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【3162】イノセント・ヴィーナス − 大改訂案:ロボットデータ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年07月19日(日) 20時22分 -
設定
引用なし
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## ロボット
# ○グラディエーター
# ○ヘヴィー・ウォーリア
## 戦闘機(IV)
## 各種母艦


######################################################################
# ○グラディエーター

# 正式名称:弐四式戦闘用高機動型強化装甲。全高2.8m。通常愛称は統一。
# グラディエーターの標準武装については、二六式24mm対物重機関銃に合わせて武器名を統一。
# リミッター解除状態は(ULD作動)で全て統一。ノーマルの移動力を-1に。
# 短刀に関しては刃先を高熱にすることも可能。これは気力120で調整し、モーションを変化。

# 主人公側 -----------------------------------------------------------

グラディエーター・丈
グラディエーター・丈, ぐらでぃえーたー・じょう, パワードスーツ(葛城丈専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
耐性=憑
ブラックボックス
戦闘アニメ=グラディエーター
格闘武器=二六式近接戦闘短刀
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
ハイパーモードLv3=リミッター解除 グラディエーター・丈(ULD作動) 気力発動
2200, 90, 800, 95
-AC-, IV_Gladiator(Jo).bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
アームパンチ,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
二六式近接戦闘短刀,    1100, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突永痛L1|(!気力Lv2)
二六式24mm対物重機関銃,  1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
二六式近接戦闘短刀(溶断), 1300, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突永痛L1|(気力Lv2)
二六式対物誘導榴弾,      1400, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H

# 丈が乗る漆黒のグラディエーター。左肩に「丈」の字がマーキングされている。


グラディエーター・丈(ULD作動)
グラディエーター・丈, ぐらでぃえーたー・じょう, パワードスーツ(葛城丈専用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
耐性=憑
ULデバイス
意識同調状態 (気力Lv4)
戦闘アニメ=グラディエーター(UL)
格闘武器=二六式近接戦闘短刀
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
ノーマルモード=グラディエーター・丈 5 気力低下
パイロット画像=IV_KatsuragiJo(LimiterOff).bmp
2200, 90, 800, 110
-AC-, IV_Gladiator(Jo).bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +5, 連L5
二六式近接戦闘短刀,    1500, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +15, 突永痛L1
二六式対物誘導榴弾,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

# ULデバイス(エリアスの項参照)作動によって、リミッターを解除された状態。
# コアとなった子供達の意識と完全にシンクロするので、精神に過大な負荷が襲い掛かる。
# 運動性・火力が大幅に変化するので、物語後半までリミッター解除は必ず封印して下さい。

# 固有能力「意識同調状態」は、丈が子供達の意識と完全にシンクロする状態です。
# 詳細についてはエリアスの項を参照に。


グラディエーター・仁
グラディエーター・仁, ぐらでぃえーたー・じん, パワードスーツ(仁専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
耐性=憑
ブラックボックス
戦闘アニメ=グラディエーター
格闘武器=二六式近接戦闘短刀
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
ハイパーモードLv3=リミッター解除 グラディエーター・仁(ULD作動) 気力発動
2200, 90, 800, 95
-AC-, IV_Gladiator(Jin).bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
アームパンチ,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
二六式近接戦闘短刀,    1100, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突永痛L1|(!気力Lv2)
二六式24mm対物重機関銃,  1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
二六式近接戦闘短刀(溶断), 1300, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突永痛L1|(気力Lv2)
二六式対物誘導榴弾,      1400, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H|共
二六式対物誘導榴弾・連弾, 1900, 2, 3, -15,  2,  -, 120, AAAA, -10, 実H連L3|共

# 仁が乗る白のグラディエーター。#8ラストまで味方機なのだが、作品内の出番は少なめ。
# ファントムに就いてから敵に回るので、ボス補正は必須要素です。

# 誘導榴弾の連射は彼専用の技で位置付け。状況に応じて適時封印の方向で。

グラディエーター・仁(ULD作動)
グラディエーター・仁, ぐらでぃえーたー・じん, パワードスーツ(仁専用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
耐性=憑
ULデバイス
戦闘アニメ=グラディエーター(UL)
格闘武器=二六式近接戦闘短刀
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
ノーマルモード=グラディエーター・仁 5 気力低下
パイロット画像=IV_TsurusawaJin(LimiterOff).bmp
2200, 90, 800, 115
-AC-, IV_Gladiator(Jin).bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +5, 連L5
二六式近接戦闘短刀,    1500, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +15, 突永痛L1
二六式対物誘導榴弾,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  -5, 実H|共
二六式対物誘導榴弾・連弾, 2100, 2, 3, -15,  2,  -, 120, AAAA,  -5, 実H連L3|共

