1);透明化 解除
収束ソリタリーウェーブ(命中), 光大噴出 青
収束ソリタリーウェーブ(Evo)(攻撃), 急降下;透明化 反映;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 Partner(1);_
                衛星ビーム 青 Info(対象ユニットID,グラフィック) Partner(1);_
                ニードルレーザー 青 Partner(1);透明化 解除
収束ソリタリーウェーブ(Evo)(命中), 光大噴出 青
フレキシブルアーム(攻撃),   振り下ろし
フレキシブルアーム(攻撃),   なぎ払い
フレキシブルアーム(命中),   強打
ライトニングランス,      ショックビームガン Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64 - 桃 LaserGun.wav
プライムローズの月,      ショックビームガン Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64 - 桃 LaserGun.wav
アームドコンテナ(攻撃),    振り下ろし
アームドコンテナ(攻撃),    なぎ払い
アームドコンテナ(命中),    強打
シャドウカーテン,       MAP小型ミサイル;MAP煙 黒
ナイトメアカーテン,      小型ミサイルランチャー
ナイトメアハードレイン,    ミサイルランチャー
シェルブールの雨,       ミサイルランチャー
シールド防御(クリスタルシールド), シールド防御 - - - - クリスタルシールド
反射(クリスタルシールド),     シールド防御 - - BeamCoat.wav 発光 クリスタルシールド
ダブルリムオングル(準備),   エナジーブレード 緑 二刀流
ダブルリムオングル(攻撃),   斬撃 二刀流
ダブルリムオングル(攻撃),   連斬撃
ダブルリムオングル(攻撃),   エナジーブレード突撃 緑 二刀流
ダブルリムオングル(命中),   エナジーブレード 緑 二刀流
光と闇の舞(準備),       粒子集中 白;粒子集中 黒
光と闇の舞(攻撃),       ミサイルランチャー;レーザーマシンガン 桃 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64 LaserGun.wav
光と闇の舞(命中),       煙 黒;包囲ビーム 桃 LaserGun.wav;包囲ビーム 桃 LaserGun.wav
内蔵弾丸X(準備),       @戦闘アニメ_同時打突攻撃;@戦闘アニメ_打突命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中
内蔵弾丸X(攻撃),       同時光噴出 色=緑=緑 Charge(high).wav
内蔵弾丸X(命中),       光大噴出 緑
5.56mmハンディバルカン,    スーツケースマシンガン
12.7mmマシンガン,       ガトリング Weapon/EFFECT_SuitcaseGun02.bmp 40
グレネードランチャー,     グレネードランチャー Weapon/EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 40
アームパンチ,         打突
SAMパック,         小型ミサイルランチャー Weapon/EFFECT_SuitcaseGun02.bmp 40
有線誘導式小型ミサイル,    小型ミサイルランチャー Weapon/EFFECT_SuitcaseGun02.bmp 40
携帯N爆弾(攻撃),       ロケットランチャー Weapon/EFFECT_SuitcaseGun02.bmp 40
携帯N爆弾(命中),       超爆発
マルチバレットランチャー,   内蔵ガトリング
ドーベルガン,         内蔵ガトリング
アイアンカラー,        チャクラム
7.62mmチェーンガン,      内蔵ガトリング
イーグルガン,         内蔵ガトリング
トライフェザー,        手裏剣
イーグルカッター(攻撃),    斬撃;回転発射 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(White)03.bmp 64
イーグルカッター(命中),    クリティカル斬撃
格闘(攻撃),          連打
格闘(攻撃),          タックル
格闘(攻撃),          ジャンプ
格闘(攻撃),          浴びせ蹴り
格闘(命中),          強打 Crash.wav
ウィルナイフ(準備),      @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Beam\EFFECT_BeamSaber(Green)01.bmp 32;_
                振る武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(Green)01.bmp 32 Slash(2).wav
ウィルナイフ(攻撃),      斬撃
ウィルナイフ(攻撃),      なぎ払い
ウィルナイフ(攻撃),      振り下ろし
ウィルナイフ(命中),      エナジーブレード 緑
衝撃波,            光投射 緑
スマイソン,          リボルバー
ハンディTOW,          グレネードランチャー
レミントンM40A1,        ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
スパス12改,          ショットガン
バズーカ,           バズーカ
携帯ランチャー,        ロケットランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
粒子ビームランチャー,     ビームランチャー(2) 緑
ビール型煙幕弾,        MAP小型ミサイル;MAP煙 黒
コーラ型焼夷爆弾,       小型ミサイル 4
オレンジジュース型ロケット,  小型ミサイル 4
小型ボム(攻撃),        実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12
小型ボム(命中),        爆発
Dフォーメーション(解説),   最強勇者ロボ軍団は協力してダイヤモンドフォーメーションで攻撃をかけた。
パワークレーン&ラダー(解説), $(ユニット)はパワークレーンとパワーラダーで攻撃をかけた。
Gショックウェーブ(解説),   $(ユニット)はグラビティショックウェーブで攻撃をかけた。
浄化(解説)(カインの子ラティオ),護は$(相手ユニット)を浄解した。
浄化(解説)(生体兵器アルマ),  戒道は$(相手ユニット)を浄解した。

ガオガイガー(G)(前期型)
ディメンジョンプライヤー(準備), Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ブロウクンマグナム(準備),    Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav

ガオガイガー(G)
ディメンジョンプライヤー(準備), Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ブロウクンマグナム(準備),    Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオガイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav

ガオファイガー(G)
ディメンジョンプライヤー(準備), Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオファイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ディメンジョンプライヤー(準備), 会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」
ブロウクンマグナム(準備),    Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオファイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンマグナム(準備),    会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "ガオファイガー、俺と分離しろ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
ブロウクンファントム(準備),   会話 ゴルディーマーグ(ハンマーモード) "俺と合体していては動きが鈍い! 分離しやがれ!" 固定;_
                Transform.wav;「ハンマーアウトォッ!」;_
                召喚 Common\EFFECT_Circle(Yellow)01.bmp 32 Whiz.wav 発光;Drill.wav
# ゴルディ合体形態でブロウクンマグナム等の使用時に、台詞で違和感を緩和する策。
# 使用前に「ハンマーアウト」と言うようになります。

