当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>虚空さん
>>スペキュラムストライカー
>強めとはいえ、流石に移動力が2増えるのは伸び過ぎる感じも。
>エールに対して火力のあるミサイルが増えてるだけでも十分な強化になってると思われますし。
>移動力が2増えるのは飛ぶ事だけが能のGフライトに譲って欲しい、という感もあるので。
>アイテムのPS装甲、TP装甲、VPS装甲
>アイテム説明がどれも装甲+1000になっています。
>また、TP装甲の方は消費ENも10になっています。
>しかし、VPS装甲がTP装甲に比べて利点が無いのは微妙かも。
>今更ながらTP装甲全般の被弾時消費ENは10にできませんかね。
>未使用時の消耗を抑える機能であって被弾時の消耗を抑えるものではないと思いますので、EN消費の能力が無いなら差は出てるかと。
>マルチロックオンSYS
>M属性に限定されるなら思い切って高性能照準機並の30%強化でいいと思います。
>あるいは命中強化は捨てて、M属性武器に識属性を追加するアイテムにしちゃうとか。
>強力過ぎるかもしれませんが、最近のMAP兵器メインの人は見極め持ちも多いですし。
>最後に、今更ながら投稿済みデータで気になった点が一つだけ。
>ストライクダガー
>HPがオリジナルストライクを上回る3800もあります。
>ジンと同等の3000〜105ダガーには劣る3300位の間に収まると思うのですが。
>HOLICさん
>ジスト専用シグー
>パーツ合体に=がなく、また別の機体に繋がっているようです。
>と書いたのですが別の機体に繋がっているのはそのままです。
>ジスト専用シグーアサルト
>何より、連属性はいくらレベルが高くても、必ずしも強力になるわけではないという事がありますし
>余りに数値が高すぎた場合、逆に全弾当たる確率が下がってしまうわけで
>逆に全弾外れる確率も低くなるのですが
>機体性能込みで考えると、そこまで問題にはならないレベルではないかと思うのですがいかがでしょうか
>いや、CPU処理的な意味で大変だと思うんですが。
>ジスト専用シグーアサルト, じすとせんようしぐーあさると, MS(SEED), 1, 3
>空陸, 4, M, 2400, 75
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>パーツ分離=分離 ジスト専用シグー
>大型シールド=大型バインダー
>3200, 70, 1000, 75
>AACA, GSEEDFA_CgueAssault(Xist).bmp
>重突撃機銃, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
>重斬刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>バルカンシステム<MAP>, 1700, 1, 2, +10, 5, -, 10, AABA, -20, P連L60共M扇L2
>バルカンシステム, 2200, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, -20, P連L20共
>バルカンシステム<MAPの気力制限がおかしなことに。
>アレック専用バクゥハウンド
>スー専用ザクウォーリア
>戦闘アニメ能力がないのでウィザードを付けたら(ザクは付けなくてもですが)戦闘アニメがおかしくなるのでは?
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