# #12で仁がデバイスを無理矢理発動させ、リミッターを解除した状態。
# 基本的に敵用兼イベント戦闘用です。終盤に出すようにしてください。


# ファントム陣営 -----------------------------------------------------

グラディエーター(IV)
グラディエーター, パワードスーツ, 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
耐性=憑
ブラックボックス
戦闘アニメ=グラディエーター
格闘武器=二六式近接戦闘短刀
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
ハイパーモードLv3=リミッター解除 グラディエーター(ULD作動) 気力発動
2200, 90, 800, 95
-AC-, IV_Gladiator.bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
アームパンチ,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
二六式近接戦闘短刀,    1100, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突永痛L1|(!気力Lv2)
二六式24mm対物重機関銃,  1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
二六式近接戦闘短刀(溶断), 1300, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突永痛L1|(気力Lv2)
二六式対物誘導榴弾,      1400, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H

# 特殊部隊「ファントム」が乗るグラディエーター。虎二機でもあります。
# 兵器としては強力ですが、特殊な子供の脳髄を素材としているので7機しか存在しません(仁、丈の機体も含む)

# 機体の数には十分注意をしてください。


グラディエーター(ULD作動)
グラディエーター, パワードスーツ, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
耐性=憑
ULデバイス
戦闘アニメ=グラディエーター(UL)
格闘武器=二六式近接戦闘短刀
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
ノーマルモード=グラディエーター(IV) 5 気力低下
2200, 90, 800, 115
-AC-, IV_Gladiator.bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +5, 連L5
二六式近接戦闘短刀,    1500, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +15, 突永痛L1
二六式対物誘導榴弾,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

# ドレイクの策謀によって、リミッターが強制解除された状態。暴走イベント他用。
# 劇中ではリキのみ作動したものですが、敵味方ともだすなら終盤で。
# BB適合していない虎二や他版権キャラが使う場合は、十分に注意が必要です。


グラディエーター・力・改
グラディエーター, パワードスーツ, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
耐性=憑
ULデバイス
戦闘アニメ=グラディエーター(UL)
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
2800, 90, 800, 115
-AC-, IV_Gladiator.bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
トマホークスロウ,     1500, 1, 2,  -5,  1,  -, 120, AACA,  +0, 格P実
トマホーク,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武<トマホークスロウ>

# #8で搭乗する、狂暴化したリキが乗るグラディエーター。…と言うよりも、それっぽく調整したイベント用。
# 武器が銃器から戦斧(トマホーク)に変化。投げたら戻ってくる…ワケではないので取扱注意。


グラディエーター(無人)
グラディエーター, パワードスーツ, 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
耐性=憑
#ブラックボックス
戦闘アニメ=グラディエーター
格闘武器=二六式近接戦闘短刀
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
ハイパーモードLv3=リミッター解除 グラディエーター(無人)(ULD作動) 気力発動
2200, 100, 800, 95
-AC-, IV_Gladiator(Uninhabited).bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
アームパンチ,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
二六式近接戦闘短刀,    1100, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突永痛L1|(!気力Lv2)
二六式24mm対物重機関銃,  1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
二六式近接戦闘短刀(溶断), 1300, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突永痛L1|(気力Lv2)
二六式対物誘導榴弾,      1400, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H

グラディエーター(無人)(ULD作動)
グラディエーター, パワードスーツ, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
耐性=憑
ULデバイス
戦闘アニメ=グラディエーター(UL)
格闘武器=二六式近接戦闘短刀
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
ノーマルモード=グラディエーター(IV) 5 気力低下
2200, 100, 800, 115
-AC-, IV_Gladiator(Uninhabited).bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +5, 連L5
二六式近接戦闘短刀,    1500, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +15, 突永痛L1
二六式対物誘導榴弾,      1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

