当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>グスタフ両陣営統一のようですが、カラー分けは行わない方針でしょうか?
>アクアドン&フロレシオス一応キットの段階で車輪があるので「水陸」という移動タイプはありだと思います。
>ゴルゴドス・ゴルヘックス・ゴルドス・ゲーター・ディメトロドン等の偵察、探査ゾイドここらへんの背びれはECM発生装置としてだけではなく、ある程度のレーダー機能を有しているという
>ゴルゴドス地形適応がごっそり抜け落ちてます。
>ハイドッカーラクダ型とか再生能力に優れるとかなかなか妙な設定の宝庫ということなので
>グランチュラ・スパイカー作品によっては「地の利を活かして戦う」ことの表現からか、ステルス能力を持っていて、
>ガイサックPSのシミュレーションRPG版から、砂漠や砂地限定でのステルス能力を移植してみるのはどうでしょうか?
>バリゲーターこいつもPS版では水中限定ステルス能力持ちでした。
>カノントータス流石に移動力2は、山あり谷ありの地上戦が基本になりそうなゾイドにとって厳しいのでは…
>スネークスタクティクスは未経験なので分かりませんが、このゾイドって水中でも戦えるような設定って
>ダブルソーダ・サイカーチス双方とも、運用は戦闘ヘリコプターに近いという位置づけだったので空適応をBに抑えたほうが
>ゾイドシールドライガーMkIIこのゾイド限定で「Eー」シールドなる謎の誤字が紛れ込んでいます。
>ディバイソン「兆」合金ヒ「ズ」メとありますがこれは誤字の類でしょうか?
>モルガ密かに山岳やら砂漠やらに地形適応を持っていたり、砂漠に隠れたりすることの出来る
>シンカーあのフォルムを思い出すと…もうちょい装甲が-100〜-300ぐらいされてて、
>レドラー・レイノス・ストームソーダー空対空格闘しかできないのは、ゾイド以外も主に地上で戦うシナリオでそのまま扱われたときに
>キングゴジュラス音波兵器の類はGENZさんのおっしゃるとおり陸上適応を下げた方がらしいとは思います。が、
>スピノサパー工兵ゾイドということで、ある程度未開っぽい地形に対する地形適応を付加するのはどうでしょうか?
>ゴジュラスギガ核砲に関しては、コメントアウトとか特定条件時に武装欄に表示とかで消極的に扱っていいんじゃないか。
>メガレオン同じ光学迷彩なのにその中身が全ゾイドで統一されていないというのは、いざプレイする時に
>シュトルヒバードミサイルはどうも対空性能がクローズアップされがちなので、対空武装として考え、
>ジェノザウラー足の爪で戦うシーン自体見なかったりする(アニメだとあるのかもしれない)んで、
>イエーガーユニットPS版でこいつを装備すると衝撃の「射程2P+対空もできる格闘」なんかができて衝撃的だった
>イクスユニット武器の燃費の悪さには、PS版でイクスの早期EN切れを目視した身としてはなるほど納得、
>pilotやっぱここらへんは各陣営ごとのザコ兵士とかスリーパーシステム(人工知能ライク)が欲しいところですね。
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