ゴルディーマーグ
格闘(攻撃),          打突
格闘(攻撃),          タックル
格闘(攻撃),          ヘッドバット
格闘(攻撃),          飛びかかり
格闘(攻撃),          ジャンプ
格闘(命中),          強打 Crash.wav
# 格闘バリエーション多めに

氷竜
ペンシルランチャー.硬化弾(攻撃), ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 青;_
                 ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 赤 Partner(1)
ペンシルランチャー.硬化弾(命中), ショックビーム 青;ショックビーム 赤 Partner(1)
ダブルトンファー(準備),     同時殴打武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp=Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 画像サイズ=32=32 - Reload.wav
ダブルトンファー(攻撃),     同時振り下ろし
ダブルトンファー(命中),     同時連打
ローリングダブルライフル(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48
スーパーノヴァ(準備),      @戦闘アニメ_同時打突攻撃;@戦闘アニメ_打突命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中
スーパーノヴァ(攻撃),      同時光噴出 色=青=赤 Charge(high).wav

炎竜
ペンシルランチャー.硬化弾(攻撃), ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 赤;_
                 ショックビームガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 青 Partner(1)
ペンシルランチャー.硬化弾(命中), ショックビーム 赤;ショックビーム 青 Partner(1)
ダブルトンファー(準備),     同時殴打武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp=Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 画像サイズ=32=32 - Reload.wav
ダブルトンファー(攻撃),     同時振り下ろし
ダブルトンファー(命中),     同時連打
ローリングダブルライフル(準備), 同時射撃武器 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48
スーパーノヴァ(準備),      @戦闘アニメ_同時打突攻撃;@戦闘アニメ_打突命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中
スーパーノヴァ(攻撃),      同時光噴出 色=赤=青 Charge(high).wav

幻竜神
マキシマムトウロン(準備),   同時粒子集中 色=青=緑;同時粒子集中 色=黄=赤
マキシマムトウロン(攻撃),   竜炎 色=青=黄;竜炎 色=緑=赤 Partner(1)
マキシマムトウロン(命中),   竜炎 色=青=黄=緑=赤

強龍神
マキシマムトウロン(準備),   同時粒子集中 色=緑=青;同時粒子集中 色=赤=黄
マキシマムトウロン(攻撃),   竜炎 色=緑=赤;竜炎 色=青=黄 Partner(1)
マキシマムトウロン(命中),   竜炎 色=緑=赤=青=黄

天竜神
内蔵弾丸X(準備),       @戦闘アニメ_打突攻撃;@戦闘アニメ_打突命中 Crash.wav;@戦闘アニメ_地面衝撃命中
内蔵弾丸X(攻撃),       光大噴出 緑 対象ユニットID

三重連太陽系
メルティングウェーブ,     音波 Glowl.wav
ギャレオンクロー,       爪撃
ギャレオンファング,      かみつき
ボルティングドライバー.P(準備),-
ボルティングドライバー.P(攻撃),突く武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64
ボルティングドライバー.P(命中),大放電
ボルティングドライバー.G(準備),-
ボルティングドライバー.G(攻撃),MAPオーラ 橙
ボルティングドライバー.G(命中),MAPオーラ 橙
ボルティングドライバー.B(準備),-
ボルティングドライバー.B(攻撃),突く武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64
ボルティングドライバー.B(命中),大放電
ブロウクンマグナム(準備),   Drill.wav
ブロウクンマグナム(攻撃),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)03.bmp Bazooka.wav 発光
ブロウクンマグナム(命中),   5;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Pink)03.bmp Crash.wav 発光
ゴルディオンネイル(攻撃),   大斬撃 黄
ゴルディオンネイル(攻撃),   横大斬撃 黄
ゴルディオンネイル(攻撃),   振り上げ大斬撃 黄
ゴルディオンネイル(命中),   超斬撃 黄
ウィルナイフ(G)(準備),    -
ウィルナイフ(G)(攻撃),    大斬撃 緑
ウィルナイフ(G)(攻撃),    横大斬撃 緑
ウィルナイフ(G)(攻撃),    振り上げ大斬撃 緑
ウィルナイフ(G)(命中),    超斬撃 緑 Slash.wav
ウィルナイフ(G)(クリティカル),@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)01.bmp Charge(high).wav;_
                @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 橙;@戦闘アニメ_超斬撃命中 橙
ウィルナイフ(G)(クリティカル),@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)01.bmp Charge(high).wav;_
                @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃 橙;@戦闘アニメ_超斬撃命中 橙
ウィルナイフ(G)(クリティカル),@戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Orange)01.bmp Charge(high).wav;_
                @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃 橙;@戦闘アニメ_超斬撃命中 橙
ヘルアンドヘブン・∞(攻撃),  旋風 緑
ヘルアンドヘブン・∞(命中),  スーパータックル 緑 Crash.wav
ブロウクンアタック,      スーパータックル 桃
プロテクトアタック,      スーパータックル 黄
ガジェットクロー,       刺突突撃
ES爆雷,           投下爆弾
レーザー砲,          ニードルレーザー連射 桃
対空レーザー砲,        ニードルレーザー連射 桃
二連装対地レーザー砲,     ニードルレーザー連射 桃
メーザーミサイル,       ミサイル 10
ESミサイル,         ミサイル 2
プラズマソード(準備),     エナジーブレード 桃
プラズマソード(攻撃),     斬撃
プラズマソード(攻撃),     振り下ろし
プラズマソード(攻撃),     なぎ払い
プラズマソード(命中),     エナジーブレード 桃
ダブルプラズマソード(準備),  エナジーブレード 桃 二刀流
ダブルプラズマソード(攻撃),  斬撃 二刀流
ダブルプラズマソード(攻撃),  連斬撃
ダブルプラズマソード(攻撃),  振り下ろし;なぎ払い
ダブルプラズマソード(攻撃),  なぎ払い;振り下ろし
ダブルプラズマソード(命中),  エナジーブレード 桃 二刀流
全砲門斉射,          MAPビーム 桃
格闘(攻撃),          打突
格闘(攻撃),          タックル
格闘(攻撃),          飛びかかり
格闘(攻撃),          ジャンプ
格闘(命中),          強打 Crash.wav
二連装反中間子砲,       2連中ビーム 桃
五連メーザー砲,        拡散ビーム 桃
十連メーザー砲,        大拡散ビーム 桃
ジェイクォース(準備),     粒子集中 赤
ジェイクォース(攻撃),     実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 96
ジェイクォース(命中),     @戦闘アニメ_飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp Flyby.wav 赤 - - 速;_
                超斬撃 赤 Crash.wav
シルバリオンハンマー(準備),  透明化 Partner(1) 反映;殴打武器 DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp Shock(Low).wav
シルバリオンハンマー(攻撃),  光噴出 白 Charge.wav 対象ユニットID
シルバリオンハンマー(命中),  -
シルバリオンハンマー(とどめ), BKG_収束光放射 白;@戦闘アニメ_光柱 白 Charge(long).wav
ジェイフェニックス(準備),   オーラ上昇 桃
ジェイフェニックス(攻撃),   @戦闘アニメ_光の翼準備 桃 二刀流;急降下;_
                飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Pink).bmp Flyby.wav - - - - 背景なし
ジェイフェニックス(命中),   スーパーダイブ 桃;超斬撃 桃 Crash.wav
メルティングウェーブ(解説),  $(ユニット)は力強く咆吼した。
ボルティングドライバー.P(解説),ジェネシックガオガイガーはボルティングドライバーに.プロテクトボルトをセットして攻撃をかけた。
ボルティングドライバー.G(解説),ジェネシックガオガイガーはボルティングドライバーに.ジェネシックボルトをセットして攻撃をかけた。
ボルティングドライバー.B(解説),ジェネシックガオガイガーはボルティングドライバーに.ブロウクンボルトをセットして攻撃をかけた。
ヘルアンドヘブン・∞(解説),  ジェネシックガオガイガーは.ヘルアンドヘブン・アンリミテッドで攻撃をかけた。
浄化(解説)(カインの子ラティオ),護は$(相手ユニット)を浄解した。
浄化(解説)(生体兵器アルマ),  戒道は$(相手ユニット)を浄解した。