# 発見された設計図とユニットを転用して作られた青色のグラディエーター。原作では全6機。
# 原作終盤に出るものはULD作動を指定推奨で、パイロットはAIが妥当でしょう。


グラディエーター・ドレイク
グラディエーター・ドレイク, パワードスーツ, 1, 1
陸, 3, S, 6000, 170
特殊能力
耐性=憑
ブラックボックス
ECMLv2=背部制圧ユニット
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
ハイパーモードLv3=リミッター解除 グラディエーター・ドレイク(ULD作動) 気力発動
3000, 120, 900, 90
-AC-, IV_Gladiator(Drake).bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
電子機器支配,        0, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA, +40, M全憑攻AL2
アームパンチ,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
HW部隊一斉操作,     2000, 1, 4, +15,  -, 30, 115, AABA, +10, 誘連L16|<!電子機器支配>


グラディエーター・ドレイク(ULD作動)
グラディエーター・ドレイク, パワードスーツ, 1, 1
陸, 4, S, 6000, 170
特殊能力
耐性=憑
ULデバイス
ECMLv3=背部制圧ユニット
戦闘アニメ=グラディエーター・ドレイク
地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
ノーマルモード=グラディエーター・ドレイク 5 気力低下
3000, 120, 900, 110
-AC-, IV_Gladiator(Drake).bmp
アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
電子機器支配,        0, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA, +40, M全憑攻AL2
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
HW部隊一斉操作,     2200, 1, 5, +20,  -, 30, 115, AABA, +10, 誘連L16|<!電子機器支配>

# #12でドレイクが搭乗した深紅のグラディエーター。ノーマル機よりワンサイズ大きい。(ドレイクは2m)
# 移動要塞としての側面があり、半径100kmの電子機器を無力化・ジャックする。内蔵武器はゲーム的措置ということで。
# 対抗手段は、アナログ兵器か同様のシステムを持つグラディエーターですが、再現は難しいのでシナリオで処理してください。

# 「HW部隊一斉操作」は制御を乗っ取ったHWによる遠隔攻撃。ゲーム的措置。
# ULD作動によって、制圧範囲や能力が変わるのもゲーム的措置ということで。
# 劇中、神経組織をネットワーク化した無人グラディエーターを誘導して戦闘していたので、シナリオ内での使用には注意してください。


# ○ヘヴィー・ウォーリア ---------------------------------------------
# 正式名称:壱九式自走機関砲

へヴィー・ウォーリア
へヴィー・ウォーリア, パワードスーツ, (2), 3
陸, 3, S, 1200, 70
特殊能力
1人乗り可能
2400, 60, 700, 60
-AD-, IV_HeavyWarrior.bmp
20mm機関砲,        700, 1, 2,  -5, 20,  -,  -, AABA, -10, P連L6

# グラディエーター開発の過程で生まれた歩行戦車。グラディエーターに比べると少々硬め。
# 基本は国防軍(ザコ)用ですが、奪った形で味方として出しても大丈夫でしょう。


######################################################################
# ○戦闘機類

エア・シップ(IV)
エア・シップ, 戦闘機, 1, 1
空, 1, M, 2800, 80
特殊能力
防御不可
回避不可
ステルス無効化=広域スキャニング
パイロット能力付加="広域サポートLv2, 1=データリンク"
データリンク=解説 データを転送することにより、周囲2マス以内にいるパイロットの命中と回避に+10の修正を受ける。
3200, 80, 500, 45
A--C, IV_Airsip.bmp

# 偵察用エアシップ。戦闘能力は皆無で、データ支援を主な役割とする。
# パイロットは人工知能を載せるのがいいでしょう。


いしん戦闘艇
戦闘艇, 戦闘機, 1, 3
水, 4, S, 2000, 60
特殊能力
水上移動
ステルスLv2=DRFMジャマー
1800, 60, 600, 70
-BA-, IV_IshinAggressiveboat.bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
連装短魚雷,         1300, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H


## 以下は実在(陸・空自衛隊)から転用

AH−64アパッチ(IV)
AH−64アパッチ, 戦闘機, 1, 2
空陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力なし
2000, 60, 600, 60
AB--, IV_AH-64A.bmp
30mmチェーンガン,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロケット弾ポッド,     1400, 1, 3,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 実連L6
ヘルファイアMAT,       1500, 2, 4,  -5,  4,  -,  -, -ABA,  +0, 実H連L2

