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【3637】マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年03月08日(月) 18時28分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
GMRH(2).zip ファイルサイズ: 9.3KB
お待たせしました。
>>Y野Mさん
>改訂お疲れ様です。
>
>少し意見をば。
>
>>ガメラ
>ゴジラと違い、毎回血を噴くまでズタボロにされてからの逆転勝利パターンだったのでpilot側に何かしらの瀕死技能を希望します。
>また、ユニット側の爪がギャオス(L)にすら大幅に劣るのはちと可哀想なのでもう+100〜200ぐらいしてもバチは当たらないのではないかと。
>あと、通常形態のプラズマ火球は実属性があるのに高速飛行形態のプラズマ火球には実属性がありません。統一をお願いします。
>(イリスの仕様を考えると双方とも実属性でしょうか)
爪の威力を大幅強化し、底力を付加してみましょう。
プラズマ火球はミスりました。追加しておきます。

>>ギャオス(S)、(M)
>弱点が退魔属性の光というのは少し違うかと。光線としての光に弱いなら弱点=Bではないかと思います。
おっと、ではBに変更します。
熱気バサラに弱いのがモビルスーツに弱くなっちゃうのはまあいいや。

>>レギオン
>ガメラが切り札のウルティメイトプラズマを使わざるを得なかったことを踏まえてレギオンリーダーのパイロットから(ザコ)を削除、せめて(汎用)にして心持ち性能を強化しても良いのではないでしょうか。
>(苦戦度合いを考えるとガメラの進化を考慮してもレギオン>イリスだと思うので)
>あと、希望ですが巨大レギオンの武装に翅レギオン放出を追加できないでしょうか。
>(腹部を発光させて無数のレギオンを放つシーンは結構印象深かったので)
ではそのように。
翅レギオンはかなり長い間(というか自衛隊に全滅させられるまでずっと)飛んでいたので、AL3を付けます。

>>イリス
>触手は格闘武器にしてパイロット技能を切り払いにしても良い気がします。
>(実弾兵器しか止められないわけでもなさそうですし)
防御手段として火球を一回ぺしぺしした程度なのと、火球は叩き落されるから爪で殴り合う方が確実という風にしたいのでそれはちょっと……

>では、改訂頑張ってください。
ありがとうございました。

>>ラブサバイブさん
>お疲れ様です。2.0対応ならあまり意見飛ばさない方がいいかもしれませんが、あまりない機会なので……。
>
>>ガメラ
>
>ガメラの火球なのですが、公式サイトの能力紹介ページ(http://gamera.jp/archive/zukan02.html)では、
>通常使う火球と、ギャオス戦やレギオン草体戦で使用した空気を吸い込んでからの火球は「プラズマ火球」「ハイ・プラズマ」として別の必殺技扱いになっています。
>マザーレギオン戦で牽制として3連発していたりもするため、通常の火球はもっと気軽に撃てる燃費にしてしまってはどうでしょうか?
>
>爪,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>エルボークロー,      1700, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +20, 突
>プラズマ火球,       1900, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B火実
>ハイ・プラズマ,      2500, 2, 4, -10,  -, 50, 110, AA-A,  +0, B火
>バーニングフィスト,    2900, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA,  +0, B突失L1
>ウルティメイトプラズマ,  3800, 1, 5,  +0,  1,  -, 150, AA-A,  +0, CM直
>
>という感じで。通常火球でも中サイズのギャオス程度なら十分倒せるかと。
>Uプラズマは設定が設定ですしデータ面でも多用できず、バーニングフィストも恐らくシリーズのラスボスであろうイリス戦での開放となるかと思いますので、
>それまでに使える必殺技としてもハイ・プラズマは悪くないのではないかと思います。
おお、いい感じですね。ではありがたく使わせてもらいます。

>また、ビーム変換は火属性も対象にした上で 変換Lv2=熱エネルギー変換炉 あたりに変更を希望します。
>欲をいえば近接攻撃として爪の他に噛み付きも欲しいとか、体当たりは公式サイトのシェル・カッターあたりにしたらかっこいいんじゃないか、等がありますがこの辺は強くは主張しない方向で……。
>自己修正です。
>シェル・カッターは3でのガメラのみの呼称のようでした。
>失礼しました。
変換の案はありがたく頂戴します。
あの公式ページを見る限り1と2が共通の身体能力で3は必殺技しか書いてないので、「進化」具合を無視すれば基本性能や武器は一緒なんじゃないかと。
データ上でも1から3までユニット共通なので、いきなりシェル・カッターでもよいと思いますのでこちらも変更させていただきます。

>>イリス
>>ダイアログ
>射程外
>超遺伝子獣イリス, …………
>比良坂綾奈, イリス?!どうしたの?あいつを殺して!
>攻撃
>比良坂綾奈, わたしはあなたを許さない…;イリス!……あいつを殺して……
>超遺伝子獣イリス, …………
>
>この2つのダイアログに(対ガメラ(平成))指定を希望します。
そこだけを変えるとガメラが地上に立った時だけ反応するんですよね。
昭和や小さな勇者たちガメラがどうなるか未定ですが、識別のためにガメラのパイロットをガメラ(平成)に変更します。

>今回は以上になります。データ改訂頑張ってください。
ありがとうございました。

<以下自己変更>
・レギオンビュートは「触手」ではなく頭の後ろから伸びている突起であり、接近戦で使っているのでPから射程1に変更。
・ウルティメイトプラズマ、超音波メス、干渉波クロー、レギオンビュートのアニメを変更。
・高濃度酸素が周囲にあるため、草体に弱点=火を追加。レギオンにも付けるべきでしょうが、セットで扱われるとは限らないのでオミット。
・ガメラではなく自衛隊のミサイルに落とされている翅レギオンを大幅弱体化。HP半減、マイクロ波シェルと干渉波クローを削除、レギオンビュートを-200、装甲を-200
・巨大レギオンの干渉波クローをバリアシールドに変更し、パイロットにS防御付加。常に展開しているわけではなく、攻撃属性次第で防いだりすり抜けたりというのもなさそうなので(火球は防いだがミサイルや爪は効いた)。
・参考レベルでガメラのユニット画像変更をマイナーパックに準じて変更。ランク0から1が1、2が2、3以上が3という風に。高速飛行形態はランクLv2から。
・シェル・カッター(体当り)を+400。爪が強化されたのでそれに合わせる形に。アニメも追加。
・バーニングフィストを公式サイトに基づきバニシング・ソードに変更。
・ノンパイロットをある程度追加。

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