ジェイダー
ジェイクォース(準備),     粒子集中 赤 Partner(1)
ジェイクォース(攻撃),     実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp 96 Partner(1)

GGG艦
ミラー粒子砲,         中ビーム 白
水中ミサイル,         ミサイル 2
ディフェンダーSSM,     ミサイル 4
誘導巡航ミサイル,       ミサイル 4
リフレクタービーム,      MAPビーム 白
リフレクタービームII,     MAPビーム 白
特攻,             スーパーダイブ
マーグキャノン(準備),     -
マーグキャノン(攻撃),     中ビーム 黄 WarShip.wav - チャージなし;3;中ビーム 黄 WarShip.wav - チャージなし
マーグキャノン(命中),     中ビーム 黄;中ビーム 黄
創世触手,           多触手 緑
創世大砲,           拡散ビーム 緑
ミラーカタパルト(解説),    $(ユニット)はミラーカタパルトで$(相手ユニット)に補給物資を射出した。
爆裂射出カタパルト(解説),   $(ユニット)は爆裂射出カタパルトで$(相手ユニット)に補給物資を射出した。
カーペンターズ(解説),     $(ユニット)はカーペンターズを発進させた。

獅子王凱(ハイパーモード)
ウィルナイフ(攻撃),      スーパーパンチ 黄
ウィルナイフ(命中),      スーパーパンチ乱舞 黄

ソルダートJ
格闘(攻撃),          連打
格闘(攻撃),          タックル
格闘(攻撃),          ジャンプ
格闘(攻撃),          浴びせ蹴り
格闘(命中),          強打 Crash.wav
ラディアントリッパー(準備),  ライトセイバー 赤
ラディアントリッパー(攻撃),  斬撃
ラディアントリッパー(攻撃),  振り下ろし
ラディアントリッパー(攻撃),  なぎ払い
ラディアントリッパー(攻撃),  ライトセイバー突撃 赤
ラディアントリッパー(命中),  ライトセイバー 赤

三重連太陽系・緑の星
サイコキネシス,          小ビーム 緑
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(準備), BKG_左右粒子集中 色=緑=緑
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(攻撃), -
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(命中), @戦闘アニメ_特殊光線攻撃 緑;特殊光線 緑

三重連太陽系・赤の星
サイコキネシス,          小ビーム 桃
フルパワーサイコキネシス,     メガショックビーム 赤
絶対防御壁(攻撃),         大放電 赤 対象ユニットID
絶対防御壁(命中),         大放電 赤
パルスビーム砲(準備),       Reload.wav
パルスビーム砲(攻撃),       拡散ビーム 桃
パルスビーム砲(命中),       拡散ビーム 桃

有人コスモロボ
ミサイル,           ミサイル 4
ディスクX,          音波
# ディスクXの戦闘アニメをマイクと共用させておくと、ギターをかまえてしまいます。
# 別個に指定。

#─────────────────────────────────────────────
弾丸X
ゴルディオンマグナム(準備),   -
ゴルディオンマグナム(攻撃),  ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)15.bmp Bazooka.wav
ゴルディオンマグナム(命中),  ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)15.bmp Shock(Low).wav
ゴルディオンハンマー(攻撃),  光噴出 緑 Charge.wav 対象ユニットID
ゴルディオンハンマー(命中),  -
ゴルディオンハンマー(とどめ), BKG_収束光放射 緑;@戦闘アニメ_光柱 緑 Charge(long).wav
マーグキャノン(攻撃),     中ビーム 緑 WarShip.wav - チャージなし;3;中ビーム 緑 WarShip.wav - チャージなし
マーグキャノン(命中),     中ビーム 緑;中ビーム 緑
ダブルガン,          BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 色=緑=緑
ダブルライフル,        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48 色=緑=緑
ムラサメソード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Green)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ムラサメソード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
シールド防御(ムラサメソード), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Green)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 相手ユニットID
切り払い(ムラサメソード),   @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Green)[03-05].bmp 64 1 6 Sword.wav 相手ユニットID
超分身殺法(攻撃),       瞬間変形 -.bmp 反映;BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合 相手ユニットID;_
               @戦闘アニメ_包囲ビーム命中 緑 Swing.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_包囲ビーム命中 緑 Swing.wav 相手ユニットID;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 相手ユニットID;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合;_
               Slash(4).wav;瞬間変形 解除 反映
超分身殺法(命中),       回転ビームサーベル 緑;打撃