# 国防軍の主力ヘリコプター。世界観に合わせ、独自に能力・資金を調整。
# ヘルファイアは自衛隊での呼称が「対戦車誘導弾」の為、意図的に並べ替え。

三菱F−2A(IV)
F−2A, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
1800, 60, 500, 75
A---, IV_F-2A.bmp
20mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
99式空対空誘導弾,      1300, 2, 3,  -5,  4,  -,  -, ABCA, +10, 実H
93式空対艦誘導弾,      1600, 2, 4, -15,  2,  -,  -, -ACA,  +0, 実H

# 国防軍の主力戦闘機。こちらも世界観に合わせ、独自に能力・資金を調整。
# 対地/対艦(いしん)用の兵装を装備。終盤では反ロゴス陣営も使用。


######################################################################
## 各種母艦

# 版権作品間クロスオーバーに合わせ、資金・経験値他を調整。
# 全データの元は海自護衛艦。武装は適度に調整して他でも使えるように。

いしん(IV)
いしん, 戦艦, 1, 1
水, 4, LL, 12000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
他形態=いしん(潜行形態)
変形技=潜行 いしん(潜行形態)
阻止=チャフランチャー 実H 迎撃-1
8000, 140, 1200, 65
-A--, IV_Ishin.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
3連装短魚雷,         1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H連L3
VLS,             1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
62口径5インチ砲,     1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
ハープーンSSM,     1600, 2, 4,  -5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
===
潜行, 解説=潜行形態に移行する, 0, -, -, -, 変

いしん(潜行形態)
いしん, 戦艦, 1, 1
水, 4, LL, 12000, 150
特殊能力
母艦
変形技=浮上 いしん(IV)
ステルスLv2=キャタピラ無音推進
阻止=対迎撃用魚雷 実H 迎撃
8000, 140, 1200, 65
--A-, IV_Ishin(Insidious).bmp
3連装短魚雷,         1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H連L3
VLS,             1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
===
浮上, 解説=浮上して海上に出る, 0, -, -, -, 変

# 虎二が率いる倭寇の新鋭艦。潜水可能の高性能であるが、#9で撃沈してしまう。
# 潜行形態時はステルス機能が働く他、迎撃用の魚雷を搭載している。
# 潜行・浮上の変形パターンはシークエンスを得て行なわれるので、シナリオでは注意が必要です。
# データ基盤:5000トン型護衛艦(19DD) 


くろふね(IV)
くろふね, 戦艦, 1, 1
水, 4, LL, 11600, 140
特殊能力
母艦
水上移動
阻止=チャフランチャー 実H 迎撃-1
7600, 130, 1200, 55
-A--, IV_Kurofune.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
3連装短魚雷,         1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H連L3
VLS,             1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
54口径5インチ砲,     1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
ハープーンSSM,     1600, 2, 4,  -5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# #11で虎二が号令を発した護衛艦。国防軍よりも大型なので、いしん・ロゴス艦の中間で調整。
# 黒い大型艦なので「くろふね」(幕末繋がり)。データはでっち上げなので、取扱注意が必要です。

# データ基盤:海自たかなみ型護衛艦(DD−11X)


ロゴス国防軍護衛艦
国防軍護衛艦, 戦艦, 1, 1
水, 4, LL, 11000, 140
特殊能力
母艦
水上移動
阻止=チャフランチャー 実H 迎撃-1
7000, 120, 1100, 55
-A--, IV_RogosDDG.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
3連装短魚雷,         1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H連L3
VLS,             1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
54口径127mm速射砲,     1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
ハープーンSSM,     1600, 2, 4,  -5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# 国防軍艦隊が運用する黒の護衛艦。終盤では反ロゴス陣営も使用
# データ基盤:海自こんごう型ミサイル護衛艦(DDG−17X)


薩摩国護衛艦
薩摩国護衛艦, 戦艦, 1, 2
水, 4, LL, 10000, 120
特殊能力
母艦
水上移動
阻止=チャフランチャー 実H 迎撃-1
6400, 110, 1000, 50
-A--, IV_SatsumaDE.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
3連装短魚雷,         1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, --A-,  +0, 実H連L3
76mm単装速射砲,         1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, -
ハープーンSSM,     1600, 2, 4,  -5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# 薩摩国を中心とした反ロゴス陣営が運用する白の護衛艦
# データ基盤:海自あぶくま型護衛艦(DE−229、23X)

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