当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>ガンダムの時も繰り返した事だと思うのですが、
>
>・魂の修得レベルが緩い。
>・高機動型に瀕死技能を気軽に付けすぎる。
>
>というのは止めませんか?
>
>
>ユニットに高い性能が付け辛いザブングルのような特殊例を除いて
>瀕死の維持が耐久型に比べ容易なリアル系に底力や覚悟がこんなに多いのは異常事態では。
>ごく一部の特徴的なキャラを除き避けるべきかと思います。
>もしくは瀕死技能持ちは回避を下げる、集中を外すなどの処置をするか、ですね。
>
>魂の異常な修得の早さも。
>別に火力に困るフォルダではない訳で、基本的には30前修得は避けるべきでは。
>
>ガンダムの時と同様、ディフォルトのユニットが〜〜というのは無しで。
>乗り換え前提ですからZOIDS
>
>>ゴジュラス系
>
>かつて、そう最初期ではありますがゾイドの代名詞だった機体としては
>無印があまりにあんまりなような。
>Mk2も妙に火力に寄りすぎてるのも気になります。
>
>耐久力の大幅強化及びハイパーバイトファングの強化
>ミサイルポッドの大幅弱体化、長距離キャノン砲の弾数低下で如何でしょう?
>>シールドライガー
>
>レーザーサーベルが無消費感覚で使えてしまうのが動作感覚的につまらないような。
>もうちょい威力と消費を上げませんか?
>
>>マッドサンダー
>
>消費バランス的にちょっとキャノンビーム砲が目立ってる感じです。
>もっとマグネーザー推しでいったほうがらしいのでは。
>
>>ウルトラザウルス
>
>もうちょいウルトラキャノン推しでいいのでは。
>ミサイルランチャーと200しか違わないというのはちょっと迫力が足りないような。
>
>>デスザウラー
>
>こちらも、もっと荷電粒子砲推し希望。
>ミサイルランチャーの弱体化と荷電粒子砲の強化でどうでしょう?
>>オルディオス
>
>………こんなのいたっけ?(失礼)
>
>サンダーブレードはちょっと対消費効率良すぎでは。
>−300希望。
>>キングゴジュラス
>
>弾数武装が少なすぎて実際動かすと見かけ倒し……
>まあキンゴジュだからいいかー
>>デッドボーダー
>
>必要なのは最大火力で、燃費が良い必要はないような。
>150mmカノン砲の弾数低下とGカノンの消費増希望。
>>ギルベイダー
>
>ビームスマッシャーの超火力に引きずられてプラズマ粒子砲がとんでもない事に。
>チタンクローやプラズマ粒子砲のほうはそんなに強くなくてもいいのでは。
>
>>ガンキャラド
>
>CPU仕様時に飛んだままで変形しないのは
>主に敵として使われるゾイドとしては問題では。
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