ザ・パワー
ゴルディオンマグナム(準備),  -
ゴルディオンマグナム(攻撃),  ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)15.bmp Bazooka.wav
ゴルディオンマグナム(命中),  ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)15.bmp Shock(Low).wav
ゴルディオンハンマー(攻撃),  光噴出 橙 Charge.wav 対象ユニットID
ゴルディオンハンマー(命中),  -
ゴルディオンハンマー(とどめ), BKG_収束光放射 橙;@戦闘アニメ_光柱 橙 Charge(long).wav
マーグキャノン(攻撃),     中ビーム 橙 WarShip.wav - チャージなし;3;中ビーム 橙 WarShip.wav - チャージなし
マーグキャノン(命中),     中ビーム 橙;中ビーム 橙
フリージングガン,       ビームライフル 橙 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
メルティングガン,       ビームライフル 橙 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
フリージングライフル,     ビームライフル 橙 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
メルティングライフル,     ビームライフル 橙 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
ダブルガン,          BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 色=橙=橙
ダブルライフル,        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48 色=橙=橙
一斉射撃(攻撃),        BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp=Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 色=橙=橙;_
               BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp=Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 画像サイズ=48=48 色=橙=橙
一斉射撃(命中),        拡散ビーム 橙
竜巻,             旋風 橙
放電(攻撃),          大放電 橙 対象ユニットID
放電(命中),          放電
雷撃,             大電撃 橙 Thunder.wav
攻撃無効化(トルネードフィールド), @戦闘アニメ_旋風命中 橙 相手ユニットID
攻撃無効化(電磁バリア),    @戦闘アニメ_大電撃命中 橙 相手ユニットID
サンダーブリザード(準備),   BKG_左右粒子集中 色=橙=橙
サンダーブリザード(攻撃),   竜炎 色=橙=橙
サンダーブリザード(命中),   竜炎 色=橙=橙
バーニングハリケーン(準備),  BKG_左右粒子集中 色=橙=橙
バーニングハリケーン(攻撃),  竜炎 色=橙=橙
バーニングハリケーン(命中),  竜炎 色=橙=橙
マキシマムトウロン(準備),   同時粒子集中 色=橙=橙;同時粒子集中 色=橙=橙
マキシマムトウロン(攻撃),   竜炎 色=橙=橙;竜炎 色=橙=橙 Partner(1)
マキシマムトウロン(命中),   竜炎 色=橙=橙=橙=橙
ムラサメソード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Orange)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ムラサメソード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
シールド防御(ムラサメソード), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Orange)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 相手ユニットID
切り払い(ムラサメソード),   @戦闘アニメ_連続描画攻撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Orange)[03-05].bmp 64 1 6 Sword.wav 相手ユニットID
超分身殺法(攻撃),       瞬間変形 -.bmp 反映;BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合 相手ユニットID;_
               @戦闘アニメ_包囲ビーム命中 橙 Swing.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_包囲ビーム命中 橙 Swing.wav 相手ユニットID;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 相手ユニットID;_
               BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_VolfoggU.bmp=\Unit\BKG_GundoberU.bmp=\Unit\BKG_GunglueU.bmp 画像サイズ=32=32=32 角度=90=45=135 速 集合;_
               Slash(4).wav;瞬間変形 解除 反映
超分身殺法(命中),       回転ビームサーベル 橙;打撃
大回転魔弾,          スピン拡散 橙
大回転大魔弾,         スピンアタック 橙
リフレクタービーム,      MAPビーム 橙
収束ソリタリーウェーブ(攻撃), 急降下;透明化 反映;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 Partner(1);_
               衛星ビーム 橙 Info(対象ユニットID,グラフィック) Partner(1);_
               ニードルレーザー 橙 Partner(1);透明化 解除
収束ソリタリーウェーブ(命中), 光大噴出 青
収束ソリタリーウェーブ(Evo)(攻撃),急降下;透明化 反映;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 Partner(1);_
               衛星ビーム 橙 Info(対象ユニットID,グラフィック) Partner(1);_
               ニードルレーザー 橙 Partner(1);透明化 解除
収束ソリタリーウェーブ(Evo)(命中),光大噴出 橙
レーザー砲,          ニードルレーザー連射 橙
対空レーザー砲,        ニードルレーザー連射 橙
二連装対地レーザー砲,     ニードルレーザー連射 橙
プラズマソード(準備),     エナジーブレード 橙
プラズマソード(命中),     エナジーブレード 橙
ダブルプラズマソード(準備),  エナジーブレード 橙 二刀流
ダブルプラズマソード(命中),  エナジーブレード 橙 二刀流
全砲門斉射,          MAPビーム 橙
二連装反中間子砲,       2連中ビーム 橙
五連メーザー砲,        拡散ビーム 橙
十連メーザー砲,        大拡散ビーム 橙
ジェイクォース(準備),     粒子集中 橙
ジェイクォース(攻撃),     実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp 96
ジェイクォース(命中),     @戦闘アニメ_飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp Flyby.wav 橙 - - 速;_
               超斬撃 橙 Crash.wav

#─────────────────────────────────────────────
ゾンダーロボ
ビーム,             小ビーム 紫
触手,              触手 紫
ペットボトルロケット,      小型ミサイル 2
電磁鞭(攻撃),          鞭
電磁鞭(命中),          鞭;放電
冷凍砲,             中ビーム 青
荷電粒子砲,           中ビーム 黄
冷凍荷電粒子砲,         BKG_二丁ビームライフル 画像ファイル=-.bmp=-.bmp 色=黄=青 中
チェーンソーアーム(攻撃),    ヨーヨー Drill.wav
チェーンソーアーム(命中),    斬撃 Drill.wav;斬撃 Drill.wav;斬撃 Drill.wav
ハンマーパンチ,         棘鉄球
石炭爆弾,            キャノン砲 8
熱線,              2連中ビーム 黄
突撃,              スーパーダイブ
振動波(攻撃),          @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Common\EFFECT_SoundWave01.bmp BeamSaber(3).wav - 3
振動波(命中),          @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Common\EFFECT_SoundWave01.bmp BeamSaber(3).wav - 3
パワーショベル(準備),      振る武器 BodyParts\EFFECT_PowerShovel01.bmp 48
パワーショベル(攻撃),      円弧斬撃
パワーショベル(命中),      背負い固め 3;投げ飛ばし
ローラーアタック(攻撃),     タックル
ローラーアタック(命中),     超打 Crash.wav
プラズマ火炎(攻撃),       粒子集中 橙 対象ユニットID;実弾発射 Beam2\EFFECT_HyperBeam(Orange)05.bmp 64 Beam.wav
プラズマ火炎(命中),       大爆発 橙
ガソリン爆破(攻撃),       2連小ビーム 橙 Splash.wav チャージなし
ガソリン爆破(命中),       超爆発 橙
電磁波(準備),          放電
電磁波(攻撃),          放電
電磁波(命中),          放電
ニードル,            ニードル連射
魚雷,              小型ミサイル 2
長舌爪,             舌
巨大魚雷,            スーパーミサイル 1
鉤爪(準備),           振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 二刀流
鉤爪(攻撃),           ダブル斬撃
鉤爪(命中),           爪撃 二刀流
超電磁バリア(攻撃),       連続描画 Magic\EFFECT_CU_CircleGram(Yellow)[01-04].bmp 192 4 1 背面 保持 BeamSaber.wav 発光;光大噴出 黄 対象ユニットID
超電磁バリア(命中),       放電
陽子・反陽子ビーム,       BKG_二丁ビームライフル 色=青=赤 画像ファイル=\Unit\BKG_EI-12(T).bmp=\Unit\BKG_EI-12(T).bmp 中
ビーム端子(攻撃),        実弾発射 \Unit\BKG_EI-12(T).bmp 残像
ビーム端子(命中),        強打;光大噴出 白
ホールドビーム,         2連ショックビーム 紫
アーミーナイフ投擲,       投擲武器 Weapon\EFFECT_SwordBreaker(T)01.bmp 48
アーミーナイフ,         突く武器突撃 Weapon\EFFECT_SwordBreaker(T)01.bmp 48
手榴弾(攻撃),          回転投擲武器 Weapon\EFFECT_ChicagoPineapple01.bmp 32
手榴弾(命中),          連続爆発
20mmバルカン砲,         内蔵チェーンガン 黄
ローターブレード(準備),     -
ローターブレード(攻撃),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Black)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 方向判定
ローターブレード(命中),     斬撃;斬撃;斬撃
シールド防御(ローターブレード), @戦闘アニメ_連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Black)[03-05].bmp 64 1 6 Swing.wav 相手ユニットID
切り払い(ローターブレード),   @戦闘アニメ_連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamRotor(Black)[03-05].bmp 64 1 6 Sword.wav 相手ユニットID
120mm滑腔砲(攻撃),       中ビーム 黄 チャージなし;2;中ビーム 黄 チャージなし;2;中ビーム 黄 チャージなし
120mm滑腔砲(命中),       中ビーム 黄;中ビーム 黄;中ビーム 黄
エネルギー弾(攻撃),       粒子集中 紫 対象ユニットID;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)02.bmp 16 Beam.wav
エネルギー弾(命中),       爆発 紫
伸腕(攻撃),           実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(PurPle)01.bmp 有線
伸腕(命中),           強打
ゾンダーマグナム(準備),     Drill.wav
ゾンダーマグナム(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)01.bmp Bazooka.wav 発光
ゾンダーマグナム(命中),     5;Drill.wav;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Green)01.bmp Crash.wav 発光
ゾンダーヘルアンドヘブン(攻撃), スーパータックル 紫 Storm.wav
ゾンダーヘルアンドヘブン(命中), スーパータックル 紫
レール,             多触手 白 Beam.wav
80センチグスタフ砲(攻撃),   大キャノン砲
80センチグスタフ砲(命中),   大爆発
タイヤアタック(攻撃),      変形 Anime\DGoods\EFFECT_Wheel02.bmp BeamSaber.wav;回転 Drill.wav 速;打撃突撃
タイヤアタック(命中),      打撃突撃
阻止(マジック),         バラ吹雪
マイクロマシン(攻撃),      粒子噴射 白;透明化 反映
マイクロマシン(命中),      粒子噴射 白;放電;透明化 解除
マジックボム,          内蔵チェーンガン 白 Beam(8Shot).wav
テレポート(マイクロマシン),   テレポート1 白
分身(マイクロマシン),      防御テレポート1 マイクロマシン 白
濃硫酸(攻撃),          2連小ビーム 白 Whiz.wav - チャージなし
濃硫酸(命中),          煙 白 Acid.wav
試験管ミサイル,         ミサイル 4
エナメル線電流(攻撃),      多触手 紫
エナメル線電流(命中),      多触手 紫;放電
踏み潰し(攻撃),         ジャンプ
踏み潰し(命中),         踏み潰し
ビームバルカン,         内蔵チェーンガン 紫
ミサイル,            ミサイル 2
爆雷,              投下爆弾
竜巻,              旋風
超音波,             音波
超音波<M>,           音波
次元ミサイル,          ミサイル 4
テレポート(空間跳躍),      テレポート2 Fold.wav 紫
分身(空間跳躍),         防御テレポート2 空間跳躍 Fold.wav 紫
ソリタリーウェーブ,       音波
拡散ビーム,           拡散ビーム 紫
重力剪断波,           中ビーム 紫
レーザー砲,           ニードルレーザー連射 紫
対空レーザー砲,         ニードルレーザー連射 紫
二連装対地レーザー砲,      ニードルレーザー連射 紫
メーザーミサイル,        ミサイル 10
ESミサイル,          ミサイル 2
プラズマソード(準備),      エナジーブレード 紫
プラズマソード(攻撃),      エナジーブレード 紫
プラズマソード(命中),      エナジーブレード 紫
ダブルプラズマソード(準備),   エナジーブレード 紫 二刀流
ダブルプラズマソード(攻撃),   エナジーブレード 紫 二刀流
ダブルプラズマソード(命中),   エナジーブレード 紫 二刀流
全砲門斉射,           MAPビーム 紫
二連装反中間子砲,        2連中ビーム 紫
五連メーザー砲,         拡散ビーム 紫
ジェイクォース(準備),      粒子集中 紫
ジェイクォース(攻撃),      実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Purple).bmp 96
ジェイクォース(命中),      @戦闘アニメ_飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(Purple).bmp Flyby.wav 紫;_
                超斬撃 紫 Crash.wav
怪電波(攻撃),          BKG_不可視衝撃波放射 紫 Search.wav;BKG_不可視衝撃波放射 紫 Search.wav;BKG_不可視衝撃波放射 紫 Search.wav
怪電波(命中),          BKG_不可視衝撃波 紫 Search.wav 爆発なし;BKG_不可視衝撃波 紫 Search.wav 爆発なし;BKG_不可視衝撃波 紫 Search.wav 爆発なし
ショルダーキャノン,       内蔵チェーンガン 黄


EI−06
ビーム,             2連小ビーム 紫

EI−07
触手,              多触手 黒

EI−08
クローアーム(準備),       振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 二刀流
クローアーム(攻撃),       連斬撃
クローアーム(命中),       連打

EI−10
触手(攻撃),           多触手 橙
触手(命中),           多触手 橙;ジャイアントスイング
ゾンダーバイク(準備),      変形 \Unit\BKG_EI-10(B).bmp Engine.wav
ゾンダーバイク(攻撃),      瞬間変形 -.bmp;拡散弾幕 \Unit\BKG_EI-10(B).bmp 32 個数=3 回数=2 Engine.wav 速
ゾンダーバイク(命中),      BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_EI-10(B).bmp 画像サイズ=32 個数=5 Engine.wav 集合 速 相手ユニットID;_
                連続爆発;連続爆発
突撃(攻撃),           タックル Engine.wav
突撃(命中),           爆発
ゾンダーバイク(解説),      $(ユニット)は無数のバイクになって攻撃をかけた。

EI−20
斥力(攻撃),           BKG_不可視衝撃波 白 BeamCoat.wav;BKG_不可視衝撃波 白 -.wav;BKG_不可視衝撃波 白 -.wav
斥力(命中),           BKG_不可視衝撃波 白 爆発なし
超重力場,            MAPダークネス
触手,              触手 橙
重力操作(攻撃),         触手 橙
重力操作(命中),         センタリング 相手ユニットID;_
                連続描画 Magic\EFFECT_MagicCircle(Orange)[01-04].bmp 64 4 1 背面 保持 BeamSaber.wav;_
                連続描画 Common\EFFECT_Circle(Orange)[01-01].bmp 64 1 1 背面 保持;Charge(high).wav;_
                BKG_エナジー大上昇 白;_
                @戦闘アニメ_急降下攻撃 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;Charge.wav;_
                BKG_エナジー大上昇 黒;_
                超アッパー Crash.wav
# EI−20の触手は、本来は茶系です。オレンジで代用。

EI−21
アーム(準備),          振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp 32 二刀流
アーム(攻撃),          黒斬撃
アーム(命中),          強打

EI−26
突風(準備),           粒子集中 紫
突風(攻撃),           旋風
突風(命中),           旋風
超音速突撃,           スーパータックル乱舞 黒

機界四天王・ピッツァ
突風(攻撃),           BKG_不可視衝撃波 黒 Storm.wav
突風(命中),           BKG_不可視衝撃波 黒 Storm.wav 爆発なし

EI−27
クローアーム(準備),       -
クローアーム(攻撃),       円弧斬撃
クローアーム(命中),       立ち固め 3;投げ飛ばし
主砲,              拡散ビーム 紫

EI−28
突撃(攻撃),           煙 黒 SteamWhistle.wav 対象ユニットID;煙 黒 対象ユニットID;スーパータックル 紫
突撃(命中),           スーパータックル 紫
挟み撃ち,            同時スーパータックル 色=紫=桃

EI−29
突撃(攻撃),           回転 Drill.wav - 速;スーパータックル 桃
突撃(命中),           スーパータックル 桃
挟み撃ち,            同時スーパータックル 色=桃=紫
# EI−28と29ではエフェクトの色が異なるため、別々に指定。
# ただし、ガガガ的にはどちらも紫の範囲内であり、色の濃淡や明暗の違いにすぎません。

EI−01
ソニックブーム,         地表衝撃波 白
手刀,              刺突
手刀(命中),           大刺突 紫
全方位レーザー攻撃(攻撃),    粒子噴射 白;中ビーム 紫
全方位レーザー攻撃(命中),    包囲ビーム 紫;包囲ビーム 紫
全方位レーザー攻撃<M>(攻撃),  粒子噴射 白;MAPオールレンジ
全方位レーザー攻撃<M>(命中),  包囲ビーム 紫
手刀(解説),           EI−01は手刀で攻撃をかけた。
# 空中に攻撃をかけた際「ジャンプして〜」と表示されないようにする策。

合体ゾンダーロボ
ビームキャノン,         大ビーム 白

EI−74
アーム(準備),          振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp 32 二刀流
アーム(攻撃),          黒斬撃
アーム(命中),          強打

#─────────────────────────────────────────────
機界31原種
ビーム,             中ビーム 紫
巨腕(攻撃),           変形 Anime\Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp BeamSaber.wav;スーパータックル 赤
巨腕(命中),           スーパータックル 赤;瞬間変形 対象ユニットID;肩乗り
鉄髪ミサイル(攻撃),       ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
                 ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav
鉄髪ミサイル(命中),       連続爆発;連続爆発
鉄髪ドリル,           ドリル
牙ミサイル(攻撃),        平行弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)06.bmp 16 個数=4 回数=2 Missile.wav
牙ミサイル(命中),        連続爆発;連続爆発
かみつき,            噛み付き
凍結電磁波(準備),        放電
凍結電磁波(攻撃),        MAP氷柱
凍結電磁波(命中),        氷柱
氷柱の檻(準備),         放電
氷柱の檻(攻撃),         氷柱
氷柱の檻(命中),         -
氷弾(攻撃),           平行弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)07.bmp 16 個数=4 回数=3 MultipleRocketLauncher(Light).wav
氷弾(命中),           連続爆発;連続爆発
大氷弾(準備),          氷柱 対象ユニットID
大氷弾(攻撃),          氷弾 Missile.wav
大氷弾(命中),          氷弾
氷柱(準備),           放電
氷柱(攻撃),           大氷柱
氷柱(命中),           アッパー
シールド防御(氷の防壁),     大氷柱 相手ユニットID
幻覚,              フラッシュ 紫
サイコキネシス,         音波 Warning(3).wav
小惑星誘導,           隕石
腕(攻撃),            大斬撃
腕(攻撃),            振り上げ大斬撃
腕(攻撃),            横大斬撃
腕(命中),            超打 Crash.wav
超指向性重力波,         巨大ビーム 白
爪,               爪撃 赤
切断波,             シュートカッター 紫
ピアスミサイル(攻撃),      実弾発射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32;実弾発射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32
ピアスミサイル(命中),      連突 紫
細胞破壊プラズマ(攻撃),     舌
細胞破壊プラズマ(命中),     舌;大放電 青
マイクロブラックホール(攻撃),  重力弾
マイクロブラックホール(命中),  重力圧縮
原子分解,            必殺光線 紫
攻撃無効化(マイクロブラックホール), 暗黒バリア
阻止(原子分解),         @戦闘アニメ_粒子噴射攻撃 紫 相手ユニットID
攻撃無効化(原子分解・ブラックホール), @戦闘アニメ_粒子噴射攻撃 紫 相手ユニットID;暗黒バリア
情報伝達阻害結晶体(攻撃),    白兵回転;Storm.wav;MAP竜巻 -.wav 黄
情報伝達阻害結晶体(命中),    飛沫 黄
分子構造変換溶液(攻撃),     光弾 桃 AntiAirMissile.wav
分子構造変換溶液(命中),     光弾 桃 Chaff.wav;煙 桃 Acid.wav
鼻息,              旋風
光弾(攻撃),           粒子集中 白 対象ユニットID;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)05.bmp 32 Cannon.wav
光弾(命中),           強打
無限フェザーミサイル(攻撃),   ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
                 ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav
無限フェザーミサイル(命中),   連続爆発;連続爆発
クラインスペース(攻撃),     連続描画 Attack\EFFECT_CircleExcursion(White)[01-17].bmp 64 8 1 Charge.wav
クラインスペース(命中),     重力圧縮 電撃
呼気,              旋風
ニードルレーザー,        大拡散ビーム 白
チェーンソーエッジ(準備),    Drill.wav
チェーンソーエッジ(攻撃),    8WAY射出
チェーンソーエッジ(命中),    乱突 紫 Drill.wav
チェーンソー(準備),       Drill.wav
チェーンソー(攻撃),       タックル Drill.wav
チェーンソー(命中),       スーパーダイブ Drill.wav
トゲミサイル(攻撃),       ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
                 ニードル連射 MultipleRocketLauncher(Light).wav
トゲミサイル(命中),       連続爆発;連続爆発
突撃,              スーパータックル 紫
プラズマ電撃(攻撃),       ショックビーム 黄;ショックビーム 黄 Partner(1);ショックビーム 黄 Partner(2)
プラズマ電撃(命中),       ショックビーム 黄;ショックビーム 黄 Partner(1);ショックビーム 黄 Partner(2);大放電 黄
挟み撃ち,            同時スーパータックル 紫
圧力波(命中),          強打
血液,              液体噴射 赤
血管,              多触手 赤
かみつき(解説),         $(ユニット)は鋭い歯でかみついた。
腕(解説),            $(ユニット)は豪腕で殴りかかった。

ZX−05
マグマエネルギー砲(準備),    @戦闘アニメ_火柱 対象ユニットID
マグマエネルギー砲(攻撃),    巨大ビーム 橙
マグマエネルギー砲(命中),    巨大ビーム 橙
ビーム,             小ビーム 橙
# 体内で作り出したゾンダーロボの戦闘アニメもまとめて指定しています。
# どうやらマグマ系のエネルギーらしく、オレンジのビーム。

ZX−07(人間態)
超指向性重力波(攻撃),      粒子集中 白 対象ユニットID;BKG_不可視衝撃波 白 Bazooka.wav
超指向性重力波(命中),      BKG_不可視衝撃波 白

原種艦隊
ビーム(攻撃),          2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ビーム(命中),          拡散ビーム 黄
# 映像を確認したところ、原種艦隊は黄色のビームを撃っていました。

ZX−19
小惑星誘導(攻撃),        待機平行弾幕 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 個数=3 回数=3 Missile.wav
小惑星誘導(命中),        連続爆発;連続爆発

Zマスター
拡散波動(準備),         オーラ上昇 橙
拡散波動(攻撃),         BKG_不可視衝撃波放射;BKG_不可視衝撃波放射;BKG_不可視衝撃波放射
拡散波動(命中),         BKG_不可視衝撃波 爆発なし;BKG_不可視衝撃波 爆発なし;BKG_不可視衝撃波 爆発なし
拡散光線(準備),         オーラ上昇 橙
拡散光線(攻撃),         大拡散ビーム 橙
拡散光線(命中),         大拡散ビーム 橙
衝撃波(準備),          オーラ上昇 橙
衝撃波(攻撃),          巨大ビーム 橙
衝撃波(命中),          巨大ビーム 橙

機界新種
物質昇華(攻撃),         -
物質昇華(命中),         ユニット変色 灰 Mist.wav
ロケットパンチ,         ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Yellow)02.bmp
ビーム(準備),          大放電 白
ビーム(攻撃),          大ビーム 白
ビーム(命中),          大ビーム 白
物質昇華(解説),         $(相手ユニット)の物質昇華が進行した。

#─────────────────────────────────────────────
ソール11遊星主
ソールウェーブ,         ショックビーム 紫
ケミカルナノマシン(攻撃),    多触手 緑
ケミカルナノマシン(命中),    粒子集中 紫 BeamShot.wav;粒子集中 紫 BeamShot.wav;粒子集中 紫 BeamShot.wav
ポイズンオーラ(攻撃),      必殺光線 紫 Acid.wav
ポイズンオーラ(命中),      煙 紫 Acid.wav
ポイズンソリッド,        内蔵チェーンガン 紫 GunPod.wav
ドリル,             ドリル
メス,              突く武器突撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)02.bmp 48
シリンダータイプカーベータ(攻撃),6WAY射出
シリンダータイプカーベータ(命中),ロケットパンチ DGoods\EFFECT_PETBottleRocket01.bmp;_
                 ロケットパンチ DGoods\EFFECT_PETBottleRocket01.bmp
ゴッドアンドデビル(準備),    粒子集中 緑
ゴッドアンドデビル(攻撃),    旋風 緑 Storm.wav 発光
ゴッドアンドデビル(命中),    @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 Jet.wav 緑;スーパータックル Crash.wav 緑
ES艦載機(攻撃),        拡散弾幕 \Unit\BKG_ES-CBPlane.bmp 32 個数=3 回数=3 Jet.wav
ES艦載機(命中),        BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_ES-CBPlane.bmp 画像サイズ=32 個数=5 Jet.wav 集合 相手ユニットID;_
                 連続爆発;連続爆発
機雷艦載機(攻撃),        拡散弾幕 \Unit\BKG_MineCBPlane.bmp 32 個数=3 回数=3 Jet.wav
機雷艦載機(命中),        BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_MineCBPlane.bmp 画像サイズ=32 個数=5 Jet.wav 集合 相手ユニットID;_
                 連続爆発;連続爆発
反中間子艦載機(攻撃),      拡散弾幕 \Unit\BKG_AntiMesotronCBPlane.bmp 32 個数=3 回数=3 Jet.wav
反中間子艦載機(命中),      BKG_画像指定散開 画像ファイル=\Unit\BKG_AntiMesotronCBPlane.bmp 画像サイズ=32 個数=5 Jet.wav 集合 相手ユニットID;_
                 連続爆発;連続爆発
衝角,              スーパーダイブ
格闘(攻撃),           打突
格闘(攻撃),           タックル
格闘(攻撃),           飛びかかり
格闘(攻撃),           ジャンプ
格闘(命中),           強打 Crash.wav
チェーンソーアーム,       大型チェーンソー
パイルドライバー(攻撃),     BKG_不可視衝撃波 Bazooka.wav
パイルドライバー(命中),     BKG_不可視衝撃波
小口径ビーム砲,         持続ビーム 緑
ミサイル,            ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 48
スピアー,            ランス突撃
メーザー光線,          ビームランチャー Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 48 - 黄 LaserGun.wav
電磁石,             大電撃
スクリュー,           旋風
電磁竜巻(準備),         強風;大放電
電磁竜巻(攻撃),         旋風
電磁竜巻(命中),         旋風;大放電
メトロノーム(準備),       3;Type.wav;3;Type.wav;3;Type.wav
メトロノーム(攻撃),       実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Orange)01.bmp 12
メトロノーム(命中),       ダメージ
立体ソリタリーウェーブ<M>(準備), 3;Type.wav;3;Type.wav;3;Type.wav
立体ソリタリーウェーブ<M>(攻撃), MAP地震 Warning(3).wav
立体ソリタリーウェーブ<M>(命中), 音波
立体ソリタリーウェーブ(準備),  3;Type.wav;3;Type.wav;3;Type.wav
立体ソリタリーウェーブ(攻撃),  振動 Warning(3).wav
立体ソリタリーウェーブ(命中),  音波
刀投擲(準備),          斬撃武器 Weapon\EFFECT_ThrustingSword01.bmp 32 - Slash(4).wav - 二刀流
刀投擲,             連斬撃;実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrustingSword01.bmp;_
                 実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrustingSword01.bmp
刀(準備),            斬撃武器 Weapon\EFFECT_ThrustingSword01.bmp 32 - Slash(4).wav - 二刀流
刀(攻撃),            斬撃乱舞
刀(命中),            斬撃乱舞
回転攻撃(準備),         斬撃武器 Weapon\EFFECT_ThrustingSword01.bmp 32 - Slash(4).wav - 二刀流
回転攻撃(攻撃),         スピンアタック 紫
回転攻撃(命中),         スピンアタック 紫
切り払い(刀),          @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 Sword.wav 相手ユニットID
レプリションフィールド(攻撃),  フラッシュ
レプリションフィールド(命中),  大電撃
機銃,              バルカン
突撃,              スーパーダイブ - - Jet.wav
包帯,              触手 白
鞭,               鞭
鎖,               チェーン
針射出,             ニードル
針,               刺突
火炎放射,            火炎放射
尾針,              大刺突
鎌投擲,             巨大鎌投擲
鎌(準備),            巨大鎌
鎌(攻撃),            振り下ろし
鎌(攻撃),            なぎ払い
鎌(命中),            斬撃
レプリションフィールド(解説),  $(ユニット)のレプリションフィールドが$(相手ユニット)の接近を拒む。

天海護(レプリジン)
サイコキネシス,         小ビーム 青
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(準備),BKG_左右粒子集中準備 色=青=青
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(攻撃),特殊光線 青
ヘルアンドヘブン(ウィータ)(命中),特殊光線 青

#─────────────────────────────────────────────
バイオネット
ハイプレッシャードリル,     ドリル
ハイボルテージナックル(準備),  放電
ハイボルテージナックル(攻撃),  打突
ハイボルテージナックル(命中),  強打;放電
プラズマディスチャージャー,   中ビーム 白
ハッキング触手(攻撃),      多触手
ハッキング触手(命中),      多触手;放電
サーベル(準備),         仕込み刃 Sword.wav
サーベル(攻撃),         斬撃
サーベル(命中),         斬撃
ビーム砲,            中ビーム 紫
キルパーツ(攻撃),        Drill.wav;回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp 32 -.wav
キルパーツ(命中),        回転斬撃 Drill.wav
エクスプロジオンレオン,     中ビーム 紫
Cコンビュスティブル,      大電撃
Sエクスキュゼモワ,       スーパーミサイル 2
構造変形,            四方分離回避 - 構造変形
小型メビウスキャノン,      2連小ビーム 緑
メビウスリボルバー,       バズーカ
ツインメビウスレーザー,     2連中ビーム 緑
ラプラスバルカン,        拡散ビーム 緑
ラプラスカノン,         大ビーム 緑
スタンガン(準備),        放電
スタンガン(攻撃),        タックル
スタンガン(命中),        放電
メタルウィップ,         鞭
10mmマシンガン,         機関砲
超振動ブレード,         噛み付き
Cコンビュスティブル(解説),   $(ユニット)はコロッサル・コンビュスティブルで攻撃をかけた。
Sエクスキュゼモワ(解説),    $(ユニット)はシュプスタンス・エクスキュゼ・モワで攻撃をかけた。
構造変形(解説),         $(ユニット)はパーツを組み替えて回避した。

メビウス教授
ラプラスカノン(合体),      大ビーム 緑

ラプラス博士
ラプラスカノン(合体),      大ビーム 緑 Partner(1)

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